RoodyLobby · Files
lang/es.yml
# ------------------------------------------------------------
# RoodyLobby · lang/es.yml
# Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {brand},
# {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje puesto a "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...), y los
# placeholders de PlaceholderAPI si está instalado.
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{brand}&lLOBBY &8&l» &f"
colors:
brand: "BC0EB"
# {date} y {time} (patrones de DateTimeFormatter de Java: dd día, MM mes, yyyy año, HH:mm hora).
format:
date: "dd/MM/yyyy"
time: "HH:mm"
help-admin:
- ""
- "{brand}&lROODYLOBBY &8&l» &7Admin"
- " &8▪ &f/{command} setspawn &7· el spawn del lobby donde estás"
- " &8▪ &f/{command} setspawn first-join &7· otro spawn para la primera entrada &8(remove-first-join)"
- " &8▪ &f/{command} build [jugador] &7· construir sin las reglas del lobby (otra vez para dejarlo)"
- " &8▪ &f/{command} items [jugador] &7· dar otra vez los items del lobby"
- " &8▪ &f/{command} menu <menú> [jugador] &7· abrir un menú &8(custom-menus/)"
- " &8▪ &f/{command} send <jugador> <servidor> &7· enviar a otro servidor"
- " &8▪ &f/{command} coins <give|take|set> <jugador> <cantidad> &7· monedas del lobby"
- " &8▪ &f/{command} parkour &7· montar los parkours (create, edit, list...)"
- " &8▪ &f/{command} cosmetics &7· give|take <jugador> <cosmético>, list"
- " &8▪ &f/{command} reload &7· &f/{command} version"
- ""
no-permission: "{prefix}{red}No tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}{red}Solo los jugadores pueden hacer esto."
unknown-player: "{prefix}{red}No hay ningún jugador &f{player} {red}conectado."
reloaded: "{prefix}&aRecargado. &7({warnings} avisos en la consola)"
reload-broken: "{prefix}{red}Un archivo tiene un error de YAML, no se ha recargado nada. Mira la consola."
version: "{prefix}&7RoodyLobby &f{version} &7por Roody · &fplugins.roody.es"
spawn-set: "{prefix}&aSpawn del lobby puesto en &f{location} &7({world})&a."
spawn-set-first: "{prefix}&aSpawn de la primera entrada puesto en &f{location} &7({world})&a."
spawn-first-removed: "{prefix}&7Spawn de la primera entrada quitado: los nuevos aparecen en el spawn del lobby."
spawn-not-lobby: "{prefix}{yellow}Ojo: &f{world} &7no está en lobby-worlds (config.yml)."
spawn-teleported: "{prefix}&7De vuelta en el spawn."
spawn-teleported-other: "{prefix}&7{player} &7ha ido al spawn."
build-on: "{prefix}&aModo construir activado: &7las reglas del lobby no van contigo. &f/roodylobby build &7para dejarlo."
build-off: "{prefix}&7Modo construir desactivado."
build-on-other: "{prefix}&7Modo construir activado para &f{player}&7."
build-off-other: "{prefix}&7Modo construir desactivado para &f{player}&7."
items-given: "{prefix}&7Items del lobby dados a &f{player}&7."
fly-on: "{prefix}&aYa puedes volar."
fly-off: "{prefix}&7Ya no vuelas."
fly-not-here: "{prefix}{red}Solo puedes volar en el lobby."
fly-busy: "{prefix}{red}Ahora no puedes volar."
sending: "{prefix}&7Enviándote a &f{server}&7..."
already-here: "{prefix}{red}Ya estás en &f{server}{red}."
server-offline: "{prefix}{red}&f{server} {red}está apagado ahora mismo. Prueba en un momento."
sent-other: "{prefix}&7{player} &7ha ido a &f{server}&7."
send-usage: "{prefix}&7Usa &f/roodylobby send <jugador> <servidor>&7."
menu-usage: "{prefix}&7Usa &f/roodylobby menu <menú> [jugador]&7. Menús propios: &f{menus}"
menu-unknown: "{prefix}{red}No hay ningún menú &f{menu}{red}. Menús propios: &f{menus}"
# Un número de jugadores que aún no se sabe (sin respuesta del proxy o del servidor).
unknown-count: "?"
