RoodyEvents · Files
lang/es.yml
# ------------------------------------------------------------
# RoodyEvents · lang/es.yml
# Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {brand},
# {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje puesto a "" no se envía.
# Sirven los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{brand}&lEVENTOS &8&l» &f"
colors:
brand: "&#FF9F43"
help:
- ""
- "{brand}&lROODYEVENTS &8&l» &7Eventos"
- " &8▪ &f/{command} &7· lo que hay ahora y lo que viene"
- " &8▪ &f/{command} info &7· &f/{command} next &7· &f/{command} top &7(competición)"
- " &8▪ &f/{command} drops &7(dónde están los cofres) &7· &f/{command} wins"
- ""
help-admin:
- ""
- "{brand}&lROODYEVENTS &8&l» &7Eventos"
- " &8▪ &f/{command} admin &7· todos los eventos en un menú (ahí se puede hacer todo)"
- " &8▪ &f/{command} start <evento> [espera] &7· &f/{command} stop|cancel <evento|all>"
- " &8▪ &f/{command} list &7· &f/{command} info <evento> &7· &f/{command} edit <evento>"
- " &8▪ &f/{command} create <id> &7· &f/{command} copy <evento> <id> &7· &f/{command} delete <evento>"
- " &8▪ &f/{command} restore <evento> &7· un evento de serie como venía"
- " &8▪ &f/{command} next &7· &f/{command} skip &7(el siguiente ya) &7· &f/{command} reroll"
- " &8▪ &f/{command} pause &7· &f/{command} resume &7(el programador)"
- " &8▪ &f/{command} point add <nombre> [x y z [mundo]] &7· un sitio para drops y jefes"
- " &8▪ &f/{command} point remove|list|tp <nombre>"
- " &8▪ &f/{command} info &7· &f/{command} top &7· &f/{command} drops &7· &f/{command} wins"
- " &8▪ &f/{command} reload"
- ""
no-permission: "{prefix}{red}No tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}{red}Solo los jugadores pueden hacer esto."
unknown-command: "{prefix}{red}Ese subcomando no existe. &7/{command} help"
usage: "{prefix}&7Uso: &f{usage}"
unknown-event: "{prefix}{red}No hay ningún evento &f{event}{red}. &7/events list"
bad-time: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es un tiempo (30s, 10m, 1h30m...)."
bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no puede ser un id: minúsculas, números, - y _ (hasta 32)."
event-exists: "{prefix}{red}El evento &f{event} {red}ya existe."
reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{events} &aeventos."
reload-failed: "{prefix}{red}Un archivo tiene un error de formato: no se ha recargado nada. Mira la consola."
warnings: "{prefix}{yellow}{warnings} avisos: están en la consola."
info-none: "{prefix}&7Ahora mismo no hay ningún evento."
info-header: "{prefix}&7Eventos en marcha: &f{count}"
info-running: " &8▪ {event} &8· &7quedan &f{time}"
info-next: "{prefix}&7Siguiente: {event} &7en &f{time}"
random-event: "&fun evento sorpresa"
next-paused: "{prefix}{yellow}El programador está en pausa (/events resume)."
next-none: "{prefix}&7No hay nada programado."
next-header: "{prefix}&7Próximos:"
next-line: " &8▪ {event} &7en &f{time} &8({clock}, {source})"
top-header: "{prefix}{event} &8· &7quedan &f{time}"
top-none: "{prefix}&7Ahora mismo no hay ninguna competición."
wins-none: "{prefix}&7Nadie ha ganado una competición todavía."
wins-header: "{prefix}&7Competiciones ganadas:"
wins-line: " &8#{rank} &f{player} &8· {brand}{wins}"
drops-line: " &8▪ {event} &7#{n}&8: &f{x} {y} {z} &8({world}) &7· a &f{distance} &7bloques"
drops-none: "{prefix}&7Ahora mismo no hay cofres de suministros."
start-delayed: "{prefix}&7{event} &7empieza en &f{time}&7 (con cuenta atrás). &8/events cancel <evento>"
cannot-start: "{prefix}{red}{event} {red}no puede empezar: &f{problem}"
started: "{prefix}&a{event} &aha empezado."
already-running: "{prefix}{red}{event} {red}ya está en marcha."
not-started: "{prefix}{red}{event} {red}no ha empezado ({reason})."
stopped: "{prefix}&7{event} &7terminado ya (resultados y premios como siempre)."
cancelled: "{prefix}&7{event} &7cancelado (sin resultados ni premios)."
stopped-all: "{prefix}&7Terminados &f{count} &7eventos."
cancelled-all: "{prefix}&7Cancelados &f{count} &7eventos."
delay-cancelled: "{prefix}&7Se ha cancelado el inicio con espera de &f{event}&7."
not-running: "{prefix}{red}&f{event} {red}no está en marcha."
skipped: "{prefix}&7El siguiente evento de la rotación empieza ya."
rerolled: "{prefix}&7Siguiente evento de la rotación: {event}"
paused: "{prefix}{yellow}Programador en pausa: ningún evento empieza solo hasta /events resume."
