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RoodyEvents

Programador

schedule.yml (o /events admin → Programador):

  • every: un evento de la rotación cada X (45m, 1h30m; 0 = sin rotación). pick: random (por peso) u order. El siguiente se elige antes, así los jugadores ven lo que viene.
  • times: horas fijas como "20:00 supply-drop", "sat,sun 18:30 forgotten-king" o "12:00" (uno de la rotación), en time-zone.
  • min-players y max-running: con pocos jugadores conectados, el turno pasa a un evento que sí puede empezar; mientras haya max-running eventos en marcha, la rotación espera a que acaben.
  • countdown: los segundos antes del inicio en que se avisa (5 min, 1 min, 30 s, 10…1 s por defecto).
  • /events pause y resume, /events skip (el siguiente ya), /events reroll (elegir otro). /events start <evento> 60 empieza uno con una cuenta atrás de 60 s.