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RoodyKits · Archivos

lang/es.yml

# ------------------------------------------------------------
#  RoodyKits · lang/es.yml
#  Todos los mensajes, el nombre y lore de las piezas y los nombres de encantamientos,
#  efectos y atributos. {prefix} es el prefijo de abajo y {accent}, {red}... los colores
#  de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
#  Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
#  Copia este archivo como lang/<código>.yml para hacer otro idioma (language: <código> en config.yml).
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{accent}&lKITS &8&l» &f"

colors:
  accent: "&#6687FF"

help:
  - ""
  - "{accent}&lROODYKITS &8&l» &7Kits por tiers"
  - " &8▪ &f/rk kit give <tier> [jugador] &7· da el kit (sin jugador, a ti)"
  - " &8▪ &f/rk kit create <id> &7· crea un tier con lo que llevas encima"
  - " &8▪ &f/rk item <tier> <pieza> [jugador] [cantidad] &7· una pieza suelta"
  - " &8▪ &f/rk preview <tier> [pieza] &7· ver nombre y lore"
  - " &8▪ &f/rk list &7· lista de tiers"
  - " &8▪ &f/rk update [jugador] &7· actualiza piezas al config"
  - " &8▪ &f/rk reload &7· recarga el config"
  - " &8▪ &f/kit help &7· los kits de /kit (se hacen en el juego, con menús)"
  - ""
no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
needs-player: "{prefix}&cDesde la consola tienes que poner el jugador."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
unknown-tier: "{prefix}&cNo existe el tier &f{id}&c. Mira la lista con &f/rk list&c."
unknown-piece: "{prefix}&cEl tier {tier} &cno tiene la pieza &f{piece}&c."
unknown-player: "{prefix}&cEl jugador &f{player} &cno está conectado."
bad-amount: "{prefix}&cLa cantidad tiene que ser un número entre 1 y 64."
bad-id: "{prefix}&cEl id &f{id} &cno vale: usa letras, números, - o _ (máximo 32)."
tier-exists: "{prefix}&cYa existe el tier &f{id}&c. Usa otro id o bórralo de tiers.yml."
no-pieces: "{prefix}&cNo llevas ninguna pieza del kit (casco, espada...) para crear el tier."
kit-created: "{prefix}&aCreado el {tier} &aen &ftiers.yml&a: &f{pieces} &apiezas y &f{extras} &aitems extra."
kit-created-skipped: "{prefix}&eNo se han copiado &f{amount} &epiezas de otros kits que llevabas de más: se dan con &f/rk item&e."
kit-created-next: "{prefix}&7Ponle nombre y color en &ftiers.yml &7(id &f{id}&7) y haz &f/rk reload&7."
save-error: "{prefix}&cNo se pudo guardar tiers.yml: &f{error}"
kit-given: "{prefix}&aLe diste el kit {tier} &aa &f{player}&a."
kit-received: "{prefix}&aHas recibido el kit {tier}&a."
item-given: "{prefix}&aLe diste &f{amount}x {piece} {tier} &aa &f{player}&a."
inventory-full: "{prefix}&eNo cabía todo en el inventario: lo que sobraba está en el suelo."
reloaded: "{prefix}&aConfig recargado: &f{tiers} &atiers y &f{pieces} &apiezas."
warnings: "{prefix}&e{warnings} avisos en el config: los tienes en la consola."
format-error: "{prefix}&cNo se ha recargado: &f{file} &ctiene un error de formato (mira la consola). Sigue activo el config anterior."
list-header: "{prefix}&7Tiers (&f{total}&7):"
list-line: " &8▪ {tier} &8· &7id &f{id} &8· &7{armor} / {tools}"
preview-header: "{prefix}&7Vista previa de {tier}&7:"
updated: "{prefix}&aActualizadas &f{amount} &apiezas de &f{player}&a."

# {armor} y {tools} de la lista.
materials:
  LEATHER: "cuero"
  CHAINMAIL: "malla"
  IRON: "hierro"
  GOLDEN: "oro"
  DIAMOND: "diamante"
  NETHERITE: "netherite"
  COPPER: "cobre"
  STONE: "piedra"
  WOODEN: "madera"