# {status:<servidor>} y {status} en los menús.
status:
online: "{green}Encendido"
offline: "{red}Apagado"
full: "{yellow}Lleno"
unknown: "&7..."
item-cooldown: "{red}Espera &f{seconds}s{red}."
join:
welcome:
- ""
- " {brand}&lBIENVENIDO &f{player}&7!"
- " &7Elige un juego con la &fbrújula &7y a divertirse."
- ""
first-welcome:
- ""
- " {brand}&lBIENVENIDO &f{player}&7! &8(primera vez aquí)"
- " &7Elige un juego con la &fbrújula &7y a divertirse."
- ""
title: "{brand}&lLOBBY"
subtitle: "&7Bienvenido, &f{player}"
first-title: "{brand}&lBIENVENIDO"
first-subtitle: "&7Encantados, &f{player}"
# A quién ven los jugadores (el item visibility de items.yml y /settings). all/vip/none: la barra de acción.
visibility:
all: "{green}Ves a todos."
vip: "&#C77DFFSolo ves a VIP y staff."
none: "&7No ves a nadie."
cooldown: "{red}Espera &f{seconds}s {red}para cambiarlo otra vez."
# {visibility} y el menú de ajustes.
mode:
all: "{green}Todos"
vip: "&#C77DFFVIP y staff"
none: "{red}Nadie"
coins:
balance: "{prefix}&7Tus monedas: &e{coins}"
balance-other: "{prefix}&7Monedas de &f{player}&7: &e{coins}"
changed: "{prefix}&7Monedas de &f{player} &7ahora: &e{coins}"
changed-offline: "{prefix}&7Monedas de &f{player} &7cambiadas (no está conectado aquí)."
usage: "{prefix}&7Usa &f/roodylobby coins <give|take|set> <jugador> <cantidad>&7."
bad-amount: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es una cantidad de monedas."
never-seen: "{prefix}{red}&f{player} {red}nunca ha estado en el lobby."
no-storage: "{prefix}{red}La base de datos no funciona: no se pueden cambiar las monedas de quien no está aquí."
menus:
settings:
title: "&8Ajustes"
visibility:
name: "{brand}&lJUGADORES"
lore: ["", "&7A quién ves en el lobby.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
scoreboard:
name: "{brand}&lMARCADOR"
lore: ["", "&7El panel de la derecha.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
bossbar:
name: "{brand}&lBARRA SUPERIOR"
lore: ["", "&7La barra de arriba de la pantalla.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
announcements:
name: "{brand}&lANUNCIOS"
lore: ["", "&7Consejos y novedades en el chat.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
double-jump:
name: "{brand}&lDOBLE SALTO"
lore: ["", "&7Saltar otra vez en el aire.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
effects:
name: "{brand}&lEFECTOS"
lore: ["", "&7La velocidad y los demás efectos del lobby.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
fly:
name: "{brand}&lVOLAR"
lore: ["", "&7Volar por el lobby.", "", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
# El interruptor de debajo de cada ajuste ({value} = cómo está).
switch:
name: "{value}"
lore: ["&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
profile:
title: "&8Perfil · {player}"
info:
name: "{brand}&l{player}"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Rango: &f{rank}"
- " &8▪ &7Primera entrada: &f{first-join}"
- " &8▪ &7Tiempo jugado: &f{playtime}"
- " &8▪ &7Monedas: &e{coins}"
- " &8▪ &7Ves a: {visibility}"
coins:
name: "&#F5C136&lMONEDAS"
lore: ["", " &8▪ &7Tienes &e{coins}", "", "&7Las monedas del lobby."]
