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RoodyEvents · Files

lang/es.yml

# ------------------------------------------------------------
#  RoodyEvents · lang/es.yml
#  Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {brand},
#  {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje puesto a "" no se envía.
#  Sirven los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{brand}&lEVENTOS &8&l» &f"

colors:
  brand: "&#FF9F43"

help:
  - ""
  - "{brand}&lROODYEVENTS &8&l» &7Eventos"
  - " &8▪ &f/{command} &7· lo que hay ahora y lo que viene"
  - " &8▪ &f/{command} info &7· &f/{command} next &7· &f/{command} top &7(competición)"
  - " &8▪ &f/{command} drops &7(dónde están los cofres) &7· &f/{command} wins"
  - ""
help-admin:
  - ""
  - "{brand}&lROODYEVENTS &8&l» &7Eventos"
  - " &8▪ &f/{command} admin &7· todos los eventos en un menú (ahí se puede hacer todo)"
  - " &8▪ &f/{command} start <evento> [espera] &7· &f/{command} stop|cancel <evento|all>"
  - " &8▪ &f/{command} list &7· &f/{command} info <evento> &7· &f/{command} edit <evento>"
  - " &8▪ &f/{command} create <id> &7· &f/{command} copy <evento> <id> &7· &f/{command} delete <evento>"
  - " &8▪ &f/{command} restore <evento> &7· un evento de serie como venía"
  - " &8▪ &f/{command} next &7· &f/{command} skip &7(el siguiente ya) &7· &f/{command} reroll"
  - " &8▪ &f/{command} pause &7· &f/{command} resume &7(el programador)"
  - " &8▪ &f/{command} point add <nombre> [x y z [mundo]] &7· un sitio para drops y jefes"
  - " &8▪ &f/{command} point remove|list|tp <nombre>"
  - " &8▪ &f/{command} info &7· &f/{command} top &7· &f/{command} drops &7· &f/{command} wins"
  - " &8▪ &f/{command} reload"
  - ""

no-permission: "{prefix}{red}No tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}{red}Solo los jugadores pueden hacer esto."
unknown-command: "{prefix}{red}Ese subcomando no existe. &7/{command} help"
usage: "{prefix}&7Uso: &f{usage}"
unknown-event: "{prefix}{red}No hay ningún evento &f{event}{red}. &7/events list"
bad-time: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es un tiempo (30s, 10m, 1h30m...)."
bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no puede ser un id: minúsculas, números, - y _ (hasta 32)."
event-exists: "{prefix}{red}El evento &f{event} {red}ya existe."
reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{events} &aeventos."
reload-failed: "{prefix}{red}Un archivo tiene un error de formato: no se ha recargado nada. Mira la consola."
warnings: "{prefix}{yellow}{warnings} avisos: están en la consola."

info-none: "{prefix}&7Ahora mismo no hay ningún evento."
info-header: "{prefix}&7Eventos en marcha: &f{count}"
info-running: " &8▪ {event} &8· &7quedan &f{time}"
info-next: "{prefix}&7Siguiente: {event} &7en &f{time}"
random-event: "&fun evento sorpresa"

next-paused: "{prefix}{yellow}El programador está en pausa (/events resume)."
next-none: "{prefix}&7No hay nada programado."
next-header: "{prefix}&7Próximos:"
next-line: " &8▪ {event} &7en &f{time} &8({clock}, {source})"

top-header: "{prefix}{event} &8· &7quedan &f{time}"
top-none: "{prefix}&7Ahora mismo no hay ninguna competición."
wins-none: "{prefix}&7Nadie ha ganado una competición todavía."
wins-header: "{prefix}&7Competiciones ganadas:"
wins-line: " &8#{rank} &f{player} &8· {brand}{wins}"
drops-line: " &8▪ {event} &7#{n}&8: &f{x} {y} {z} &8({world}) &7· a &f{distance} &7bloques"
drops-none: "{prefix}&7Ahora mismo no hay cofres de suministros."

