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RoodyLobby · Archivos

lang/es.yml

# ------------------------------------------------------------
#  RoodyLobby · lang/es.yml
#  Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {brand},
#  {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje puesto a "" no se envía.
#  Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...), y los
#  placeholders de PlaceholderAPI si está instalado.
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{brand}&lLOBBY &8&l» &f"

colors:
  brand: "&#5BC0EB"

# {date} y {time} (patrones de DateTimeFormatter de Java: dd día, MM mes, yyyy año, HH:mm hora).
format:
  date: "dd/MM/yyyy"
  time: "HH:mm"

help-admin:
  - ""
  - "{brand}&lROODYLOBBY &8&l» &7Admin"
  - " &8▪ &f/{command} setspawn &7· el spawn del lobby donde estás"
  - " &8▪ &f/{command} setspawn first-join &7· otro spawn para la primera entrada &8(remove-first-join)"
  - " &8▪ &f/{command} build [jugador] &7· construir sin las reglas del lobby (otra vez para dejarlo)"
  - " &8▪ &f/{command} items [jugador] &7· dar otra vez los items del lobby"
  - " &8▪ &f/{command} menu <menú> [jugador] &7· abrir un menú &8(custom-menus/)"
  - " &8▪ &f/{command} send <jugador> <servidor> &7· enviar a otro servidor"
  - " &8▪ &f/{command} coins <give|take|set> <jugador> <cantidad> &7· monedas del lobby"
  - " &8▪ &f/{command} parkour &7· montar los parkours (create, edit, list...)"
  - " &8▪ &f/{command} cosmetics &7· give|take <jugador> <cosmético>, list"
  - " &8▪ &f/{command} reload &7· &f/{command} version"
  - ""

no-permission: "{prefix}{red}No tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}{red}Solo los jugadores pueden hacer esto."
unknown-player: "{prefix}{red}No hay ningún jugador &f{player} {red}conectado."
reloaded: "{prefix}&aRecargado. &7({warnings} avisos en la consola)"
reload-broken: "{prefix}{red}Un archivo tiene un error de YAML, no se ha recargado nada. Mira la consola."
version: "{prefix}&7RoodyLobby &f{version} &7por Roody · &fplugins.roody.es"

spawn-set: "{prefix}&aSpawn del lobby puesto en &f{location} &7({world})&a."
spawn-set-first: "{prefix}&aSpawn de la primera entrada puesto en &f{location} &7({world})&a."
spawn-first-removed: "{prefix}&7Spawn de la primera entrada quitado: los nuevos aparecen en el spawn del lobby."
spawn-not-lobby: "{prefix}{yellow}Ojo: &f{world} &7no está en lobby-worlds (config.yml)."
spawn-teleported: "{prefix}&7De vuelta en el spawn."
spawn-teleported-other: "{prefix}&7{player} &7ha ido al spawn."

build-on: "{prefix}&aModo construir activado: &7las reglas del lobby no van contigo. &f/roodylobby build &7para dejarlo."
build-off: "{prefix}&7Modo construir desactivado."
build-on-other: "{prefix}&7Modo construir activado para &f{player}&7."
build-off-other: "{prefix}&7Modo construir desactivado para &f{player}&7."
items-given: "{prefix}&7Items del lobby dados a &f{player}&7."

fly-on: "{prefix}&aYa puedes volar."
fly-off: "{prefix}&7Ya no vuelas."
fly-not-here: "{prefix}{red}Solo puedes volar en el lobby."
fly-busy: "{prefix}{red}Ahora no puedes volar."

sending: "{prefix}&7Enviándote a &f{server}&7..."
already-here: "{prefix}{red}Ya estás en &f{server}{red}."
server-offline: "{prefix}{red}&f{server} {red}está apagado ahora mismo. Prueba en un momento."
sent-other: "{prefix}&7{player} &7ha ido a &f{server}&7."
send-usage: "{prefix}&7Usa &f/roodylobby send <jugador> <servidor>&7."
menu-usage: "{prefix}&7Usa &f/roodylobby menu <menú> [jugador]&7. Menús propios: &f{menus}"
menu-unknown: "{prefix}{red}No hay ningún menú &f{menu}{red}. Menús propios: &f{menus}"
# Un número de jugadores que aún no se sabe (sin respuesta del proxy o del servidor).
unknown-count: "?"
# {status:<servidor>} y {status} en los menús.
status:
  online: "{green}Encendido"
  offline: "{red}Apagado"
  full: "{yellow}Lleno"
  unknown: "&7..."
item-cooldown: "{red}Espera &f{seconds}s{red}."