settings:
name: "{brand}&lAJUSTES"
lore: ["", "&7Jugadores, marcador, doble salto...", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&oabrir &7))"]
parkour:
name: "&#F5C136&lPARKOUR"
lore: ["", " &8▪ &7Parkours: &f{parkours}", " &8▪ &7Terminados: &f{finished}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlos &7))"]
cosmetics:
name: "&#C77DFF&lCOSMÉTICOS"
lore: ["", "&7Estelas, sombreros, gadgets y mascotas.", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&oabrir &7))"]
pvp:
name: "&#FF6B61&lPVP"
lore: ["", " &8▪ &7Bajas: &f{kills}", " &8▪ &7Muertes: &f{deaths}", " &8▪ &7B/M: &f{kdr}", " &8▪ &7Mejor racha: &f{best-streak}", "", "&7Mantén la espada de tu barra para luchar."]
rewards:
name: "EE08A&lRECOMPENSAS"
lore: ["", "&7Diarias, semanales y más.", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlas &7))"]
states:
waiting:
lore: ["", "{green}» ¡&f{count} {green}esperándote!", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&ocogerlas &7))"]
rewards:
title: "&8Recompensas"
# Cada recompensa: su propio item, con estas líneas debajo según cómo esté.
rewards:
name: "{item}"
states:
ready:
lore: ["", "{green}» ¡Lista!", "&8 ⏵ &fClic&7: cogerla"]
wait:
lore: ["", " &8▪ &7Otra vez en &f{time}", " &8▪ &7Racha: &f{streak}"]
locked:
lore: ["", "{red}» No es para tu rango"]
cosmetics:
title: "&8Cosméticos"
coins:
name: "&#F5C136&lTUS MONEDAS"
lore: ["", " &8▪ &e{coins}", "", "&7Compra cosméticos con ellas."]
trails:
name: "&#FF9F43&lESTELAS"
lore: ["", "&7Partículas por donde pasas.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlas &7))"]
hats:
name: "&#F5C136&lSOMBREROS"
lore: ["", "&7Algo en la cabeza.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlos &7))"]
gadgets:
name: "EE08A&lGADGETS"
lore: ["", "&7Juguetes para la barra.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlos &7))"]
pets:
name: "BC0EB&lMASCOTAS"
lore: ["", "&7Un amigo que te sigue.", "", " &8▪ &7Tienes: &f{owned}&7/&f{total}", " &8▪ &7Llevas: &f{wearing}", "", "&7 (( &f&oClic para {brand}&overlas &7))"]
unequip:
name: "{red}&lQUITARLO TODO"
lore: ["", "&8 ⏵ &fClic&7: sin cosméticos"]
cosmetic-list:
title: "&8Cosméticos · {category}"
info:
name: "&#C77DFF&l{category}"
lore: ["", " &8▪ &7Tus monedas: &e{coins}"]
# Cada cosmético: su propio item, con estas líneas debajo según cómo esté.
cosmetics:
name: "{item}"
states:
wearing:
lore: ["", "{green}» Lo llevas puesto", "&8 ⏵ &fClic&7: quitártelo"]
owned:
lore: ["", "&7» Lo tienes", "&8 ⏵ &fClic&7: ponértelo"]
buy:
lore: ["", " &8▪ &7Precio: &e{price}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: comprarlo"]
confirm:
lore: ["", " &8▪ &7Precio: &e{price}", "", "{yellow}» Clic otra vez para comprarlo"]
poor:
lore: ["", " &8▪ &7Precio: &e{price}", "", "{red}» Te faltan &e{missing}"]
locked:
lore: ["", "{red}» No se vende", "&7Lo tienen algunos rangos."]
parkours:
title: "&8Parkours"
parkours:
name: "&#F5C136&l{parkour}"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Checkpoints: &f{checkpoints}"
- " &8▪ &7Récord: &a{record}"
- " &8▪ &7Tu mejor: &f{best} &8({finishes} veces)"
- ""
- "&7Top:"
- " &7{top}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir a la salida &7))"
states:
endless:
lore:
- "&7Infinito: los bloques salen según saltas."
- ""
- " &8▪ &7Récord: &a{record}"
- " &8▪ &7Tu mejor: &f{best} &8({finishes} partidas)"
- ""
- "&7Top:"
- " &7{top}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {brand}&ojugar &7))"
endless-done:
lore:
- "&7Infinito: los bloques salen según saltas."