start-delayed: "{prefix}&7{event} &7empieza en &f{time}&7 (con cuenta atrás). &8/events cancel <evento>"
cannot-start: "{prefix}{red}{event} {red}no puede empezar: &f{problem}"
started: "{prefix}&a{event} &aha empezado."
already-running: "{prefix}{red}{event} {red}ya está en marcha."
not-started: "{prefix}{red}{event} {red}no ha empezado ({reason})."
stopped: "{prefix}&7{event} &7terminado ya (resultados y premios como siempre)."
cancelled: "{prefix}&7{event} &7cancelado (sin resultados ni premios)."
stopped-all: "{prefix}&7Terminados &f{count} &7eventos."
cancelled-all: "{prefix}&7Cancelados &f{count} &7eventos."
delay-cancelled: "{prefix}&7Se ha cancelado el inicio con espera de &f{event}&7."
not-running: "{prefix}{red}&f{event} {red}no está en marcha."
skipped: "{prefix}&7El siguiente evento de la rotación empieza ya."
rerolled: "{prefix}&7Siguiente evento de la rotación: {event}"
paused: "{prefix}{yellow}Programador en pausa: ningún evento empieza solo hasta /events resume."
resumed: "{prefix}&aProgramador reanudado."
list-header: "{prefix}&7Eventos: &f{count}"
list-line: " &8▪ &f{id} &8· {event} &8· {state} &8· &7{duration} &8· &7{modules}"
details:
  - ""
  - "{brand}&l{event} &8({id})"
  - " &8▪ &7Dura: &f{duration} &8· &7Activo: {enabled} &8· &7Rotación: {auto} &8(peso {weight})"
  - " &8▪ &7Mín. jugadores: &f{min-players} &8· &7Mundos: &f{worlds}"
  - " &8▪ &7Problema: &f{problem}"
details-module: " &8▪ {brand}{module} &8({type})"
created: "{prefix}&aEvento &f{event} &acreado. &7Añade sus módulos en el menú."
copied: "{prefix}&aEvento &f{event} &acopiado como &f{id} &7(fuera de la rotación)."
deleted: "{prefix}&7Evento &f{event} &7borrado."
no-default: "{prefix}{red}No hay ningún evento de serie &f{event}{red}: &f{list}"
restored: "{prefix}&aEvento &f{event} &arestaurado como venía."
point-set: "{prefix}&aPunto &f{point} &aen &f{x} {y} {z} &7({world})&a."
point-removed: "{prefix}&7Punto &f{point} &7borrado."
unknown-point: "{prefix}{red}No hay ningún punto &f{point}{red}."
point-teleported: "{prefix}&7Teletransportado a &f{point}&7."
points-none: "{prefix}&7No hay puntos. &f/events point add <nombre> &7donde estés."
points-header: "{prefix}&7Puntos: &f{count}"
points-line: " &8▪ &f{point} &8· &7{x} {y} {z} &8({world})"

skip-none: "no hay ningún evento en la rotación"
skip-running: "ya está en marcha"
skip-players: "no hay bastantes jugadores conectados"
skip-max: "demasiados eventos a la vez (max-running)"
skip-problem: "no puede empezar (mira /events info <evento>)"

announce-start:
  - ""
  - " {brand}&l✦ &fEVENTO &8» {event}"
  - " {description}"
  - " &8▪ &7Dura &f{duration}&7. &8/events"
  - ""
announce-end: "{prefix}{event} &7ha terminado."
announce-cancelled: "{prefix}{event} &7se ha cancelado."
announce-countdown: "{prefix}¡{event} &7empieza en &f{time}&7!"
announce-countdown-random: "{prefix}&7¡Un evento empieza en &f{time}&7!"
title-start: "{event}"
title-start-sub: "&7¡ha empezado!"
bossbar: "{event} &8· &f{time}{extra}"

gift-received: "{prefix}&a¡Has recibido un regalo de {event}&a!"
gift-winners: "{prefix}&7¡&f{players} &7ha ganado el premio de {event}&7!"

drop-landed: "{prefix}&7¡Han caído &f{count} &7cofres de suministros! &8/events drops"
drop-landed-one: "{prefix}&7¡Ha caído un cofre de suministros! &8/events drops"
drop-location: " &8▪ &7#{n}&8: &f{x} {y} {z} &8({world})"
drop-found: "{prefix}&7¡&f{player} &7ha encontrado el cofre &f#{n} &8({x} {y} {z})&7!"
drop-all-looted: "{prefix}&7Se han saqueado todos los cofres de suministros."
drop-locked: "{red}Cerrado &8· &fse abre en {time}"
drop-no-break: "{red}Los cofres de suministros no se pueden romper."
drop-hologram:
  - "{event}"
  - "{state}"
drop-hologram-locked: "&7Se abre en &f{time}"
drop-hologram-open: "&a&lÁBREME"
drop-hologram-opened: "&7Encontrado"
drop-status: "   &8▪ &7Cofre #{n}&8: &f{x} {y} {z} &8· {state}"
drop-state-waiting: "&aesperando"
drop-state-locked: "&ese abre en {time}"
drop-state-opened: "&7encontrado"
drop-state-gone: "&8saqueado"

competition-score: "{event} &8» &a+{amount} &8· &7puntos &f{score} &8· &7#&f{rank}"
competition-bar: " &8· &7tú: &f{score} &8(#{rank})"
competition-bar-none: ""
competition-status: "   &8▪ &7Competición: &f{goal}"
gift-status: "   &8▪ &7Próximo regalo en &f{time}"
competition-line: "   &8#{rank} &f{player} &8· {brand}{score}"
competition-you: "   &7Tú: &f#{rank} &8· {brand}{score}"
competition-results: "{prefix}Resultados de {event} &8({goal})&7:"
competition-nobody: "{prefix}&7Nadie ha llegado al mínimo en {event} &8({goal})&7."