resumed: "{prefix}&aProgramador reanudado."
list-header: "{prefix}&7Eventos: &f{count}"
list-line: " &8▪ &f{id} &8· {event} &8· {state} &8· &7{duration} &8· &7{modules}"
details:
- ""
- "{brand}&l{event} &8({id})"
- " &8▪ &7Dura: &f{duration} &8· &7Activo: {enabled} &8· &7Rotación: {auto} &8(peso {weight})"
- " &8▪ &7Mín. jugadores: &f{min-players} &8· &7Mundos: &f{worlds}"
- " &8▪ &7Problema: &f{problem}"
details-module: " &8▪ {brand}{module} &8({type})"
created: "{prefix}&aEvento &f{event} &acreado. &7Añade sus módulos en el menú."
copied: "{prefix}&aEvento &f{event} &acopiado como &f{id} &7(fuera de la rotación)."
deleted: "{prefix}&7Evento &f{event} &7borrado."
no-default: "{prefix}{red}No hay ningún evento de serie &f{event}{red}: &f{list}"
restored: "{prefix}&aEvento &f{event} &arestaurado como venía."
point-set: "{prefix}&aPunto &f{point} &aen &f{x} {y} {z} &7({world})&a."
point-removed: "{prefix}&7Punto &f{point} &7borrado."
unknown-point: "{prefix}{red}No hay ningún punto &f{point}{red}."
point-teleported: "{prefix}&7Teletransportado a &f{point}&7."
points-none: "{prefix}&7No hay puntos. &f/events point add <nombre> &7donde estés."
points-header: "{prefix}&7Puntos: &f{count}"
points-line: " &8▪ &f{point} &8· &7{x} {y} {z} &8({world})"
skip-none: "no hay ningún evento en la rotación"
skip-running: "ya está en marcha"
skip-players: "no hay bastantes jugadores conectados"
skip-max: "demasiados eventos a la vez (max-running)"
skip-problem: "no puede empezar (mira /events info <evento>)"
announce-start:
- ""
- " {brand}&l✦ &fEVENTO &8» {event}"
- " {description}"
- " &8▪ &7Dura &f{duration}&7. &8/events"
- ""
announce-end: "{prefix}{event} &7ha terminado."
announce-cancelled: "{prefix}{event} &7se ha cancelado."
announce-countdown: "{prefix}¡{event} &7empieza en &f{time}&7!"
announce-countdown-random: "{prefix}&7¡Un evento empieza en &f{time}&7!"
title-start: "{event}"
title-start-sub: "&7¡ha empezado!"
bossbar: "{event} &8· &f{time}{extra}"
gift-received: "{prefix}&a¡Has recibido un regalo de {event}&a!"
gift-winners: "{prefix}&7¡&f{players} &7ha ganado el premio de {event}&7!"
drop-landed: "{prefix}&7¡Han caído &f{count} &7cofres de suministros! &8/events drops"
drop-landed-one: "{prefix}&7¡Ha caído un cofre de suministros! &8/events drops"
drop-location: " &8▪ &7#{n}&8: &f{x} {y} {z} &8({world})"
drop-found: "{prefix}&7¡&f{player} &7ha encontrado el cofre &f#{n} &8({x} {y} {z})&7!"
drop-all-looted: "{prefix}&7Se han saqueado todos los cofres de suministros."
drop-locked: "{red}Cerrado &8· &fse abre en {time}"
drop-no-break: "{red}Los cofres de suministros no se pueden romper."
drop-hologram:
- "{event}"
- "{state}"
drop-hologram-locked: "&7Se abre en &f{time}"
drop-hologram-open: "&a&lÁBREME"
drop-hologram-opened: "&7Encontrado"
drop-status: " &8▪ &7Cofre #{n}&8: &f{x} {y} {z} &8· {state}"
drop-state-waiting: "&aesperando"
drop-state-locked: "&ese abre en {time}"
drop-state-opened: "&7encontrado"
drop-state-gone: "&8saqueado"
competition-score: "{event} &8» &a+{amount} &8· &7puntos &f{score} &8· &7#&f{rank}"
competition-bar: " &8· &7tú: &f{score} &8(#{rank})"
competition-bar-none: ""
competition-status: " &8▪ &7Competición: &f{goal}"
gift-status: " &8▪ &7Próximo regalo en &f{time}"
competition-line: " &8#{rank} &f{player} &8· {brand}{score}"
competition-you: " &7Tú: &f#{rank} &8· {brand}{score}"
competition-results: "{prefix}Resultados de {event} &8({goal})&7:"
competition-nobody: "{prefix}&7Nadie ha llegado al mínimo en {event} &8({goal})&7."
boss-spawned: "{prefix}¡{boss} &7ha aparecido en &f{x} {y} {z} &8({world})&7!"
boss-bar: "{boss} &8· &c{health}&7/&c{max} ❤"
boss-killed: "{prefix}¡{boss} &7ha sido derrotado! Último golpe: &f{player}"
boss-killed-nobody: "{prefix}¡{boss} &7ha sido derrotado!"