- ""
- " &8▪ &7Récord: &a{record}"
- " &8▪ &7Tu mejor: &f{best} &8({finishes} partidas)"
- ""
- "&7Top:"
- " &7{top}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {brand}&ojugar &7))"
top-line: "&e#{rank} &f{player} &8- &a{time}"
parkour-editor:
title: "&8Parkour · {parkour}"
pos1:
name: "{brand}&lPUNTO 1"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Una esquina del área.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: donde estás"]
pos2:
name: "{brand}&lPUNTO 2"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7La esquina opuesta (más arriba o", "&7más abajo: la altura también cuenta).", "", "&8 ⏵ &fClic&7: donde estás"]
endless-start:
name: "{brand}&lPLACA DE SALIDA"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Opcional: pisarla empieza una partida,", "&7y los jugadores vuelven aquí al acabar.", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: aquí · &fderecho&7: ninguna"]
difficulty:
name: "{brand}&lDIFICULTAD"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Lo largos que son los saltos.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarla"]
blocks:
name: "{brand}&lBLOQUES"
lore: ["", " &8▪ &7Tipos: &f{value}", " &8▪ &7Área: &f{size}", "", "&7Los bloques que aparecen: \"blocks\"", "&7de este parkour en parkours.yml."]
info:
name: "&#F5C136&l{parkour}"
lore:
- "&8ɪᴅ {id}"
- ""
- " &8▪ &7Listo para jugar: &f{ready} &8(necesita salida y meta)"
- " &8▪ &7Checkpoints: &f{checkpoints}"
- " &8▪ &7Premios: &f{first-rewards} &7la primera vez, &f{rewards} &7cada vez &8(espera {cooldown}s)"
- ""
- "&7Premios y nombre por idioma: parkours.yml."
states:
endless:
lore:
- "&8ɪᴅ {id} &8· infinito"
- ""
- " &8▪ &7Listo para jugar: &f{ready} &8(necesita los puntos 1 y 2)"
- " &8▪ &7Área: &f{size}"
- " &8▪ &7Dificultad: &f{difficulty}"
- " &8▪ &7Premios: &f{points-rewards} &7cada &f{every} &7saltos"
- ""
- "&7Bloques, premios y nombre por idioma: parkours.yml."
start:
name: "{brand}&lSALIDA"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Ponte sobre la placa de salida.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: aquí"]
checkpoint-add:
name: "{brand}&lAÑADIR CHECKPOINT"
lore: ["", " &8▪ &7Checkpoints: &f{value}", "", "&7Ponte sobre el siguiente checkpoint", "&7(van en orden).", "", "&8 ⏵ &fClic&7: aquí"]
checkpoint-remove:
name: "{red}&lQUITAR CHECKPOINT"
lore: ["", " &8▪ &7Checkpoints: &f{value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: quitar el último"]
finish:
name: "{brand}&lMETA"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Ponte sobre la placa de meta.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: aquí"]
top:
name: "{brand}&lTOP FLOTANTE"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: aquí · &fderecho&7: ninguno"]
fall:
name: "{brand}&lALTURA DE CAÍDA"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&7Por debajo, el jugador vuelve", "&7a su último checkpoint.", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: 1 bloque bajo ti · &fderecho&7: solo el vacío"]
enabled:
name: "{brand}&lACTIVO"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: {value}", "", "&8 ⏵ &fClic&7: cambiarlo"]
name:
name: "{brand}&lNOMBRE"
lore: ["", " &8▪ &7Ahora: &f{value}", "", "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: el id"]
teleport:
name: "{brand}&lIR A LA SALIDA"
lore: ["", "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir &7))"]
reset:
name: "{red}&lBORRAR LOS TIEMPOS"
lore: ["", "&7Los tiempos de todos y el top.", "", "&8 ⏵ &fClic&7: borrar"]
states:
confirm:
name: "{red}&l¿SEGURO? CLIC OTRA VEZ"
delete:
name: "{red}&lBORRAR EL PARKOUR"
lore: ["", "&7Sus puntos, su top y su entrada", "&7en el archivo (los tiempos se quedan).", "", "&8 ⏵ &fClic&7: borrar"]
states:
confirm:
name: "{red}&l¿SEGURO? CLIC OTRA VEZ"
parkour:
# La barra de acción mientras se corre.
# Parkours infinitos: {score} = bloques alcanzados en esta partida.
points: "{points} saltos"
busy: "{prefix}{red}Ahora no puedes empezar un parkour."
