RoodyEvents
Programador
schedule.yml (o /events admin → Programador):
every: un evento de la rotación cada X (45m,1h30m; 0 = sin rotación).pick: random(por peso) uorder. El siguiente se elige antes, así los jugadores ven lo que viene.times: horas fijas como"20:00 supply-drop","sat,sun 18:30 forgotten-king"o"12:00"(uno de la rotación), entime-zone.min-playersymax-running: con pocos jugadores conectados, el turno pasa a un evento que sí puede empezar; mientras hayamax-runningeventos en marcha, la rotación espera a que acaben.countdown: los segundos antes del inicio en que se avisa (5 min, 1 min, 30 s, 10…1 s por defecto)./events pauseyresume,/events skip(el siguiente ya),/events reroll(elegir otro)./events start <evento> 60empieza uno con una cuenta atrás de 60 s.