# ------------------------------------------------------------
#  Nombre y lore de las piezas (siempre en el idioma del servidor: una pieza se ve igual
#  para todos). Cambiar esto actualiza las piezas que ya se han dado. Estilo por defecto:
#    nombre      &8▪ <color>&lNOMBRE &8&l» &f&lDETALLE
#    subtítulo   &8ᴠᴇʀꜱᴀʟɪᴛᴀꜱ (primera línea del lore)
#    texto       &7 Texto, con un espacio delante
#    estado      &7 <color>✔ &fEtiqueta: &7valor
#    cabecera    <color>&lCabecera:
#    viñeta      &8 ⏵ &fElemento
#  <color> es el color de cada tier ({color}).
#
#  Datos del tier:    {tier} {TIER} (en mayúsculas) {color} {id}
#  Datos de la pieza: {piece} {PIECE} (en mayúsculas) {type} (subtítulo de su grupo, ver 'types')
#  Bloques (cada uno en su propia línea; si no hay nada que mostrar, la línea desaparece):
#    {unbreakable}   solo si el tier es irrompible
#    {enchantments}  una línea por encantamiento
#    {attributes}    una línea por atributo (si el tier tiene)
#    {bonus}         efectos del set completo (solo en armadura)
#    {extra-lore}    las líneas extra-lore de la pieza
#  Un tier puede tener su propio 'piece-name' y 'lore' en tiers.yml.
# ------------------------------------------------------------
item:
  name: "&8▪ {color}&l{PIECE} &8&l» &f&l{TIER}"
  lore:
    - "&8{type}"
    - ""
    - "&7 Pieza del kit {color}{tier}&7."
    - "{unbreakable}"
    - "{enchantments}"
    - "{attributes}"
    - "{bonus}"
    - "{extra-lore}"
  unbreakable:
    - ""
    - "&7 {color}✔ &fDurabilidad: &7Irrompible"
  enchantments:
    header: ["", "{color}&lEncantamientos:"]
    # {enchantment} {level} {level-number}
    line: "&8 ⏵ &f{enchantment} &7{level}"
  attributes:
    header: ["", "{color}&lAtributos:"]
    # {attribute} {value}
    line: "&8 ⏵ &f{attribute}: &7{value}"
  bonus:
    header: ["", "{color}&lBonus del set completo:"]
    # {effect} {level} {level-number}
    line: "&8 ⏵ &f{effect} &7{level}"
  extra-lore:
    header: [""]
  # Subtítulo gris de cada grupo de piezas ({type}). Un grupo que no esté aquí usa su
  # nombre en versalitas.
  types:
    armor: "ᴀʀᴍᴀᴅᴜʀᴀ"
    weapons: "ᴀʀᴍᴀ"
    tools: "ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ"

# ------------------------------------------------------------
#  Nombres que se muestran en el lore, por su clave de Minecraft. Si falta alguno, se usa
#  el nombre del idioma del jugador. También valen en tiers.yml.
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names:
  enchantments:
    protection: "Protección"
    fire_protection: "Protección contra el fuego"
    blast_protection: "Protección contra explosiones"
    projectile_protection: "Protección contra proyectiles"
    feather_falling: "Caída de pluma"
    respiration: "Respiración"
    aqua_affinity: "Afinidad acuática"
    thorns: "Espinas"
    depth_strider: "Agilidad acuática"
    frost_walker: "Paso helado"
    soul_speed: "Velocidad de alma"
    swift_sneak: "Sigilo rápido"
    sharpness: "Filo"
    smite: "Golpeo"
    bane_of_arthropods: "Perdición de los artrópodos"
    knockback: "Empuje"
    fire_aspect: "Aspecto ígneo"
    looting: "Botín"
    sweeping_edge: "Filo arrasador"
    efficiency: "Eficiencia"
    silk_touch: "Toque de seda"
    unbreaking: "Irrompibilidad"
    fortune: "Fortuna"
    power: "Poder"
    punch: "Retroceso"
    flame: "Fuego"
    infinity: "Infinidad"
    luck_of_the_sea: "Suerte marina"
    lure: "Atracción"
    loyalty: "Lealtad"
    impaling: "Empalamiento"
    riptide: "Propulsión acuática"
    channeling: "Conductividad"
    multishot: "Multidisparo"
    quick_charge: "Carga rápida"
    piercing: "Perforación"
    density: "Densidad"
    breach: "Brecha"
    wind_burst: "Ráfaga de viento"
    mending: "Reparación"
    binding_curse: "Maldición de ligamiento"
    vanishing_curse: "Maldición de desaparición"
  effects:
    speed: "Velocidad"
    slowness: "Lentitud"
    haste: "Prisa"
    mining_fatigue: "Fatiga minera"
    strength: "Fuerza"
    jump_boost: "Salto"
    regeneration: "Regeneración"
    resistance: "Resistencia"
    fire_resistance: "Resistencia al fuego"
    water_breathing: "Respiración acuática"
    invisibility: "Invisibilidad"
    night_vision: "Visión nocturna"
    weakness: "Debilidad"
    health_boost: "Vida extra"
    absorption: "Absorción"
    saturation: "Saturación"
    glowing: "Brillo"
    luck: "Suerte"
    slow_falling: "Caída lenta"
    conduit_power: "Poder del conducto"
    dolphins_grace: "Gracia de delfín"
  attributes:
    max_health: "Vida extra"
    attack_damage: "Daño de ataque"
    attack_speed: "Velocidad de ataque"
    attack_knockback: "Empuje de ataque"
    armor: "Armadura"
    armor_toughness: "Dureza"
    knockback_resistance: "Resistencia al empuje"
    movement_speed: "Velocidad"
    max_absorption: "Absorción máxima"
    scale: "Tamaño"
    jump_strength: "Fuerza de salto"
    safe_fall_distance: "Caída segura"
    entity_interaction_range: "Alcance de ataque"
    block_interaction_range: "Alcance de bloques"
    mining_efficiency: "Eficiencia minera"
    block_break_speed: "Velocidad de minado"
    sneaking_speed: "Velocidad agachado"