endless-start:
- ""
- " &#F5C136&lPARKOUR &8» &f{parkour}"
- " &7¡Salta a los bloques nuevos! Tu mejor: &f{best}"
- ""
endless-actionbar: "&#F5C136&l{parkour} &8» &7Saltos: &f{score} &8· &7Mejor: &f{best}"
endless-end: "{prefix}&7¡Te has caído! &f{parkour}&7: &f{score} &7saltos &8(mejor: {best})"
endless-best: "{prefix}&a&l¡NUEVA MARCA! &f{parkour}&a: &f{score} &asaltos &7(antes: {previous})"
endless-record: "{prefix}&#F5C136&l{player} &fha batido el récord de &#F5C136{parkour}&f: &a{score} saltos&f!"
endless-full: "{prefix}{red}Ahora no hay sitio en &f{parkour}{red}. Prueba en un momento."
type:
endless: "infinito"
course: "recorrido"
difficulty:
easy: "Fácil"
medium: "Media"
hard: "Difícil"
progressive: "Progresiva (más difícil según avanzas)"
actionbar: "&#F5C136&l{parkour} &8» &f⏱ {time} &8· &7Checkpoint &f{checkpoint}&7/&f{checkpoints}"
start:
- ""
- " &#F5C136&lPARKOUR &8» &f{parkour}"
- " &7¡El cronómetro está en marcha! &8({checkpoints} checkpoints)"
- ""
restarted: "BC0EBCronómetro a cero."
checkpoint: "{prefix}&aCheckpoint &f{number}&7/&f{total} &8· &7{time}"
missed: "{red}¡Te has saltado el checkpoint &f{number}{red}!"
finish: "{prefix}&aHas terminado &f{parkour} &aen &f{time}&a. &7Tu mejor: &f{best}"
finish-best: "{prefix}&a&l¡NUEVA MARCA! &f{parkour} &aen &f{time} &7(antes: {previous})"
finish-first: "{prefix}&a&l¡TERMINADO! &f{parkour} &aen &f{time}&a. ¡Tu primera vez!"
course-record: "{prefix}&#F5C136&l{player} &fha batido el récord de &#F5C136{parkour}&f: &a{time}&f!"
reward-first: "{prefix}&7Primera vez en este parkour: &e¡+50 monedas&7!"
left: "{prefix}&7Has salido de &f{parkour}&7."
not-running: "{prefix}{red}No estás haciendo ningún parkour."
unknown: "{prefix}{red}No hay ningún parkour &f{parkour}{red}."
top-which: "{prefix}&7Usa &f/parkour top <parkour>&7."
cancelled:
left: "{prefix}{red}Parkour cancelado: lo has dejado."
gamemode: "{prefix}{red}Parkour cancelado: no en ese modo de juego."
fly: "{prefix}{red}Parkour cancelado: no se puede volar."
teleport: "{prefix}{red}Parkour cancelado: te han teletransportado."
# /parkour top
top-chat:
title: "{prefix}&7Top de &f{parkour}&7:"
line: " &e#{rank} &f{player} &8- &a{time}"
empty: " &7Nadie lo ha terminado todavía."
# Los textos flotantes (en el idioma del servidor).
top:
title: ["&#F5C136&l{parkour}", "&7Mejores tiempos"]
line: "&e#{rank} &f{player} &8- &a{time}"
empty: ["&7Nadie todavía: ¡sé el primero!"]
labels:
endless: ["&a&lPARKOUR INFINITO", "&f{parkour}", "&7Pisa la placa"]
start: ["&a&lSALIDA DEL PARKOUR", "&f{parkour}"]
checkpoint: "&e&lCHECKPOINT &f{number}&7/&f{total}"
finish: "&c&lMETA"
type-name: "{prefix}&7Escribe el nombre del parkour en el chat."
point-taken: "{prefix}{red}Aquí ya hay un punto de &f{parkour}{red}."
reset: "{prefix}&7Tiempos de &f{parkour} &7borrados."
