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RoodyBounties

RoodyBounties pone recompensas por cabeza automáticas: quien más mata, más vale, y quien le mata la cobra. Los jugadores también pueden poner monedas por la cabeza de otro.

Instalación

Licencia: tras el primer arranque, pega tu clave (la tienes en Mi cuenta) en plugins/RoodyBounties/license.yml y reinicia. Sin una clave válida el plugin no se activa. Después de comprobarla, funciona 14 días sin conexión.

Actualizaciones: cuando sale una versión nueva, la consola lo avisa y los OP (permiso roodybounties.update) ven al entrar un mensaje con el enlace para descargarla. Se apaga con avisar-actualizaciones: false en config.yml.

  1. Pon RoodyBounties-<versión>.jar en plugins/ y reinicia.
  2. En config.yml pon tus monedas en pago.monedas (o pago.modo: vault para pagar con dinero) y los mundos de PvP en anti-farmeo.mundos.
  3. /rbounty holograma donde quieras el holograma de MÁS BUSCADOS.

Opcionales: PlaceholderAPI, Vault. Funciona de 1.20.4 a 1.21.x.

Cómo funciona

  1. Cada baja sube tu recompensa (por-baja) y, con racha (bajas seguidas sin morir), más: x1.5 desde 5, x2 desde 10, x3 desde 20. Hay tope (maximo).
  2. Quien te mata cobra tu recompensa entera; la tuya vuelve a 0 y pierdes la racha.
  3. Se paga en las monedas del servidor, de la más grande a la más pequeña, directamente al inventario (lo que no cabe cae al suelo), o con Vault.

Anti-farmeo: la misma pareja (quien mata → quien muere) cuenta una vez cada 10 min, no cuentan las bajas entre la misma IP y solo cuentan en los mundos de PvP.

Decaimiento opcional: la recompensa baja un % cada X minutos conectado sin matar.

Poner monedas por una cabeza

/bounty poner <jugador> <cantidad|mano> o clic en su cabeza en /bounty. Se cogen las monedas de tu inventario (si no cuadra, se rompe una más grande y se devuelve el cambio) y se las lleva quien mate a esa persona. Comisión opcional; lo puesto por jugadores no baja con el decaimiento.

Holograma y menú

  • MÁS BUSCADOS: entidad de texto (sin plugins de hologramas) con el top 10, que se actualiza al momento con cada baja.
  • /bounty (/bounties, /buscados): todas las cabezas con recompensa, con su recompensa, racha, bajas y si está conectado. Páginas, "solo conectados", ordenar por recompensa/racha/bajas, tu propia cabeza (con lo que te falta para el siguiente multiplicador) y "cómo funciona".
  • Anuncios al pasar de 100/500/1.000/5.000/10.000, al llegar a una racha y al cobrar una recompensa. Sonidos.

Comandos

Comando Permiso Qué hace
/bounty · /bounties · /buscados roodybounties.usar (todos) Menú con todas las recompensas.
/bounty <jugador> roodybounties.usar Su recompensa, puesto, racha, bajas y muertes.
/bounty poner <jugador> <cantidad|mano> roodybounties.poner (todos) Poner monedas por su cabeza.
/rbounty set <jugador> <valor> roodybounties.admin Poner la recompensa.
/rbounty add <jugador> <valor> roodybounties.admin Sumar (o restar con un número negativo).
/rbounty reset <jugador> [todo] roodybounties.admin Recompensa y racha a 0; con todo, también estadísticas.
/rbounty info <jugador> roodybounties.admin Como /bounty <jugador>.
/rbounty holograma [quitar|tp] roodybounties.admin Poner/mover, quitar o ir al holograma.
/rbounty recargar roodybounties.admin Recargar. Si hay un error de formato, no cambia nada.

Placeholders

PlaceholderAPI Ejemplo
%roodybounties_bounty% · _bounty_formatted · _bounty_text 1234 · 1.234 · 1.234 monedas
%roodybounties_placed% · _placed_text Lo puesto por jugadores
%roodybounties_streak% · _best_streak · _kills · _deaths 7
%roodybounties_multiplier% 1.5
%roodybounties_position% 3 (0 = fuera del top)
%roodybounties_top_<n>_name% Roody
%roodybounties_top_<n>_value% · _text · _number · _streak · _kills Datos del puesto n

Monedas

Cada moneda de pago.monedas se reconoce por el item de su comando give (minecraft:give {jugador} <item> {cantidad}, en el formato de tu versión) o por una clave item:. Así el pago se mete directamente en el inventario (se apila con las de las tiendas) y /bounty poner encuentra las monedas del jugador.

Archivos

  • config.yml — reglas, rachas, anti-farmeo, decaimiento, pago, poner, anuncios, formato de números, holograma y sonidos.
  • messages.yml — todos los textos, incluido el menú.
  • data.yml — lo escribe el plugin: recompensas, rachas, estadísticas y el sitio del holograma.