boss-line: " &8#{rank} &f{player} &8· &c{damage} &7de daño &8({percent}%)"
boss-escaped: "{prefix}{boss} &7se ha escapado..."
boss-status: " &8▪ {boss} &8· &c{health}&7/&c{max} ❤ &8· &7{x} {y} {z} &8({world})"
boss-status-dead: " &8▪ {boss} &8· &7derrotado"
problem-no-modules: "no tiene módulos"
problem-no-effects: "módulo {module}: sin efectos"
problem-empty-gift: "módulo {module}: sin items ni comandos"
problem-no-commands: "módulo {module}: sin comandos"
problem-no-multiplier: "módulo {module}: todos los multiplicadores son 1"
problem-no-loot: "módulo {module}: sin botín"
problem-no-point: "módulo {module}: no existe el punto {point}"
problem-no-world: "módulo {module}: el mundo {world} no está cargado"
problem-no-area: "módulo {module}: sin puntos ni área"
problem-peaceful: "módulo {module}: el mundo {world} está en pacífico, donde los monstruos no pueden vivir"
where-points: "puntos {points}"
where-area: "{radius} bloques alrededor de {center} ({world})"
# Nombres de los efectos en los resúmenes ("Efectos: Fuerza III"). El que falte se escribe
# a partir de su id (jump_boost = Jump Boost).
effect-names:
speed: "Velocidad"
slowness: "Lentitud"
haste: "Prisa"
mining_fatigue: "Fatiga minera"
strength: "Fuerza"
instant_health: "Curación instantánea"
instant_damage: "Daño instantáneo"
jump_boost: "Salto mejorado"
nausea: "Náuseas"
regeneration: "Regeneración"
resistance: "Resistencia"
fire_resistance: "Resistencia al fuego"
water_breathing: "Respiración acuática"
invisibility: "Invisibilidad"
blindness: "Ceguera"
night_vision: "Visión nocturna"
hunger: "Hambre"
weakness: "Debilidad"
poison: "Veneno"
wither: "Descomposición"
health_boost: "Salud extra"
absorption: "Absorción"
saturation: "Saturación"
glowing: "Brillo"
levitation: "Levitación"
luck: "Suerte"
unluck: "Mala suerte"
slow_falling: "Caída lenta"
conduit_power: "Poder del conducto"
dolphins_grace: "Gracia de delfín"
bad_omen: "Mal presagio"
hero_of_the_village: "Héroe de la aldea"
darkness: "Oscuridad"
trial_omen: "Presagio de desafío"
raid_omen: "Presagio de invasión"
wind_charged: "Carga de viento"
weaving: "Tejido"
oozing: "Supuración"
infested: "Infestación"
summary:
effect: "&7Efectos: &f{effects}"
gift: "&7Regalo: &f{items} &7items, &f{commands} &7comandos &8· &7para &f{who} &8· &f{every}"
command: "&7Comandos: &f{start} &7al empezar, &f{repeat} &7cada &f{every}&7, &f{end} &7al acabar"
multiplier: "&7Multiplicadores: &f{multipliers}"
drop: "&7Drop: &f{chests} &7cofres, &f{loot} &7items de botín &8· &7{where}"
competition: "&7Competición: &f{goal} &8· &f{rewards} &7listas de premios"
boss: "&7Jefe: {boss} &8· &c{health} ❤ &8· &7{where}"
type-about:
effect:
- "&7Efectos de poción para todos mientras"
- "&7dura (Fuerza III, Velocidad...)."
gift:
- "&7Items y/o comandos para todos, o para"
- "&7unos pocos al azar (un sorteo), una"
- "&7vez o cada X."
command:
- "&7Comandos de consola al empezar,"
- "&7cada X y al acabar."
multiplier:
- "&7Más experiencia, drops de bloques,"
- "&7drops de mobs o pesca."
drop:
- "&7Cofres con botín que aparecen en puntos"
- "&7o en sitios al azar de un área."
competition:
- "&7Quien más mine, mate, pesque o gane"
- "&7experiencia gana premios (top 1, 2, 3)."
boss:
- "&7Aparece un mob fuerte; premios según"
- "&7el daño que hizo cada jugador."
pick-item: "{accent}Haz clic en un item de tu inventario"
more-lines: "&8... y {count} más"
ask-time: "{prefix}&7Escribe en el chat el tiempo de &f{field} &7(30s, 10m, 1h30m; 0 = no)."
ask-text: "{prefix}&7Escribe en el chat &f{field}&7."
ask-line: "{prefix}&7Escribe en el chat una línea para &f{field}&7. &8Ejemplo: &7{example}"
ask-event-id: "{prefix}&7Escribe en el chat el &fid &7del evento (minúsculas, números, - y _)."
ask-point-at: "{prefix}&7Escribe en el chat el &fnombre &7del punto (se pone donde estás), o &fnombre x y z &7(y un mundo) para ponerlo en esas coordenadas."