boss-spawned: "{prefix}¡{boss} &7ha aparecido en &f{x} {y} {z} &8({world})&7!"
boss-bar: "{boss} &8· &c{health}&7/&c{max} ❤"
boss-killed: "{prefix}¡{boss} &7ha sido derrotado! Último golpe: &f{player}"
boss-killed-nobody: "{prefix}¡{boss} &7ha sido derrotado!"
boss-line: "   &8#{rank} &f{player} &8· &c{damage} &7de daño &8({percent}%)"
boss-escaped: "{prefix}{boss} &7se ha escapado..."
boss-status: "   &8▪ {boss} &8· &c{health}&7/&c{max} ❤ &8· &7{x} {y} {z} &8({world})"
boss-status-dead: "   &8▪ {boss} &8· &7derrotado"

problem-no-modules: "no tiene módulos"
problem-no-effects: "módulo {module}: sin efectos"
problem-empty-gift: "módulo {module}: sin items ni comandos"
problem-no-commands: "módulo {module}: sin comandos"
problem-no-multiplier: "módulo {module}: todos los multiplicadores son 1"
problem-no-loot: "módulo {module}: sin botín"
problem-no-point: "módulo {module}: no existe el punto {point}"
problem-no-world: "módulo {module}: el mundo {world} no está cargado"
problem-no-area: "módulo {module}: sin puntos ni área"
problem-peaceful: "módulo {module}: el mundo {world} está en pacífico, donde los monstruos no pueden vivir"

where-points: "puntos {points}"
where-area: "{radius} bloques alrededor de {center} ({world})"

# Nombres de los efectos en los resúmenes ("Efectos: Fuerza III"). El que falte se escribe
# a partir de su id (jump_boost = Jump Boost).
effect-names:
  speed: "Velocidad"
  slowness: "Lentitud"
  haste: "Prisa"
  mining_fatigue: "Fatiga minera"
  strength: "Fuerza"
  instant_health: "Curación instantánea"
  instant_damage: "Daño instantáneo"
  jump_boost: "Salto mejorado"
  nausea: "Náuseas"
  regeneration: "Regeneración"
  resistance: "Resistencia"
  fire_resistance: "Resistencia al fuego"
  water_breathing: "Respiración acuática"
  invisibility: "Invisibilidad"
  blindness: "Ceguera"
  night_vision: "Visión nocturna"
  hunger: "Hambre"
  weakness: "Debilidad"
  poison: "Veneno"
  wither: "Descomposición"
  health_boost: "Salud extra"
  absorption: "Absorción"
  saturation: "Saturación"
  glowing: "Brillo"
  levitation: "Levitación"
  luck: "Suerte"
  unluck: "Mala suerte"
  slow_falling: "Caída lenta"
  conduit_power: "Poder del conducto"
  dolphins_grace: "Gracia de delfín"
  bad_omen: "Mal presagio"
  hero_of_the_village: "Héroe de la aldea"
  darkness: "Oscuridad"
  trial_omen: "Presagio de desafío"
  raid_omen: "Presagio de invasión"
  wind_charged: "Carga de viento"
  weaving: "Tejido"
  oozing: "Supuración"
  infested: "Infestación"

summary:
  effect: "&7Efectos: &f{effects}"
  gift: "&7Regalo: &f{items} &7items, &f{commands} &7comandos &8· &7para &f{who} &8· &f{every}"
  command: "&7Comandos: &f{start} &7al empezar, &f{repeat} &7cada &f{every}&7, &f{end} &7al acabar"
  multiplier: "&7Multiplicadores: &f{multipliers}"
  drop: "&7Drop: &f{chests} &7cofres, &f{loot} &7items de botín &8· &7{where}"
  competition: "&7Competición: &f{goal} &8· &f{rewards} &7listas de premios"
  boss: "&7Jefe: {boss} &8· &c{health} ❤ &8· &7{where}"

type-about:
  effect:
    - "&7Efectos de poción para todos mientras"
    - "&7dura (Fuerza III, Velocidad...)."
  gift:
    - "&7Items y/o comandos para todos, o para"
    - "&7unos pocos al azar (un sorteo), una"
    - "&7vez o cada X."
  command:
    - "&7Comandos de consola al empezar,"
    - "&7cada X y al acabar."
  multiplier:
    - "&7Más experiencia, drops de bloques,"
    - "&7drops de mobs o pesca."
  drop:
    - "&7Cofres con botín que aparecen en puntos"
    - "&7o en sitios al azar de un área."
  competition:
    - "&7Quien más mine, mate, pesque o gane"
    - "&7experiencia gana premios (top 1, 2, 3)."
  boss:
    - "&7Aparece un mob fuerte; premios según"
    - "&7el daño que hizo cada jugador."

pick-item: "{accent}Haz clic en un item de tu inventario"
more-lines: "&8... y {count} más"
ask-time: "{prefix}&7Escribe en el chat el tiempo de &f{field} &7(30s, 10m, 1h30m; 0 = no)."
ask-text: "{prefix}&7Escribe en el chat &f{field}&7."
ask-line: "{prefix}&7Escribe en el chat una línea para &f{field}&7. &8Ejemplo: &7{example}"
ask-event-id: "{prefix}&7Escribe en el chat el &fid &7del evento (minúsculas, números, - y _)."
ask-point-at: "{prefix}&7Escribe en el chat el &fnombre &7del punto (se pone donde estás), o &fnombre x y z &7(y un mundo) para ponerlo en esas coordenadas."
ask-area: "{prefix}&7Escribe en el chat el centro del área: &fx z &7(en tu mundo) o &fx z mundo&7."
bad-position: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es una posición. Escríbela así: &f{format}{red}."
unknown-world: "{prefix}{red}No hay ningún mundo &f{world}{red}."
bad-value: "{prefix}{red}'&f{value}{red}': {problem}"
loot-type: "{prefix}&7Escribe la probabilidad &f(0-100)&7 y, si quieres, la cantidad: &f35 &7o &f35 1-3"
loot-bad: "{prefix}&c{value} &7no es una probabilidad y cantidad (&f35&7, o &f35 1-3&7)."

