RoodyBounties
RoodyBounties pone recompensas por cabeza automáticas: quien más mata, más vale, y quien le mata la cobra. Los jugadores también pueden poner monedas por la cabeza de otro.
Instalación
Licencia: tras el primer arranque, pega tu clave (la tienes en Mi cuenta) en
plugins/RoodyBounties/license.ymly reinicia. Sin una clave válida el plugin no se activa. Después de comprobarla, funciona 14 días sin conexión.Actualizaciones: cuando sale una versión nueva, la consola lo avisa y los OP (permiso
roodybounties.update) ven al entrar un mensaje con el enlace para descargarla. Se apaga conavisar-actualizaciones: falseenconfig.yml.
- Pon
RoodyBounties-<versión>.jarenplugins/y reinicia. - En
config.ymlpon tus monedas enpago.monedas(opago.modo: vaultpara pagar con dinero) y los mundos de PvP enanti-farmeo.mundos. /rbounty hologramadonde quieras el holograma de MÁS BUSCADOS.
Opcionales: PlaceholderAPI, Vault. Funciona de 1.20.4 a 1.21.x.
Cómo funciona
- Cada baja sube tu recompensa (
por-baja) y, con racha (bajas seguidas sin morir), más: x1.5 desde 5, x2 desde 10, x3 desde 20. Hay tope (maximo). - Quien te mata cobra tu recompensa entera; la tuya vuelve a 0 y pierdes la racha.
- Se paga en las monedas del servidor, de la más grande a la más pequeña, directamente al inventario (lo que no cabe cae al suelo), o con Vault.
Anti-farmeo: la misma pareja (quien mata → quien muere) cuenta una vez cada 10 min, no cuentan las bajas entre la misma IP y solo cuentan en los mundos de PvP.
Decaimiento opcional: la recompensa baja un % cada X minutos conectado sin matar.
Poner monedas por una cabeza
/bounty poner <jugador> <cantidad|mano> o clic en su cabeza en /bounty. Se cogen las monedas de tu inventario (si no cuadra, se rompe una más grande y se devuelve el cambio) y se las lleva quien mate a esa persona. Comisión opcional; lo puesto por jugadores no baja con el decaimiento.
Holograma y menú
- MÁS BUSCADOS: entidad de texto (sin plugins de hologramas) con el top 10, que se actualiza al momento con cada baja.
/bounty(/bounties,/buscados): todas las cabezas con recompensa, con su recompensa, racha, bajas y si está conectado. Páginas, "solo conectados", ordenar por recompensa/racha/bajas, tu propia cabeza (con lo que te falta para el siguiente multiplicador) y "cómo funciona".- Anuncios al pasar de 100/500/1.000/5.000/10.000, al llegar a una racha y al cobrar una recompensa. Sonidos.
Comandos
| Comando | Permiso | Qué hace |
|---|---|---|
/bounty · /bounties · /buscados |
roodybounties.usar (todos) |
Menú con todas las recompensas. |
/bounty <jugador> |
roodybounties.usar |
Su recompensa, puesto, racha, bajas y muertes. |
/bounty poner <jugador> <cantidad|mano> |
roodybounties.poner (todos) |
Poner monedas por su cabeza. |
/rbounty set <jugador> <valor> |
roodybounties.admin |
Poner la recompensa. |
/rbounty add <jugador> <valor> |
roodybounties.admin |
Sumar (o restar con un número negativo). |
/rbounty reset <jugador> [todo] |
roodybounties.admin |
Recompensa y racha a 0; con todo, también estadísticas. |
/rbounty info <jugador> |
roodybounties.admin |
Como /bounty <jugador>. |
/rbounty holograma [quitar|tp] |
roodybounties.admin |
Poner/mover, quitar o ir al holograma. |
/rbounty recargar |
roodybounties.admin |
Recargar. Si hay un error de formato, no cambia nada. |
Placeholders
| PlaceholderAPI | Ejemplo |
|---|---|
%roodybounties_bounty% · _bounty_formatted · _bounty_text |
1234 · 1.234 · 1.234 monedas |
%roodybounties_placed% · _placed_text |
Lo puesto por jugadores |
%roodybounties_streak% · _best_streak · _kills · _deaths |
7 |
%roodybounties_multiplier% |
1.5 |
%roodybounties_position% |
3 (0 = fuera del top) |
%roodybounties_top_<n>_name% |
Roody |
%roodybounties_top_<n>_value% · _text · _number · _streak · _kills |
Datos del puesto n |
Monedas
Cada moneda de pago.monedas se reconoce por el item de su comando give (minecraft:give {jugador} <item> {cantidad}, en el formato de tu versión) o por una clave item:. Así el pago se mete directamente en el inventario (se apila con las de las tiendas) y /bounty poner encuentra las monedas del jugador.
Archivos
config.yml— reglas, rachas, anti-farmeo, decaimiento, pago, poner, anuncios, formato de números, holograma y sonidos.messages.yml— todos los textos, incluido el menú.data.yml— lo escribe el plugin: recompensas, rachas, estadísticas y el sitio del holograma.