join:
  welcome:
    - ""
    - "  {brand}&lBIENVENIDO &f{player}&7!"
    - "  &7Elige un juego con la &fbrújula &7y a divertirse."
    - ""
  first-welcome:
    - ""
    - "  {brand}&lBIENVENIDO &f{player}&7! &8(primera vez aquí)"
    - "  &7Elige un juego con la &fbrújula &7y a divertirse."
    - ""
  title: "{brand}&lLOBBY"
  subtitle: "&7Bienvenido, &f{player}"
  first-title: "{brand}&lBIENVENIDO"
  first-subtitle: "&7Encantados, &f{player}"

# A quién ven los jugadores (el item visibility de items.yml y /settings). all/vip/none: la barra de acción.
visibility:
  all: "{green}Ves a todos."
  vip: "&#C77DFFSolo ves a VIP y staff."
  none: "&7No ves a nadie."
  cooldown: "{red}Espera &f{seconds}s {red}para cambiarlo otra vez."
  # {visibility} y el menú de ajustes.
  mode:
    all: "{green}Todos"
    vip: "&#C77DFFVIP y staff"
    none: "{red}Nadie"

coins:
  balance: "{prefix}&7Tus monedas: &e{coins}"
  balance-other: "{prefix}&7Monedas de &f{player}&7: &e{coins}"
  changed: "{prefix}&7Monedas de &f{player} &7ahora: &e{coins}"
  changed-offline: "{prefix}&7Monedas de &f{player} &7cambiadas (no está conectado aquí)."
  usage: "{prefix}&7Usa &f/roodylobby coins <give|take|set> <jugador> <cantidad>&7."
  bad-amount: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es una cantidad de monedas."
  never-seen: "{prefix}{red}&f{player} {red}nunca ha estado en el lobby."
  no-storage: "{prefix}{red}La base de datos no funciona: no se pueden cambiar las monedas de quien no está aquí."