problem:
  no-world: "no hay ningún mundo con ese nombre"
  no-effect: "eso no es un efecto (strength 3, speed 2, haste...)"
  no-material: "eso no es un bloque ni un tag (DIAMOND_ORE, #minecraft:logs)"
  no-entity: "eso no es un mob (zombie, wither_skeleton...)"
  no-target: "eso no es un bloque, un item ni un mob"
  no-seconds: "eso no es un número de segundos"
  no-time: "escríbelo como 20:00, \"20:00 evento\" o \"sat,sun 18:30 evento\""
  no-zone: "eso no es una zona horaria (Europe/Madrid...)"

examples:
  description: "&7¡Han caído cofres del cielo!"
  worlds: "world"
  messages-start: "¡{event} &7ha empezado!"
  messages-end: "{event} &7ha terminado."
  effects: "strength 3"
  boss-effects: "resistance 1"
  gift-commands: "eco give {player} 500"
  command-start: "weather clear"
  command-repeat: "broadcast ¡El evento sigue!"
  command-end: "time set day"
  blocks: "DIAMOND_ORE o #minecraft:diamond_ores"
  mobs: "zombie"
  surfaces: "grass_block"
  targets: "DIAMOND_ORE, zombie o cod"
  reward-1: "give {player} diamond 10"
  reward-2: "give {player} diamond 5"
  reward-3: "give {player} diamond 2"
  reward-participation: "give {player} bread 5"
  reward-last-hit: "give {player} nether_star 1"
  countdown: "60"
  times: "sat,sun 20:00 supply-drop"

field-button:
  name: "&8▪ {accent}&l{name}"
  lore:
    - "&8{key}"
    - ""
    - "{help}"
    - ""
    - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
    - ""
    - "{actions}"
field-actions:
  number:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +/- &8· &fshift&7: más"
    - "&8 ⏵ &fQ&7: escribirlo"
  integer:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +/- &8· &fshift&7: más"
    - "&8 ⏵ &fQ&7: escribirlo"
  seconds:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo &8· &fderecho&7: por defecto"
  text:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo &8· &fderecho&7: por defecto"
  localized:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo (tu idioma si está"
    - "&7    escrito por idioma)"
    - "&8 ⏵ &fDerecho&7: quitarlo"
  localized_lines:
    - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar las líneas &7))"
  toggle:
    - "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocambiar &7))"
  choice:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: siguiente &8· &fderecho&7: anterior"
  lines:
    - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar la lista &7))"
  items:
    - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar los items &7))"
  loot:
    - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar el botín &7))"
  points:
    - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oelegir los puntos &7))"
  place:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribir las coordenadas (x z)"
    - "&8 ⏵ &fShift + izquierdo&7: donde estás"
    - "&8 ⏵ &fDerecho&7: el spawn del mundo"
  item:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: luego clic en un item de tu inventario"
    - "&8 ⏵ &fDerecho&7: ninguno"
  icon:
    - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: luego clic en un item de tu inventario"
    - "&8 ⏵ &fDerecho&7: por defecto"

