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RoodyLobby

Parkour

Los parkours se montan en el juego. /roodylobby parkour create <id> abre el editor: ponte sobre cada placa y pulsa salida, añadir checkpoint (en orden) y meta; luego el top flotante, la altura de caída (por debajo, el jugador vuelve a su último checkpoint), el nombre y si está activo. Lo mismo se puede hacer con comandos (setstart, addcheckpoint, setfinish, settop).

Los jugadores empiezan pisando la placa de salida: cronómetro en la barra de acción, items para volver al último checkpoint, empezar de nuevo o salir, sin volar y sin los efectos del lobby. Los checkpoints van en orden; volar, que te teletransporten o salir del lobby termina la carrera. Se guarda su mejor tiempo; batir el récord de un parkour se anuncia. Los premios están en parkours.yml: first (la primera vez) y every (cada vez después, como mucho una vez cada cooldown segundos).

/parkour lista los parkours con el récord, el mejor del jugador y el top 3. Textos flotantes sobre la salida, los checkpoints y la meta (parkour.labels).