ask-area: "{prefix}&7Escribe en el chat el centro del área: &fx z &7(en tu mundo) o &fx z mundo&7."
bad-position: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es una posición. Escríbela así: &f{format}{red}."
unknown-world: "{prefix}{red}No hay ningún mundo &f{world}{red}."
bad-value: "{prefix}{red}'&f{value}{red}': {problem}"
loot-type: "{prefix}&7Escribe la probabilidad &f(0-100)&7 y, si quieres, la cantidad: &f35 &7o &f35 1-3"
loot-bad: "{prefix}&c{value} &7no es una probabilidad y cantidad (&f35&7, o &f35 1-3&7)."
problem:
no-world: "no hay ningún mundo con ese nombre"
no-effect: "eso no es un efecto (strength 3, speed 2, haste...)"
no-material: "eso no es un bloque ni un tag (DIAMOND_ORE, #minecraft:logs)"
no-entity: "eso no es un mob (zombie, wither_skeleton...)"
no-target: "eso no es un bloque, un item ni un mob"
no-seconds: "eso no es un número de segundos"
no-time: "escríbelo como 20:00, \"20:00 evento\" o \"sat,sun 18:30 evento\""
no-zone: "eso no es una zona horaria (Europe/Madrid...)"
examples:
description: "&7¡Han caído cofres del cielo!"
worlds: "world"
messages-start: "¡{event} &7ha empezado!"
messages-end: "{event} &7ha terminado."
effects: "strength 3"
boss-effects: "resistance 1"
gift-commands: "eco give {player} 500"
command-start: "weather clear"
command-repeat: "broadcast ¡El evento sigue!"
command-end: "time set day"
blocks: "DIAMOND_ORE o #minecraft:diamond_ores"
mobs: "zombie"
surfaces: "grass_block"
targets: "DIAMOND_ORE, zombie o cod"
reward-1: "give {player} diamond 10"
reward-2: "give {player} diamond 5"
reward-3: "give {player} diamond 2"
reward-participation: "give {player} bread 5"
reward-last-hit: "give {player} nether_star 1"
countdown: "60"
times: "sat,sun 20:00 supply-drop"
field-button:
name: "&8▪ {accent}&l{name}"
lore:
- "&8{key}"
- ""
- "{help}"
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "{actions}"
field-actions:
number:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +/- &8· &fshift&7: más"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribirlo"
integer:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +/- &8· &fshift&7: más"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribirlo"
seconds:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo &8· &fderecho&7: por defecto"
text:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo &8· &fderecho&7: por defecto"
localized:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo (tu idioma si está"
- "&7 escrito por idioma)"
- "&8 ⏵ &fDerecho&7: quitarlo"
localized_lines:
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar las líneas &7))"
toggle:
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocambiar &7))"
choice:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: siguiente &8· &fderecho&7: anterior"
lines:
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar la lista &7))"
items:
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar los items &7))"
loot:
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar el botín &7))"
points:
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oelegir los puntos &7))"
place:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribir las coordenadas (x z)"
- "&8 ⏵ &fShift + izquierdo&7: donde estás"
- "&8 ⏵ &fDerecho&7: el spawn del mundo"
item:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: luego clic en un item de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fDerecho&7: ninguno"
icon:
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: luego clic en un item de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fDerecho&7: por defecto"
fields:
name:
name: "NOMBRE"
help: ["&7Lo que ven los jugadores. Sirven", "&7MiniMessage y colores."]
description:
name: "DESCRIPCIÓN"
help: ["&7Líneas que se muestran al empezar", "&7y en /events."]
icon:
name: "ICONO"
help: ["&7Su item en los menús."]
duration:
name: "DURACIÓN"
help: ["&7Cuánto dura. 0 = empieza y acaba", "&7a la vez (un regalo...)."]
enabled:
name: "ACTIVO"
help: ["&7Desactivado: nunca empieza."]
auto:
name: "EN LA ROTACIÓN"
help: ["&7Empieza solo cada X", "&7(schedule.yml)."]
weight:
name: "PESO"
help: ["&7Lo probable que la rotación lo elija:", "&720 es el doble de probable que 10."]
min-players:
name: "MÍN. JUGADORES"
help: ["&7No empieza solo con menos", "&7jugadores conectados."]
worlds:
name: "MUNDOS"
help: ["&7Dónde funcionan sus módulos.", "&7Vacío = todos los mundos."]
bossbar-enabled:
name: "BARRA DE TIEMPO"
help: ["&7El tiempo que queda en una barra", "&7arriba de la pantalla."]
bossbar-color:
name: "COLOR DE LA BARRA"
help: ["&7El color de la barra de tiempo."]
title:
name: "TÍTULO"
help: ["&7Un título en pantalla al empezar."]
messages-start:
name: "MENSAJE PROPIO AL EMPEZAR"
help: ["&7Líneas en vez del de lang:", "&7{event}, {description}, {duration}."]