menus:
  settings:
    title: "&8Ajustes"
    visibility:
      name: "{brand}&lJUGADORES"
      lore: ["", "&7A quién ves en el lobby.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    scoreboard:
      name: "{brand}&lMARCADOR"
      lore: ["", "&7El panel de la derecha.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    bossbar:
      name: "{brand}&lBARRA SUPERIOR"
      lore: ["", "&7La barra de arriba de la pantalla.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    announcements:
      name: "{brand}&lANUNCIOS"
      lore: ["", "&7Consejos y novedades en el chat.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    double-jump:
      name: "{brand}&lDOBLE SALTO"
      lore: ["", "&7Saltar otra vez en el aire.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    effects:
      name: "{brand}&lEFECTOS"
      lore: ["", "&7La velocidad y los demás efectos del lobby.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    fly:
      name: "{brand}&lVOLAR"
      lore: ["", "&7Volar por el lobby.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    # El interruptor de debajo de cada ajuste ({value} = cómo está).
    switch:
      name: "{value}"
      lore: ["&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
  profile:
    title: "&8Perfil · {player}"
    info:
      name: "{brand}&l{player}"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Rango: &f{rank}"
        - " &8▪ &7Primera entrada: &f{first-join}"
        - " &8▪ &7Tiempo jugado: &f{playtime}"
        - " &8▪ &7Monedas: &e{coins}"
        - " &8▪ &7Ves a: {visibility}"
    coins:
      name: "&#F5C136&lMONEDAS"
      lore: ["", " &8▪ &7Tienes &e{coins}", "", "&7Las monedas del lobby."]
    settings:
      name: "{brand}&lAJUSTES"
      lore: ["", "&7Jugadores, marcador, doble salto...", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&oabrir &7))"]
    parkour:
      name: "&#F5C136&lPARKOUR"
      lore: ["", " &8▪ &7Parkours: &f{parkours}", " &8▪ &7Terminados: &f{finished}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlos &7))"]
    cosmetics:
      name: "&#C77DFF&lCOSMÉTICOS"
      lore: ["", "&7Estelas, sombreros, gadgets y mascotas.", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&oabrir &7))"]
    pvp:
      name: "&#FF6B61&lPVP"
      lore: ["", " &8▪ &7Bajas: &f{kills}", " &8▪ &7Muertes: &f{deaths}", " &8▪ &7B/M: &f{kdr}", " &8▪ &7Mejor racha: &f{best-streak}", "", "&7Mantén la espada de tu barra para luchar."]
    rewards:
      name: "&#5EE08A&lRECOMPENSAS"
      lore: ["", "&7Diarias, semanales y más.", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlas &7))"]
      states:
        waiting:
          lore: ["", "{green}» ¡&f{count} {green}esperándote!", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&ocogerlas &7))"]
  rewards:
    title: "&8Recompensas"
    # Cada recompensa: su propio item, con estas líneas debajo según cómo esté.
    rewards:
      name: "{item}"
      states:
        ready:
          lore: ["", "{green}» ¡Lista!", "&8 ⏵ &fClic&7: cogerla"]
        wait:
          lore: ["", " &8▪ &7Otra vez en &f{time}", " &8▪ &7Racha: &f{streak}"]
        locked:
          lore: ["", "{red}» No es para tu rango"]
  cosmetics:
    title: "&8Cosméticos"
    coins:
      name: "&#F5C136&lTUS MONEDAS"
      lore: ["", " &8▪ &e{coins}", "", "&7Compra cosméticos con ellas."]
    trails:
      name: "&#FF9F43&lESTELAS"
      lore: ["", "&7Partículas por donde pasas.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlas &7))"]
    hats:
      name: "&#F5C136&lSOMBREROS"
      lore: ["", "&7Algo en la cabeza.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlos &7))"]
    gadgets:
      name: "&#5EE08A&lGADGETS"
      lore: ["", "&7Juguetes para la barra.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlos &7))"]
    pets:
      name: "&#5BC0EB&lMASCOTAS"
      lore: ["", "&7Un amigo que te sigue.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlas &7))"]
    unequip:
      name: "{red}&lQUITARLO TODO"
      lore: ["", "&8 ⏵ &fClic&7: sin cosméticos"]
  cosmetic-list:
    title: "&8Cosméticos · {category}"
    info:
      name: "&#C77DFF&l{category}"
      lore: ["", " &8▪ &7Tus monedas: &e{coins}"]
    # Cada cosmético: su propio item, con estas líneas debajo según cómo esté.
    cosmetics:
      name: "{item}"
      states:
        wearing:
          lore: ["", "{green}» Lo llevas puesto", "&8 ⏵ &fClic&7: quitártelo"]
        owned:
          lore: ["", "&7» Lo tienes", "&8 ⏵ &fClic&7: ponértelo"]
        buy:
          lore: ["", " &8▪ &7Precio: &e{price}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: comprarlo"]
        confirm:
          lore: ["", " &8▪ &7Precio: &e{price}", "", "{yellow}» Clic otra vez para comprarlo"]
        poor:
          lore: ["", " &8▪ &7Precio: &e{price}", "", "{red}» Te faltan &e{missing}"]
        locked:
          lore: ["", "{red}» No se vende", "&7Lo tienen algunos rangos."]
  parkours:
    title: "&8Parkours"
    parkours:
      name: "&#F5C136&l{parkour}"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Checkpoints: &f{checkpoints}"
        - " &8▪ &7Récord: &a{record}"
        - " &8▪ &7Tu mejor: &f{best} &8({finishes} veces)"
        - ""
        - "&7Top:"
        - " &7{top}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir a la salida &7))"
      states:
        endless:
          lore:
            - "&7Infinito: los bloques salen según saltas."
            - ""
            - " &8▪ &7Récord: &a{record}"
            - " &8▪ &7Tu mejor: &f{best} &8({finishes} partidas)"
            - ""
            - "&7Top:"
            - " &7{top}"
            - ""
            - "&7 (( &f&oClic para {brand}&ojugar &7))"
        endless-done:
          lore:
            - "&7Infinito: los bloques salen según saltas."
            - ""
            - " &8▪ &7Récord: &a{record}"
            - " &8▪ &7Tu mejor: &f{best} &8({finishes} partidas)"
            - ""
            - "&7Top:"
            - " &7{top}"
            - ""
            - "&7 (( &f&oClic para {brand}&ojugar &7))"
    top-line: "&e#{rank} &f{player} &8- &a{time}"
  parkour-editor:
    title: "&8Parkour · {parkour}"
    pos1:
      name: "{brand}&lPUNTO 1"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Una esquina del área.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: donde estás"]
    pos2:
      name: "{brand}&lPUNTO 2"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7La esquina opuesta (más arriba o", "&7más abajo: la altura también cuenta).", "", "&8 ⏵ &fClic&7: donde estás"]
    endless-start:
      name: "{brand}&lPLACA DE SALIDA"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Opcional: pisarla empieza una partida,", "&7y los jugadores vuelven aquí al acabar.", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: aquí · &fderecho&7: ninguna"]
    difficulty:
      name: "{brand}&lDIFICULTAD"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Lo largos que son los saltos.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarla"]
    blocks:
      name: "{brand}&lBLOQUES"
      lore: ["", " &8▪ &7Tipos: &f{value}", " &8▪ &7Área: &f{size}", "", "&7Los bloques que aparecen: \"blocks\"", "&7de este parkour en parkours.yml."]
    info:
      name: "&#F5C136&l{parkour}"
      lore:
        - "&8ɪᴅ {id}"
        - ""
        - " &8▪ &7Listo para jugar: &f{ready} &8(necesita salida y meta)"
        - " &8▪ &7Checkpoints: &f{checkpoints}"
        - " &8▪ &7Premios: &f{first-rewards} &7la primera vez, &f{rewards} &7cada vez &8(espera {cooldown}s)"
        - ""
        - "&7Premios y nombre por idioma: parkours.yml."
      states:
        endless:
          lore:
            - "&8ɪᴅ {id} &8· infinito"
            - ""
            - " &8▪ &7Listo para jugar: &f{ready} &8(necesita los puntos 1 y 2)"
            - " &8▪ &7Área: &f{size}"
            - " &8▪ &7Dificultad: &f{difficulty}"
            - " &8▪ &7Premios: &f{points-rewards} &7cada &f{every} &7saltos"
            - ""
            - "&7Bloques, premios y nombre por idioma: parkours.yml."
    start:
      name: "{brand}&lSALIDA"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Ponte sobre la placa de salida.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: aquí"]
    checkpoint-add:
      name: "{brand}&lAÑADIR CHECKPOINT"
      lore: ["", " &8▪ &7Checkpoints: &f{value}", "", "&7Ponte sobre el siguiente checkpoint", "&7(van en orden).", "", "&8 ⏵ &fClic&7: aquí"]
    checkpoint-remove:
      name: "{red}&lQUITAR CHECKPOINT"
      lore: ["", " &8▪ &7Checkpoints: &f{value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: quitar el último"]
    finish:
      name: "{brand}&lMETA"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Ponte sobre la placa de meta.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: aquí"]
    top:
      name: "{brand}&lTOP FLOTANTE"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: aquí · &fderecho&7: ninguno"]
    fall:
      name: "{brand}&lALTURA DE CAÍDA"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Por debajo, el jugador vuelve", "&7a su último checkpoint.", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: 1 bloque bajo ti · &fderecho&7: solo el vacío"]
    enabled:
      name: "{brand}&lACTIVO"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
    name:
      name: "{brand}&lNOMBRE"
      lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: el id"]
    teleport:
      name: "{brand}&lIR A LA SALIDA"
      lore: ["", "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir &7))"]
    reset:
      name: "{red}&lBORRAR LOS TIEMPOS"
      lore: ["", "&7Los tiempos de todos y el top.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: borrar"]
      states:
        confirm:
          name: "{red}&l¿SEGURO? CLIC OTRA VEZ"
    delete:
      name: "{red}&lBORRAR EL PARKOUR"
      lore: ["", "&7Sus puntos, su top y su entrada", "&7en el archivo (los tiempos se quedan).", "", "&8 ⏵ &fClic&7: borrar"]
      states:
        confirm:
          name: "{red}&l¿SEGURO? CLIC OTRA VEZ"