fields:
  name:
    name: "NOMBRE"
    help: ["&7Lo que ven los jugadores. Sirven", "&7MiniMessage y colores."]
  description:
    name: "DESCRIPCIÓN"
    help: ["&7Líneas que se muestran al empezar", "&7y en /events."]
  icon:
    name: "ICONO"
    help: ["&7Su item en los menús."]
  duration:
    name: "DURACIÓN"
    help: ["&7Cuánto dura. 0 = empieza y acaba", "&7a la vez (un regalo...)."]
  enabled:
    name: "ACTIVO"
    help: ["&7Desactivado: nunca empieza."]
  auto:
    name: "EN LA ROTACIÓN"
    help: ["&7Empieza solo cada X", "&7(schedule.yml)."]
  weight:
    name: "PESO"
    help: ["&7Lo probable que la rotación lo elija:", "&720 es el doble de probable que 10."]
  min-players:
    name: "MÍN. JUGADORES"
    help: ["&7No empieza solo con menos", "&7jugadores conectados."]
  worlds:
    name: "MUNDOS"
    help: ["&7Dónde funcionan sus módulos.", "&7Vacío = todos los mundos."]
  bossbar-enabled:
    name: "BARRA DE TIEMPO"
    help: ["&7El tiempo que queda en una barra", "&7arriba de la pantalla."]
  bossbar-color:
    name: "COLOR DE LA BARRA"
    help: ["&7El color de la barra de tiempo."]
  title:
    name: "TÍTULO"
    help: ["&7Un título en pantalla al empezar."]
  messages-start:
    name: "MENSAJE PROPIO AL EMPEZAR"
    help: ["&7Líneas en vez del de lang:", "&7{event}, {description}, {duration}."]
  messages-end:
    name: "MENSAJE PROPIO AL ACABAR"
    help: ["&7Líneas en vez del de lang."]
  effects:
    name: "EFECTOS"
    help: ["&7\"strength 3\" = Fuerza III.", "&7Duran justo el tiempo que queda."]
  particles:
    name: "PARTÍCULAS"
    help: ["&7Mostrar las partículas de los efectos."]
  items:
    name: "ITEMS"
    help: ["&7Los items del regalo."]
  pick:
    name: "QUÉ ITEMS"
    help: ["&7Todos, o uno al azar."]
  gift-commands:
    name: "COMANDOS"
    help: ["&7Comandos de consola por cada uno", "&7que lo recibe: {player}."]
  who:
    name: "QUIÉN"
    help: ["&7Todos los conectados, o unos", "&7pocos al azar (un sorteo)."]
  random-count:
    name: "CUÁNTOS AL AZAR"
    help: ["&7Con who: random."]
  gift-every:
    name: "CADA"
    help: ["&7Otra vez cada X mientras dura.", "&70 = solo al empezar."]
  gift-announce:
    name: "AVISAR"
    help: ["&7Avisar a quien lo recibe (o a todos,", "&7quién ganó el sorteo)."]
  command-start:
    name: "AL EMPEZAR"
    help: ["&7Comandos de consola al empezar."]
  command-repeat:
    name: "CADA X"
    help: ["&7Comandos de consola cada X", "&7mientras dura."]
  command-every:
    name: "CADA"
    help: ["&7Cada cuánto van los de \"cada X\"."]
  command-end:
    name: "AL ACABAR"
    help: ["&7Comandos de consola al acabar", "&7(también si se cancela)."]
  per-player:
    name: "UNA VEZ POR JUGADOR"
    help: ["&7Cada comando una vez por cada jugador", "&7de sus mundos: {player}."]
  xp:
    name: "EXPERIENCIA"
    help: ["&7x2 = el doble. 1 = normal."]
  block-drops:
    name: "DROPS DE BLOQUES"
    help: ["&7De los bloques de abajo.", "&7Los bloques colocados no cuentan."]
  blocks:
    name: "BLOQUES"
    help: ["&7Qué bloques (nombres o #tags).", "&7Vacío = todos."]
  mob-drops:
    name: "DROPS DE MOBS"
    help: ["&7De los mobs de abajo."]
  mobs:
    name: "MOBS"
    help: ["&7Qué mobs. Vacío = todos."]
  fishing:
    name: "PESCA"
    help: ["&7El tamaño de cada captura."]
  spawner-mobs:
    name: "MOBS DE SPAWNER"
    help: ["&7Los mobs de spawners también cuentan."]
  points:
    name: "PUNTOS"
    help: ["&7Sitios de points.yml. Con puntos,", "&7no se usa el área."]
  area:
    name: "CENTRO DEL ÁREA"
    help: ["&7Sin puntos: sitios al azar", "&7alrededor de aquí."]
  area-radius:
    name: "RADIO DEL ÁREA"
    help: ["&7En bloques."]
  area-min-radius:
    name: "RADIO MÍN. DEL ÁREA"
    help: ["&7No más cerca que esto del centro", "&7(lejos del spawn)."]
  surfaces:
    name: "SUELO"
    help: ["&7Bloques sobre los que puede caer", "&7(suelo natural: nada de construcciones)."]
  chests:
    name: "COFRES"
    help: ["&7Cuántos."]
  block:
    name: "BLOQUE"
    help: ["&7Cofre, cofre trampa o barril."]
  loot:
    name: "BOTÍN"
    help: ["&7Cada item con su probabilidad en %."]
  max-items:
    name: "MÁX. ITEMS"
    help: ["&7Por cofre. 0 = sin límite."]
  lock:
    name: "CERRADO DURANTE"
    help: ["&7No se pueden abrir hasta que", "&7pase este tiempo."]
  hologram:
    name: "HOLOGRAMA"
    help: ["&7Un texto encima de cada cofre."]
  beam:
    name: "HAZ DE LUZ"
    help: ["&7Una columna de partículas hasta", "&7que se abre."]
  remove-when-empty:
    name: "SE VA AL VACIARSE"
    help: ["&7El cofre desaparece al quedar vacío."]
  end-when-looted:
    name: "ACABAR AL SAQUEARLOS"
    help: ["&7El evento acaba cuando se han", "&7vaciado todos los cofres."]
  announce-locations:
    name: "DECIR DÓNDE"
    help: ["&7Las coordenadas en el chat."]
  announce-open:
    name: "DECIR QUIÉN LO ENCONTRÓ"
    help: ["&7Avisar a todos de quién abrió cada uno."]
  goal:
    name: "OBJETIVO"
    help: ["&7Qué cuenta."]
  targets:
    name: "QUÉ CUENTA"
    help: ["&7Bloques (mine), mobs (kill-mobs) o", "&7capturas (fish). Vacío = todo."]
  min-score:
    name: "PUNTOS MÍNIMOS"
    help: ["&7Para salir y llevarse premios."]
  top:
    name: "SE MUESTRAN AL FINAL"
    help: ["&7Cuántos del top."]
  reward-1:
    name: "PREMIO #1"
    help: ["&7Comandos de consola: {player},", "&7{rank}, {score}, {damage}."]
  reward-2:
    name: "PREMIO #2"
    help: ["&7Comandos de consola."]
  reward-3:
    name: "PREMIO #3"
    help: ["&7Comandos de consola."]
  reward-participation:
    name: "PREMIO POR PARTICIPAR"
    help: ["&7Para todos los que pasan el mínimo."]
  actionbar:
    name: "PUNTOS EN LA BARRA DE ACCIÓN"
    help: ["&7Mostrar los puntos según llegan."]
  same-ip:
    name: "CUENTA LA MISMA IP"
    help: ["&7Matar a un jugador con tu misma", "&7IP cuenta (kill-players)."]
  entity:
    name: "MOB"
    help: ["&7zombie, wither_skeleton, ravager..."]
  boss-name:
    name: "NOMBRE"
    help: ["&7Sobre su cabeza y en su barra."]
  health:
    name: "VIDA"
    help: ["&7Su vida (más de 1000 también vale)."]
  damage:
    name: "DAÑO"
    help: ["&7Veces su propio daño."]
  speed:
    name: "VELOCIDAD"
    help: ["&7Veces su propia velocidad."]
  glowing:
    name: "BRILLO"
    help: ["&7Se ve a través de las paredes."]
  leash:
    name: "CORREA"
    help: ["&7Vuelve si se aleja más que esto.", "&70 = libre."]
  equipment-head:
    name: "CASCO"
    help: ["&7Lo que lleva puesto."]
  equipment-chest:
    name: "PETO"
    help: ["&7Lo que lleva puesto."]
  equipment-legs:
    name: "PANTALONES"
    help: ["&7Lo que lleva puesto."]
  equipment-feet:
    name: "BOTAS"
    help: ["&7Lo que lleva puesto."]
  equipment-hand:
    name: "MANO PRINCIPAL"
    help: ["&7Lo que lleva en la mano."]
  equipment-off-hand:
    name: "MANO SECUNDARIA"
    help: ["&7Lo que lleva en la otra mano."]
  boss-effects:
    name: "EFECTOS"
    help: ["&7Efectos que tiene el jefe."]
  minions-entity:
    name: "ESBIRROS"
    help: ["&7El mob que llama. Vacío = ninguno."]
  minions-count:
    name: "ESBIRROS CADA VEZ"
    help: ["&7Cuántos cada vez."]
  minions-every:
    name: "ESBIRROS CADA"
    help: ["&7Cada cuánto los llama."]
  minions-max:
    name: "MÁX. ESBIRROS"
    help: ["&7Vivos a la vez."]
  reward-last-hit:
    name: "PREMIO POR EL ÚLTIMO GOLPE"
    help: ["&7Comandos de consola: {player}."]
  min-damage:
    name: "DAÑO MÍNIMO %"
    help: ["&7De su vida, para el premio por", "&7participar."]
  vanilla-drops:
    name: "SUS DROPS"
    help: ["&7Suelta lo que suelta el mob."]
  boss-xp:
    name: "EXPERIENCIA"
    help: ["&7La que suelta al morir."]
  end-on-death:
    name: "ACABAR AL MORIR"
    help: ["&7El evento acaba con el jefe."]
  bar-radius:
    name: "DISTANCIA DE LA BARRA"
    help: ["&7Su barra de vida se ve a esta", "&7distancia. 0 = todo el mundo."]
  schedule-enabled:
    name: "EVENTOS AUTOMÁTICOS"
    help: ["&7Desactivado: nada empieza solo."]
  schedule-every:
    name: "CADA"
    help: ["&7Un evento de la rotación cada X.", "&70 = solo las horas fijas."]
  schedule-pick:
    name: "CÓMO ELIGE"
    help: ["&7Al azar (por peso) o en orden."]
  schedule-min-players:
    name: "MÍN. JUGADORES"
    help: ["&7Con menos conectados se salta ese turno."]
  max-running:
    name: "MÁX. A LA VEZ"
    help: ["&7No empieza ninguno automático con", "&7tantos eventos en marcha: la rotación", "&7espera a que acaben."]
  countdown:
    name: "CUENTA ATRÁS"
    help: ["&7Segundos antes en los que se", "&7anuncia."]
  times:
    name: "HORAS FIJAS"
    help: ["&7\"20:00\", \"20:00 <evento>\",", "&7\"sat,sun 18:30 <evento>\"."]
  time-zone:
    name: "ZONA HORARIA"
    help: ["&7De las horas fijas (Europe/Madrid).", "&7Vacío = la del servidor."]