messages-end:
name: "MENSAJE PROPIO AL ACABAR"
help: ["&7Líneas en vez del de lang."]
effects:
name: "EFECTOS"
help: ["&7\"strength 3\" = Fuerza III.", "&7Duran justo el tiempo que queda."]
particles:
name: "PARTÍCULAS"
help: ["&7Mostrar las partículas de los efectos."]
items:
name: "ITEMS"
help: ["&7Los items del regalo."]
pick:
name: "QUÉ ITEMS"
help: ["&7Todos, o uno al azar."]
gift-commands:
name: "COMANDOS"
help: ["&7Comandos de consola por cada uno", "&7que lo recibe: {player}."]
who:
name: "QUIÉN"
help: ["&7Todos los conectados, o unos", "&7pocos al azar (un sorteo)."]
random-count:
name: "CUÁNTOS AL AZAR"
help: ["&7Con who: random."]
gift-every:
name: "CADA"
help: ["&7Otra vez cada X mientras dura.", "&70 = solo al empezar."]
gift-announce:
name: "AVISAR"
help: ["&7Avisar a quien lo recibe (o a todos,", "&7quién ganó el sorteo)."]
command-start:
name: "AL EMPEZAR"
help: ["&7Comandos de consola al empezar."]
command-repeat:
name: "CADA X"
help: ["&7Comandos de consola cada X", "&7mientras dura."]
command-every:
name: "CADA"
help: ["&7Cada cuánto van los de \"cada X\"."]
command-end:
name: "AL ACABAR"
help: ["&7Comandos de consola al acabar", "&7(también si se cancela)."]
per-player:
name: "UNA VEZ POR JUGADOR"
help: ["&7Cada comando una vez por cada jugador", "&7de sus mundos: {player}."]
xp:
name: "EXPERIENCIA"
help: ["&7x2 = el doble. 1 = normal."]
block-drops:
name: "DROPS DE BLOQUES"
help: ["&7De los bloques de abajo.", "&7Los bloques colocados no cuentan."]
blocks:
name: "BLOQUES"
help: ["&7Qué bloques (nombres o #tags).", "&7Vacío = todos."]
mob-drops:
name: "DROPS DE MOBS"
help: ["&7De los mobs de abajo."]
mobs:
name: "MOBS"
help: ["&7Qué mobs. Vacío = todos."]
fishing:
name: "PESCA"
help: ["&7El tamaño de cada captura."]
spawner-mobs:
name: "MOBS DE SPAWNER"
help: ["&7Los mobs de spawners también cuentan."]
points:
name: "PUNTOS"
help: ["&7Sitios de points.yml. Con puntos,", "&7no se usa el área."]
area:
name: "CENTRO DEL ÁREA"
help: ["&7Sin puntos: sitios al azar", "&7alrededor de aquí."]
area-radius:
name: "RADIO DEL ÁREA"
help: ["&7En bloques."]
area-min-radius:
name: "RADIO MÍN. DEL ÁREA"
help: ["&7No más cerca que esto del centro", "&7(lejos del spawn)."]
surfaces:
name: "SUELO"
help: ["&7Bloques sobre los que puede caer", "&7(suelo natural: nada de construcciones)."]
chests:
name: "COFRES"
help: ["&7Cuántos."]
block:
name: "BLOQUE"
help: ["&7Cofre, cofre trampa o barril."]
loot:
name: "BOTÍN"
help: ["&7Cada item con su probabilidad en %."]
max-items:
name: "MÁX. ITEMS"
help: ["&7Por cofre. 0 = sin límite."]
lock:
name: "CERRADO DURANTE"
help: ["&7No se pueden abrir hasta que", "&7pase este tiempo."]
hologram:
name: "HOLOGRAMA"
help: ["&7Un texto encima de cada cofre."]
beam:
name: "HAZ DE LUZ"
help: ["&7Una columna de partículas hasta", "&7que se abre."]
remove-when-empty:
name: "SE VA AL VACIARSE"
help: ["&7El cofre desaparece al quedar vacío."]
end-when-looted:
name: "ACABAR AL SAQUEARLOS"
help: ["&7El evento acaba cuando se han", "&7vaciado todos los cofres."]
announce-locations:
name: "DECIR DÓNDE"
help: ["&7Las coordenadas en el chat."]
announce-open:
name: "DECIR QUIÉN LO ENCONTRÓ"
help: ["&7Avisar a todos de quién abrió cada uno."]
goal:
name: "OBJETIVO"
help: ["&7Qué cuenta."]
targets:
name: "QUÉ CUENTA"
help: ["&7Bloques (mine), mobs (kill-mobs) o", "&7capturas (fish). Vacío = todo."]
min-score:
name: "PUNTOS MÍNIMOS"
help: ["&7Para salir y llevarse premios."]
top:
name: "SE MUESTRAN AL FINAL"
help: ["&7Cuántos del top."]
reward-1:
name: "PREMIO #1"
help: ["&7Comandos de consola: {player},", "&7{rank}, {score}, {damage}."]