deleted: "{prefix}&7Parkour &f{parkour} &7borrado."
admin:
usage:
- "{prefix}&7/roodylobby parkour &fcreate <id> [course] &8(infinito salvo course) &8· &fedit|delete <id> &8· &flist"
- "&7 Infinito: &fsetpos1|setpos2|setstart|settop <id> &8(donde estás)"
- "&7 Recorrido: &fsetstart|addcheckpoint|removecheckpoint|setfinish|settop <id>"
- "&7 &freset <id> [jugador] &8(borrar récords)"
created-endless: "{prefix}&aParkour infinito &f{id} &acreado. &7Pon el punto 1 y el punto 2 de su área donde estés (aire vacío), y una placa de salida si quieres."
not-endless: "{prefix}{red}&f{parkour} {red}es un recorrido, no un parkour infinito."
none: "{prefix}&7Todavía no hay parkours: &f/roodylobby parkour create <id>&7."
list-line: " &8▪ &f{id} &7({parkour}&7) &8· &f{type} &8· &7listo: {ready} &8· &7checkpoints: &f{checkpoints}"
bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no sirve como id: minúsculas, números y -, hasta 32."
exists: "{prefix}{red}Ya hay un parkour &f{id}{red}."
created: "{prefix}&aParkour &f{id} &acreado. &7Pon su salida, checkpoints y meta donde estés."
point-set: "{prefix}&aHecho: &f{parkour} &aguardado."
checkpoints: "{prefix}&7{parkour}: &f{checkpoints} &7checkpoints."
cosmetics:
categories:
trails: "Estelas"
hats: "Sombreros"
gadgets: "Gadgets"
pets: "Mascotas"
# El nombre sobre una mascota.
pet-name: "&7Mascota de {player}"
gadget-cooldown: "{red}Espera &f{seconds}s{red}."
bought: "{prefix}&a¡Has comprado &f{cosmetic} &apor &e{price}&a!"
poor: "{prefix}{red}No tienes monedas suficientes."
locked: "{prefix}{red}Ese no se vende."
usage: "{prefix}&7/roodylobby cosmetics &fgive|take <jugador> <cosmético> &8· &flist"
unknown: "{prefix}{red}No hay ningún cosmético &f{cosmetic}{red} (/roodylobby cosmetics list)."
given: "{prefix}&a{player} &aya tiene &f{cosmetic}&a."
taken: "{prefix}&7{player} &7ya no tiene &f{cosmetic}&7."
list-line: " &8▪ &f{id} &7({category}) &8· &f{cosmetic} &8· &7precio: &e{price} &8· &7permiso: &f{permission}"
pvp:
entering: "&#FF6B61⚔ Entras al PvP en &f{seconds}&#FF6B61..."
leaving: "&7Sales del PvP en &f{seconds}&7..."
in-combat: "{red}¡En combate! &7{seconds}s"
actionbar: "&#FF6B61⚔ PvP &8· &7Bajas: &f{kills} &8· &7Racha: &f{streak}"
entered: "{prefix}&#FF6B61¡Estás en PvP! &7Suelta la espada para salir."
left: "{prefix}&7Has salido del PvP."
killed: "{prefix}&a¡Has matado a &f{player}&a! &7Racha: &f{streak}"
died: "{prefix}{red}&f{player} {red}te ha matado. &7Tu racha: &f{streak}"
died-alone: "{prefix}{red}Has muerto."
streak: "{prefix}&#FF6B61&l{player} &flleva &#FF6B61{streak} &fbajas seguidas!"
rewards:
# Al entrar, si hay alguna recompensa esperando ({count}).
waiting: "{prefix}&a¡Tienes &f{count} &arecompensa(s) por coger! &f&n<click:run_command:/rewards><hover:show_text:'/rewards'>/rewards</hover></click>"
claimed: "{prefix}&a¡Has cogido &f{reward}&a!"
claimed-streak: "{prefix}&a¡Has cogido &f{reward}&a! &7Racha: &f{streak}"
streak-bonus: "{prefix}&#F5C136&l¡{streak} SEGUIDOS! &fExtra de &f{reward}&f."