words:
  enable: "activar"
  disable: "desactivar"
  instant: "instantáneo"
  spawn: "spawn"
  per-language: "&8(por idioma)"
  no-points: "ninguno (se usa el área)"
  random-players: "{count} al azar"
  once: "una vez"
  all-worlds: "todos los mundos"
  state-running: "&a&lEN MARCHA"
  state-disabled: "{red}desactivado"
  state-problem: "{yellow}no puede empezar"
  state-auto: "&aen la rotación"
  state-manual: "&7a mano"
  source-rotation: "rotación"
  source-time: "hora fija"
  source-manual: "admin"
  type-effect: "efectos"
  type-gift: "regalo"
  type-command: "comandos"
  type-multiplier: "multiplicador"
  type-drop: "suministros"
  type-competition: "competición"
  type-boss: "jefe"
  goal-mine: "minar"
  goal-kill-mobs: "matar mobs"
  goal-kill-players: "matar jugadores"
  goal-fish: "pescar"
  goal-xp: "experiencia"
  multiplier-xp: "experiencia"
  multiplier-block-drops: "drops de bloques"
  multiplier-mob-drops: "drops de mobs"
  multiplier-fishing: "pesca"
  choice-all: "todos"
  choice-one: "uno al azar"
  choice-random: "al azar"
  choice-order: "en orden"
  choice-chest: "cofre"
  choice-trapped_chest: "cofre trampa"
  choice-barrel: "barril"
  choice-mine: "minar"
  choice-kill-mobs: "matar mobs"
  choice-kill-players: "matar jugadores"
  choice-fish: "pescar"
  choice-xp: "experiencia"