parkour:
  # La barra de acción mientras se corre.
  # Parkours infinitos: {score} = bloques alcanzados en esta partida.
  points: "{points} saltos"
  busy: "{prefix}{red}Ahora no puedes empezar un parkour."
  endless-start:
    - ""
    - "  &#F5C136&lPARKOUR &8» &f{parkour}"
    - "  &7¡Salta a los bloques nuevos! Tu mejor: &f{best}"
    - ""
  endless-actionbar: "&#F5C136&l{parkour} &8» &7Saltos: &f{score} &8· &7Mejor: &f{best}"
  endless-end: "{prefix}&7¡Te has caído! &f{parkour}&7: &f{score} &7saltos &8(mejor: {best})"
  endless-best: "{prefix}&a&l¡NUEVA MARCA! &f{parkour}&a: &f{score} &asaltos &7(antes: {previous})"
  endless-record: "{prefix}&#F5C136&l{player} &fha batido el récord de &#F5C136{parkour}&f: &a{score} saltos&f!"
  endless-full: "{prefix}{red}Ahora no hay sitio en &f{parkour}{red}. Prueba en un momento."
  type:
    endless: "infinito"
    course: "recorrido"
  difficulty:
    easy: "Fácil"
    medium: "Media"
    hard: "Difícil"
    progressive: "Progresiva (más difícil según avanzas)"
  actionbar: "&#F5C136&l{parkour} &8» &f⏱ {time} &8· &7Checkpoint &f{checkpoint}&7/&f{checkpoints}"
  start:
    - ""
    - "  &#F5C136&lPARKOUR &8» &f{parkour}"
    - "  &7¡El cronómetro está en marcha! &8({checkpoints} checkpoints)"
    - ""
  restarted: "&#5BC0EBCronómetro a cero."
  checkpoint: "{prefix}&aCheckpoint &f{number}&7/&f{total} &8· &7{time}"
  missed: "{red}¡Te has saltado el checkpoint &f{number}{red}!"
  finish: "{prefix}&aHas terminado &f{parkour} &aen &f{time}&a. &7Tu mejor: &f{best}"
  finish-best: "{prefix}&a&l¡NUEVA MARCA! &f{parkour} &aen &f{time} &7(antes: {previous})"
  finish-first: "{prefix}&a&l¡TERMINADO! &f{parkour} &aen &f{time}&a. ¡Tu primera vez!"
  course-record: "{prefix}&#F5C136&l{player} &fha batido el récord de &#F5C136{parkour}&f: &a{time}&f!"
  reward-first: "{prefix}&7Primera vez en este parkour: &e¡+50 monedas&7!"
  left: "{prefix}&7Has salido de &f{parkour}&7."
  not-running: "{prefix}{red}No estás haciendo ningún parkour."
  unknown: "{prefix}{red}No hay ningún parkour &f{parkour}{red}."
  top-which: "{prefix}&7Usa &f/parkour top <parkour>&7."
  cancelled:
    left: "{prefix}{red}Parkour cancelado: lo has dejado."
    gamemode: "{prefix}{red}Parkour cancelado: no en ese modo de juego."
    fly: "{prefix}{red}Parkour cancelado: no se puede volar."
    teleport: "{prefix}{red}Parkour cancelado: te han teletransportado."
  # /parkour top
  top-chat:
    title: "{prefix}&7Top de &f{parkour}&7:"
    line: " &e#{rank} &f{player} &8- &a{time}"
    empty: " &7Nadie lo ha terminado todavía."
  # Los textos flotantes (en el idioma del servidor).
  top:
    title: ["&#F5C136&l{parkour}", "&7Mejores tiempos"]
    line: "&e#{rank} &f{player} &8- &a{time}"
    empty: ["&7Nadie todavía: ¡sé el primero!"]
  labels:
    endless: ["&a&lPARKOUR INFINITO", "&f{parkour}", "&7Pisa la placa"]
    start: ["&a&lSALIDA DEL PARKOUR", "&f{parkour}"]
    checkpoint: "&e&lCHECKPOINT &f{number}&7/&f{total}"
    finish: "&c&lMETA"
  type-name: "{prefix}&7Escribe el nombre del parkour en el chat."
  point-taken: "{prefix}{red}Aquí ya hay un punto de &f{parkour}{red}."
  reset: "{prefix}&7Tiempos de &f{parkour} &7borrados."
  deleted: "{prefix}&7Parkour &f{parkour} &7borrado."
  admin:
    usage:
      - "{prefix}&7/roodylobby parkour &fcreate <id> [course] &8(infinito salvo course) &8· &fedit|delete <id> &8· &flist"
      - "&7  Infinito: &fsetpos1|setpos2|setstart|settop <id> &8(donde estás)"
      - "&7  Recorrido: &fsetstart|addcheckpoint|removecheckpoint|setfinish|settop <id>"
      - "&7  &freset <id> [jugador] &8(borrar récords)"
    created-endless: "{prefix}&aParkour infinito &f{id} &acreado. &7Pon el punto 1 y el punto 2 de su área donde estés (aire vacío), y una placa de salida si quieres."
    not-endless: "{prefix}{red}&f{parkour} {red}es un recorrido, no un parkour infinito."
    none: "{prefix}&7Todavía no hay parkours: &f/roodylobby parkour create <id>&7."
    list-line: " &8▪ &f{id} &7({parkour}&7) &8· &f{type} &8· &7listo: {ready} &8· &7checkpoints: &f{checkpoints}"
    bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no sirve como id: minúsculas, números y -, hasta 32."
    exists: "{prefix}{red}Ya hay un parkour &f{id}{red}."
    created: "{prefix}&aParkour &f{id} &acreado. &7Pon su salida, checkpoints y meta donde estés."
    point-set: "{prefix}&aHecho: &f{parkour} &aguardado."
    checkpoints: "{prefix}&7{parkour}: &f{checkpoints} &7checkpoints."