reward-2:
name: "PREMIO #2"
help: ["&7Comandos de consola."]
reward-3:
name: "PREMIO #3"
help: ["&7Comandos de consola."]
reward-participation:
name: "PREMIO POR PARTICIPAR"
help: ["&7Para todos los que pasan el mínimo."]
actionbar:
name: "PUNTOS EN LA BARRA DE ACCIÓN"
help: ["&7Mostrar los puntos según llegan."]
same-ip:
name: "CUENTA LA MISMA IP"
help: ["&7Matar a un jugador con tu misma", "&7IP cuenta (kill-players)."]
entity:
name: "MOB"
help: ["&7zombie, wither_skeleton, ravager..."]
boss-name:
name: "NOMBRE"
help: ["&7Sobre su cabeza y en su barra."]
health:
name: "VIDA"
help: ["&7Su vida (más de 1000 también vale)."]
damage:
name: "DAÑO"
help: ["&7Veces su propio daño."]
speed:
name: "VELOCIDAD"
help: ["&7Veces su propia velocidad."]
glowing:
name: "BRILLO"
help: ["&7Se ve a través de las paredes."]
leash:
name: "CORREA"
help: ["&7Vuelve si se aleja más que esto.", "&70 = libre."]
equipment-head:
name: "CASCO"
help: ["&7Lo que lleva puesto."]
equipment-chest:
name: "PETO"
help: ["&7Lo que lleva puesto."]
equipment-legs:
name: "PANTALONES"
help: ["&7Lo que lleva puesto."]
equipment-feet:
name: "BOTAS"
help: ["&7Lo que lleva puesto."]
equipment-hand:
name: "MANO PRINCIPAL"
help: ["&7Lo que lleva en la mano."]
equipment-off-hand:
name: "MANO SECUNDARIA"
help: ["&7Lo que lleva en la otra mano."]
boss-effects:
name: "EFECTOS"
help: ["&7Efectos que tiene el jefe."]
minions-entity:
name: "ESBIRROS"
help: ["&7El mob que llama. Vacío = ninguno."]
minions-count:
name: "ESBIRROS CADA VEZ"
help: ["&7Cuántos cada vez."]
minions-every:
name: "ESBIRROS CADA"
help: ["&7Cada cuánto los llama."]
minions-max:
name: "MÁX. ESBIRROS"
help: ["&7Vivos a la vez."]
reward-last-hit:
name: "PREMIO POR EL ÚLTIMO GOLPE"
help: ["&7Comandos de consola: {player}."]
min-damage:
name: "DAÑO MÍNIMO %"
help: ["&7De su vida, para el premio por", "&7participar."]
vanilla-drops:
name: "SUS DROPS"
help: ["&7Suelta lo que suelta el mob."]
boss-xp:
name: "EXPERIENCIA"
help: ["&7La que suelta al morir."]
end-on-death:
name: "ACABAR AL MORIR"
help: ["&7El evento acaba con el jefe."]
bar-radius:
name: "DISTANCIA DE LA BARRA"
help: ["&7Su barra de vida se ve a esta", "&7distancia. 0 = todo el mundo."]
schedule-enabled:
name: "EVENTOS AUTOMÁTICOS"
help: ["&7Desactivado: nada empieza solo."]
schedule-every:
name: "CADA"
help: ["&7Un evento de la rotación cada X.", "&70 = solo las horas fijas."]
schedule-pick:
name: "CÓMO ELIGE"
help: ["&7Al azar (por peso) o en orden."]
schedule-min-players:
name: "MÍN. JUGADORES"
help: ["&7Con menos conectados se salta ese turno."]
max-running:
name: "MÁX. A LA VEZ"
help: ["&7No empieza ninguno automático con", "&7tantos eventos en marcha: la rotación", "&7espera a que acaben."]
countdown:
name: "CUENTA ATRÁS"
help: ["&7Segundos antes en los que se", "&7anuncia."]
times:
name: "HORAS FIJAS"
help: ["&7\"20:00\", \"20:00 <evento>\",", "&7\"sat,sun 18:30 <evento>\"."]
time-zone:
name: "ZONA HORARIA"
help: ["&7De las horas fijas (Europe/Madrid).", "&7Vacío = la del servidor."]