menus:
  events:
    title: "Eventos"
    running:
      name: "&8▪ {event}"
      lore:
        - "&8ᴇɴ ᴍᴀʀᴄʜᴀ &8· &7quedan &f{time}"
        - ""
        - "{description}"
        - ""
        - "{status}"
    no-running:
      name: "&8▪ &7&lAHORA NO HAY NINGUNO"
      lore:
        - ""
        - "&7El siguiente está abajo."
    upcoming:
      name: "&8▪ {event}"
      lore:
        - "&8ᴘʀóxɪᴍᴏ"
        - ""
        - " &8▪ &7En &f{time} &8({clock})"
        - ""
        - "{description}"
    no-upcoming:
      name: "&8▪ &7&lNADA PROGRAMADO"
      lore: []
    paused:
      name: "&8▪ {red}&lEN PAUSA"
      lore:
        - ""
        - "&7Por ahora ningún evento"
        - "&7empieza solo."
    wins:
      name: "&8▪ {brand}&lCOMPETICIONES GANADAS"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Tú: {brand}{wins}"
        - ""
        - "{top}"
    admin:
      name: "&8▪ {accent}&lADMIN"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar los eventos &7))"

  admin:
    title: "Eventos ({count})"
    events:
      name: "&8▪ {event}"
      lore:
        - "&8{id} &8· {state}"
        - ""
        - " &8▪ &7Dura: &f{duration} &8· &7peso &f{weight}"
        - "{modules}"
        - "{problem}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: editar"
        - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: empezar ya"
      states:
        running:
          lore:
            - "&8{id} &8· {state} &8· &7quedan &f{time}"
            - ""
            - " &8▪ &7Dura: &f{duration} &8· &7peso &f{weight}"
            - "{modules}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: editar"
            - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: terminarlo (con premios)"
    problem-line: " {yellow}⚠ &7{problem}"
    empty:
      name: "&8▪ {red}&lNO HAY EVENTOS"
      lore:
        - ""
        - "&7Crea uno con el botón de abajo."
    create:
      name: "&8▪ &a&lNUEVO EVENTO"
      lore:
        - ""
        - " &7Escribe su id en el chat y luego"
        - " &7añade sus módulos."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&ocrear &7))"
    next:
      name: "&8▪ {accent}&lSIGUIENTE: {event}"
      lore:
        - "&8ʀᴏᴛᴀᴄɪóɴ"
        - ""
        - " &8▪ &7En &f{time}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: empezarlo ya"
        - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: elegir otro"
      states:
        none:
          name: "&8▪ &7&lNADA PROGRAMADO"
          lore: []
    pause:
      name: "&8▪ {accent}&lPROGRAMADOR EN PAUSA &8({status}&8)"
      lore:
        - ""
        - " &7En pausa, ningún evento empieza solo."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
    schedule:
      name: "&8▪ {accent}&lPROGRAMADOR"
      lore:
        - "&8sᴄʜᴇᴅᴜʟᴇ.ʏᴍʟ"
        - ""
        - " &8▪ &7Automático: {enabled}"
        - " &8▪ &7Cada: &f{every}"
        - " &8▪ &7Horas fijas: &f{times}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
    points:
      name: "&8▪ {accent}&lPUNTOS &8({count})"
      lore:
        - ""
        - " &7Sitios para drops y jefes."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&ogestionarlos &7))"
    stop-all:
      name: "&8▪ {red}&lTERMINAR TODOS &8({count})"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: terminarlos (con premios)"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: cancelarlos"
    reload:
      name: "&8▪ {accent}&lRECARGAR"
      lore:
        - ""
        - " &7config.yml, schedule.yml, points.yml,"
        - " &7events/, lang/ y menus/"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&orecargar &7))"

  event:
    title: "Evento {event}"
    info:
      name: "&8▪ {event}"
      lore:
        - "&8{file} &8· {state}"
        - ""
        - "{description}"
        - ""
        - " &8▪ &7Problema: &f{problem}"
        - " &8▪ &7Avisos:"
        - "   &7{warnings}"
    problem-line: " {yellow}⚠ &7{problem}"
    module:
      name: "&8▪ {brand}&l{module} &8({type})"
      lore:
        - "&8ᴍóᴅᴜʟᴏ"
        - ""
        - "{summary}"
        - "{problem}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: editar"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
      states:
        confirm:
          name: "{red}&l¿BORRAR {module}?"
          lore:
            - ""
            - "&7Shift + clic derecho otra vez"
            - "&7para borrarlo."
    no-modules:
      name: "&8▪ &7&lSIN MÓDULOS"
      lore:
        - ""
        - "&7Añade lo que hace el evento con"
        - "&7el botón verde."
    add-module:
      name: "&8▪ &a&lAÑADIR UN MÓDULO"
      lore:
        - ""
        - " &7Efectos, un regalo, comandos, un multiplicador,"
        - " &7suministros, una competición o un jefe."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"
    start:
      name: "&8▪ &a&lEMPEZAR YA"
      lore:
        - "{problem}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oempezar &7))"
      states:
        running:
          name: "&8▪ {red}&lTERMINARLO &8({time})"
          lore:
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: terminarlo (con premios)"
            - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: cancelarlo"
    copy:
      name: "&8▪ {accent}&lCOPIAR"
      lore:
        - ""
        - " &7Una copia con otro id"
        - " &7(fuera de la rotación)."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocopiar &7))"
    delete:
      name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
      states:
        confirm:
          name: "{red}&l¿BORRAR EL EVENTO?"
          lore:
            - ""
            - "&7Shift + clic derecho otra vez"
            - "&7para borrarlo con su archivo."