cosmetics:
  categories:
    trails: "Estelas"
    hats: "Sombreros"
    gadgets: "Gadgets"
    pets: "Mascotas"
  # El nombre sobre una mascota.
  pet-name: "&7Mascota de {player}"
  gadget-cooldown: "{red}Espera &f{seconds}s{red}."
  bought: "{prefix}&a¡Has comprado &f{cosmetic} &apor &e{price}&a!"
  poor: "{prefix}{red}No tienes monedas suficientes."
  locked: "{prefix}{red}Ese no se vende."
  usage: "{prefix}&7/roodylobby cosmetics &fgive|take <jugador> <cosmético> &8· &flist"
  unknown: "{prefix}{red}No hay ningún cosmético &f{cosmetic}{red} (/roodylobby cosmetics list)."
  given: "{prefix}&a{player} &aya tiene &f{cosmetic}&a."
  taken: "{prefix}&7{player} &7ya no tiene &f{cosmetic}&7."
  list-line: " &8▪ &f{id} &7({category}) &8· &f{cosmetic} &8· &7precio: &e{price} &8· &7permiso: &f{permission}"

pvp:
  entering: "&#FF6B61⚔ Entras al PvP en &f{seconds}&#FF6B61..."
  leaving: "&7Sales del PvP en &f{seconds}&7..."
  in-combat: "{red}¡En combate! &7{seconds}s"
  actionbar: "&#FF6B61⚔ PvP &8· &7Bajas: &f{kills} &8· &7Racha: &f{streak}"
  entered: "{prefix}&#FF6B61¡Estás en PvP! &7Suelta la espada para salir."
  left: "{prefix}&7Has salido del PvP."
  killed: "{prefix}&a¡Has matado a &f{player}&a! &7Racha: &f{streak}"
  died: "{prefix}{red}&f{player} {red}te ha matado. &7Tu racha: &f{streak}"
  died-alone: "{prefix}{red}Has muerto."
  streak: "{prefix}&#FF6B61&l{player} &flleva &#FF6B61{streak} &fbajas seguidas!"

rewards:
  # Al entrar, si hay alguna recompensa esperando ({count}).
  waiting: "{prefix}&a¡Tienes &f{count} &arecompensa(s) por coger! &f&n<click:run_command:/rewards><hover:show_text:'/rewards'>/rewards</hover></click>"
  claimed: "{prefix}&a¡Has cogido &f{reward}&a!"
  claimed-streak: "{prefix}&a¡Has cogido &f{reward}&a! &7Racha: &f{streak}"
  streak-bonus: "{prefix}&#F5C136&l¡{streak} SEGUIDOS! &fExtra de &f{reward}&f."