words:
enable: "activar"
disable: "desactivar"
instant: "instantáneo"
spawn: "spawn"
per-language: "&8(por idioma)"
no-points: "ninguno (se usa el área)"
random-players: "{count} al azar"
once: "una vez"
all-worlds: "todos los mundos"
state-running: "&a&lEN MARCHA"
state-disabled: "{red}desactivado"
state-problem: "{yellow}no puede empezar"
state-auto: "&aen la rotación"
state-manual: "&7a mano"
source-rotation: "rotación"
source-time: "hora fija"
source-manual: "admin"
type-effect: "efectos"
type-gift: "regalo"
type-command: "comandos"
type-multiplier: "multiplicador"
type-drop: "suministros"
type-competition: "competición"
type-boss: "jefe"
goal-mine: "minar"
goal-kill-mobs: "matar mobs"
goal-kill-players: "matar jugadores"
goal-fish: "pescar"
goal-xp: "experiencia"
multiplier-xp: "experiencia"
multiplier-block-drops: "drops de bloques"
multiplier-mob-drops: "drops de mobs"
multiplier-fishing: "pesca"
choice-all: "todos"
choice-one: "uno al azar"
choice-random: "al azar"
choice-order: "en orden"
choice-chest: "cofre"
choice-trapped_chest: "cofre trampa"
choice-barrel: "barril"
choice-mine: "minar"
choice-kill-mobs: "matar mobs"
choice-kill-players: "matar jugadores"
choice-fish: "pescar"
choice-xp: "experiencia"
menus:
events:
title: "Eventos"
running:
name: "&8▪ {event}"
lore:
- "&8ᴇɴ ᴍᴀʀᴄʜᴀ &8· &7quedan &f{time}"
- ""
- "{description}"
- ""
- "{status}"
no-running:
name: "&8▪ &7&lAHORA NO HAY NINGUNO"
lore:
- ""
- "&7El siguiente está abajo."
upcoming:
name: "&8▪ {event}"
lore:
- "&8ᴘʀóxɪᴍᴏ"
- ""
- " &8▪ &7En &f{time} &8({clock})"
- ""
- "{description}"
no-upcoming:
name: "&8▪ &7&lNADA PROGRAMADO"
lore: []
paused:
name: "&8▪ {red}&lEN PAUSA"
lore:
- ""
- "&7Por ahora ningún evento"
- "&7empieza solo."
wins:
name: "&8▪ {brand}&lCOMPETICIONES GANADAS"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Tú: {brand}{wins}"
- ""
- "{top}"
admin:
name: "&8▪ {accent}&lADMIN"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar los eventos &7))"
admin:
title: "Eventos ({count})"
events:
name: "&8▪ {event}"
lore:
- "&8{id} &8· {state}"
- ""
- " &8▪ &7Dura: &f{duration} &8· &7peso &f{weight}"
- "{modules}"
- "{problem}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: editar"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: empezar ya"
states:
running:
lore:
- "&8{id} &8· {state} &8· &7quedan &f{time}"
- ""
- " &8▪ &7Dura: &f{duration} &8· &7peso &f{weight}"
- "{modules}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: editar"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: terminarlo (con premios)"
problem-line: " {yellow}⚠ &7{problem}"
empty:
name: "&8▪ {red}&lNO HAY EVENTOS"
lore:
- ""
- "&7Crea uno con el botón de abajo."
create:
name: "&8▪ &a&lNUEVO EVENTO"
lore:
- ""
- " &7Escribe su id en el chat y luego"
- " &7añade sus módulos."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&ocrear &7))"
next:
name: "&8▪ {accent}&lSIGUIENTE: {event}"
lore:
- "&8ʀᴏᴛᴀᴄɪóɴ"
- ""
- " &8▪ &7En &f{time}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: empezarlo ya"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: elegir otro"
states:
none:
name: "&8▪ &7&lNADA PROGRAMADO"
lore: []
pause:
name: "&8▪ {accent}&lPROGRAMADOR EN PAUSA &8({status}&8)"
lore:
- ""
- " &7En pausa, ningún evento empieza solo."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
schedule:
name: "&8▪ {accent}&lPROGRAMADOR"
lore:
- "&8sᴄʜᴇᴅᴜʟᴇ.ʏᴍʟ"
- ""
- " &8▪ &7Automático: {enabled}"
- " &8▪ &7Cada: &f{every}"
- " &8▪ &7Horas fijas: &f{times}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
points:
name: "&8▪ {accent}&lPUNTOS &8({count})"
lore:
- ""
- " &7Sitios para drops y jefes."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ogestionarlos &7))"
stop-all:
name: "&8▪ {red}&lTERMINAR TODOS &8({count})"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: terminarlos (con premios)"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: cancelarlos"
reload:
name: "&8▪ {accent}&lRECARGAR"
lore:
- ""
- " &7config.yml, schedule.yml, points.yml,"
- " &7events/, lang/ y menus/"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&orecargar &7))"
event:
title: "Evento {event}"
info:
name: "&8▪ {event}"
lore:
- "&8{file} &8· {state}"
- ""
- "{description}"
- ""
- " &8▪ &7Problema: &f{problem}"
- " &8▪ &7Avisos:"
- " &7{warnings}"
problem-line: " {yellow}⚠ &7{problem}"
module:
name: "&8▪ {brand}&l{module} &8({type})"
lore:
- "&8ᴍóᴅᴜʟᴏ"
- ""
- "{summary}"
- "{problem}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: editar"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
states:
confirm:
name: "{red}&l¿BORRAR {module}?"
lore:
- ""
- "&7Shift + clic derecho otra vez"
- "&7para borrarlo."
no-modules:
name: "&8▪ &7&lSIN MÓDULOS"
lore:
- ""
- "&7Añade lo que hace el evento con"
- "&7el botón verde."