  module:
    title: "{type} · {module}"
    info:
      name: "&8▪ {brand}&l{module} &8({type})"
      lore:
        - "&8{event}"
        - ""
        - "{about}"
        - ""
        - "{summary}"
        - " &8▪ &7Problema: &f{problem}"
        - " &8▪ &7Avisos:"
        - "   &7{warnings}"
    delete:
      name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
      states:
        confirm:
          name: "{red}&l¿BORRAR EL MÓDULO?"
          lore:
            - ""
            - "&7Shift + clic derecho otra vez"
            - "&7para borrarlo."

  module-type:
    title: "Nuevo módulo"
    effect:
      name: "&8▪ {brand}&lEFECTOS"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
    gift:
      name: "&8▪ {brand}&lREGALO"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
    command:
      name: "&8▪ {brand}&lCOMANDOS"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
    multiplier:
      name: "&8▪ {brand}&lMULTIPLICADOR"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
    drop:
      name: "&8▪ {brand}&lSUMINISTROS"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
    competition:
      name: "&8▪ {brand}&lCOMPETICIÓN"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]
    boss:
      name: "&8▪ {brand}&lJEFE"
      lore: ["", "{about}", "", "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"]

  lines:
    title: "{field}"
    info:
      name: "&8▪ {accent}&l{field} &8({count})"
      lore:
        - ""
        - "{help}"
    lines:
      name: "&f{line}"
      lore:
        - "&8ʟíɴᴇᴀ {n}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: cambiarla"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic izquierdo&7: subirla"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitarla"
    empty:
      name: "&8▪ &7&lVACÍO"
      lore: []
    add:
      name: "&8▪ &a&lAÑADIR UNA LÍNEA"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oescribirla &7))"
    clear:
      name: "&8▪ {red}&lVACIAR"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar todas las líneas"

  items:
    title: "{field}"
    info:
      name: "&8▪ {accent}&l{field} &8({count})"
      lore:
        - ""
        - "{help}"
        - ""
        - " &7Haz clic en un item de &ftu inventario"
        - " &7para añadir una copia."
    items:
      name: "{item}"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Cantidad: &f{amount}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +1 / -1"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar"
    loot:
      name: "{item}"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Probabilidad: {brand}{chance}% &8· &7cantidad &f{amount}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +5% / -5%"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic izquierdo&7: escribir probabilidad y cantidad"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar"
    empty:
      name: "&8▪ &7&lVACÍO"
      lore:
        - ""
        - "&7Haz clic en un item de tu inventario."
    clear:
      name: "&8▪ {red}&lVACIAR"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: quitar todos los items"

  points:
    title: "Puntos"
    info:
      name: "&8▪ {accent}&lPUNTOS &8({count})"
      lore:
        - ""
        - " &7Sitios donde caen los drops y"
        - " &7aparecen los jefes (points.yml)."
      states:
        pick:
          lore:
            - ""
            - " &7Elegidos: &f{selected}"
            - " &7Clic en un punto para usarlo o no."
    point:
      name: "&8▪ {accent}&l{point}"
      lore:
        - "&8{world} &8· &7{x} {y} {z}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: ir"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
    pick:
      name: "&8▪ {accent}&l{point} &8({status}&8)"
      lore:
        - "&8{world} &8· &7{x} {y} {z}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&ousarlo o no &7))"
    empty:
      name: "&8▪ &7&lNO HAY PUNTOS"
      lore:
        - ""
        - "&7Ponte donde quieras uno"
        - "&7y haz clic en el botón verde."
    add-point:
      name: "&8▪ &a&lPUNTO NUEVO"
      lore:
        - ""
        - " &7Escribe su nombre en el chat: se"
        - " &7pone donde estás. O su nombre y sus"
        - " &7coordenadas: &fbase 120 64 -40"
        - " &7(y un mundo al final)."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oañadir &7))"

  schedule:
    title: "Programador"
    info:
      name: "&8▪ {accent}&lPRÓXIMOS"
      lore:
        - "&8{zone}"
        - ""
        - "{upcoming}"
        - ""
        - " &8▪ &7En pausa: {paused}"
    pause:
      name: "&8▪ {accent}&lEN PAUSA &8({status}&8)"
      lore:
        - ""
        - " &7En pausa, ningún evento empieza solo."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
    skip:
      name: "&8▪ {accent}&lSIGUIENTE DE LA ROTACIÓN"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: empezarlo ya"
        - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: elegir otro"