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RoodyEvents

Idiomas

  • language en config.yml: el archivo de lang/ que habla el servidor (en, es, o el tuyo: copia uno como lang/<código>.yml).
  • per-player-language: true: cada jugador recibe mensajes, barras, menús y nombres de eventos en su idioma de Minecraft si lang/ lo tiene.
  • Los nombres y descripciones de los eventos y los nombres de los jefes pueden ser un texto o uno por idioma. Los nombres de los efectos están en effect-names de cada archivo de idioma.
  • Funcionan los códigos &, &#RRGGBB y MiniMessage; un mensaje puesto a "" no se envía.