add-module:
name: "&8▪ &a&lAÑADIR UN MÓDULO"
lore:
- ""
- " &7Efectos, un regalo, comandos, un multiplicador,"
- " &7suministros, una competición o un jefe."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"
start:
name: "&8▪ &a&lEMPEZAR YA"
lore:
- "{problem}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oempezar &7))"
states:
running:
name: "&8▪ {red}&lTERMINARLO &8({time})"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: terminarlo (con premios)"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: cancelarlo"
copy:
name: "&8▪ {accent}&lCOPIAR"
lore:
- ""
- " &7Una copia con otro id"
- " &7(fuera de la rotación)."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocopiar &7))"
delete:
name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
states:
confirm:
name: "{red}&l¿BORRAR EL EVENTO?"
lore:
- ""
- "&7Shift + clic derecho otra vez"
- "&7para borrarlo con su archivo."
module:
title: "{type} · {module}"
info:
name: "&8▪ {brand}&l{module} &8({type})"
lore:
- "&8{event}"
- ""
- "{about}"
- ""
- "{summary}"
- " &8▪ &7Problema: &f{problem}"
- " &8▪ &7Avisos:"
- " &7{warnings}"
delete:
name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
states:
confirm:
name: "{red}&l¿BORRAR EL MÓDULO?"
lore:
- ""
- "&7Shift + clic derecho otra vez"
- "&7para borrarlo."
module-type:
title: "Nuevo módulo"
effect:
name: "&8▪ {brand}&lEFECTOS"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
gift:
name: "&8▪ {brand}&lREGALO"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
command:
name: "&8▪ {brand}&lCOMANDOS"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
multiplier:
name: "&8▪ {brand}&lMULTIPLICADOR"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
drop:
name: "&8▪ {brand}&lSUMINISTROS"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
competition:
name: "&8▪ {brand}&lCOMPETICIÓN"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
boss:
name: "&8▪ {brand}&lJEFE"
lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
lines:
title: "{field}"
info:
name: "&8▪ {accent}&l{field} &8({count})"
lore:
- ""
- "{help}"
lines:
name: "&f{line}"
lore:
- "&8ʟíɴᴇᴀ {n}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: cambiarla"
- "&8 ⏵ &fShift + clic izquierdo&7: subirla"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitarla"
empty:
name: "&8▪ &7&lVACÍO"
lore: []
add:
name: "&8▪ &a&lAÑADIR UNA LÍNEA"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oescribirla &7))"
clear:
name: "&8▪ {red}&lVACIAR"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar todas las líneas"
items:
title: "{field}"
info:
name: "&8▪ {accent}&l{field} &8({count})"
lore:
- ""
- "{help}"
- ""
- " &7Haz clic en un item de &ftu inventario"
- " &7para añadir una copia."
items:
name: "{item}"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Cantidad: &f{amount}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +1 / -1"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar"
loot:
name: "{item}"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Probabilidad: {brand}{chance}% &8· &7cantidad &f{amount}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +5% / -5%"
- "&8 ⏵ &fShift + clic izquierdo&7: escribir probabilidad y cantidad"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar"
empty:
name: "&8▪ &7&lVACÍO"
lore:
- ""
- "&7Haz clic en un item de tu inventario."
clear:
name: "&8▪ {red}&lVACIAR"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar todos los items"
points:
title: "Puntos"
info:
name: "&8▪ {accent}&lPUNTOS &8({count})"
lore:
- ""
- " &7Sitios donde caen los drops y"
- " &7aparecen los jefes (points.yml)."
states:
pick:
lore:
- ""
- " &7Elegidos: &f{selected}"
- " &7Clic en un punto para usarlo o no."
point:
name: "&8▪ {accent}&l{point}"
lore:
- "&8{world} &8· &7{x} {y} {z}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: ir"
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
pick:
name: "&8▪ {accent}&l{point} &8({status}&8)"
lore:
- "&8{world} &8· &7{x} {y} {z}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ousarlo o no &7))"
empty:
name: "&8▪ &7&lNO HAY PUNTOS"
lore:
- ""
- "&7Ponte donde quieras uno"
- "&7y haz clic en el botón verde."
add-point:
name: "&8▪ &a&lPUNTO NUEVO"
lore:
- ""
- " &7Escribe su nombre en el chat: se"
- " &7pone donde estás. O su nombre y sus"
- " &7coordenadas: &fbase 120 64 -40"
- " &7(y un mundo al final)."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"
schedule:
title: "Programador"
info:
name: "&8▪ {accent}&lPRÓXIMOS"
lore:
- "&8{zone}"
- ""
- "{upcoming}"
- ""
- " &8▪ &7En pausa: {paused}"
pause:
name: "&8▪ {accent}&lEN PAUSA &8({status}&8)"
lore:
- ""
- " &7En pausa, ningún evento empieza solo."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
skip:
name: "&8▪ {accent}&lSIGUIENTE DE LA ROTACIÓN"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: empezarlo ya"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: elegir otro"