# ------------------------------------------------------------
#  Kits (/kit): mensajes. {kit} es el nombre del kit, {id} su id.
# ------------------------------------------------------------
kits:
  help:
    - ""
    - "{accent}&lKITS &8&l» &7Kits"
    - " &8▪ &f/kit &7· todos los kits en un menú (clic derecho: qué tiene)"
    - " &8▪ &f/kit <kit> &7· reclamarlo &8· &f/kit preview <kit> &8· &f/kit list"
    - ""
  help-admin:
    - ""
    - "{accent}&lKITS &8&l» &7Kits"
    - " &8▪ &f/kit &7· todos los kits en un menú · &f/kit <kit> &7· reclamarlo"
    - " &8▪ &f/kit create <id> &7· un kit nuevo: arrastra items a su cuadrícula y ciérrala"
    - " &8▪ &f/kit edit <kit> &7· sus items · &f/kit settings <kit> &7· todo lo demás"
    - " &8▪ &f/kit give <kit> [jugador] &7· darlo sin comprobaciones (no cuenta)"
    - " &8▪ &f/kit addclaims <jugador> <kit> <cantidad> &7· copias extra (tiendas, crates)"
    - " &8▪ &f/kit reset <jugador> [kit] &7· olvidar sus usos y esperas"
    - " &8▪ &f/kit open <jugador> &7· abrirle /kit (NPCs) · &f/kit delete <kit>"
    - " &8▪ &f/kit preview <kit> &8· &f/kit list &8· &f/kit reload"
    - ""
  usage: "{prefix}&7Uso: &f{usage}"
  unknown: "{prefix}{red}No hay ningún kit &f{id}{red}. &7/kit list"
  unknown-player: "{prefix}{red}&f{player} {red}nunca ha jugado aquí."
  bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no puede ser el id de un kit: minúsculas, números, - y _ (hasta 32)."
  bad-number: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es un número entero."
  bad-time: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es un tiempo (30s, 10m, 24h, 7d; 0 = ninguno)."
  exists: "{prefix}{red}El kit &f{id} {red}ya existe."
  created: "{prefix}&aKit &f{kit} &acreado. Arrastra items a su cuadrícula y ciérrala para guardar."
  saved: "{prefix}&aGuardado {kit}&a: &f{items} &aitems."
  not-saved: "{prefix}&7Sales sin guardar: tu inventario queda como estaba."
  deleted: "{prefix}&7Kit &f{kit} &7borrado."
  delete-confirm: "{prefix}&7Para borrar &f{kit}&7: &f/kit delete {kit} confirm"
  reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{kits} &akits."
  icon-set: "{prefix}&aEse item es ahora el icono del kit."
  claimed: "{prefix}&aHas reclamado el kit {kit}&a."
  auto-claimed: "{prefix}&aHas recibido el kit {kit}&a."
  paid: "{prefix}&7Te ha costado &f{price}&7."
  dropped: "{prefix}&eNo cabía todo: el resto está en el suelo."
  locked: "{prefix}{red}No tienes el kit {kit}{red}."
  cooldown: "{prefix}{red}Podrás volver a reclamar {kit} {red}en &f{time}{red}."
  used-up: "{prefix}{red}No te quedan usos de {kit}{red}."
  no-room: "{prefix}{red}{kit} {red}no cabe: libera &f{slots} {red}huecos más del inventario."
  no-money: "{prefix}{red}{kit} {red}cuesta &f{price}{red}: no te llega."
  no-economy: "{prefix}{red}{kit} {red}tiene precio, pero el servidor no tiene economía (Vault)."
  empty: "{prefix}{red}{kit} {red}todavía no tiene nada."
  given: "{prefix}&aLe has dado {kit} &aa &f{player}&a."
  give-no-room: "{prefix}{red}&f{player} {red}necesita &f{slots} {red}huecos libres más para ese kit."
  reset-one: "{prefix}&7&f{player} &7puede reclamar &f{kit} &7como si fuera la primera vez."
  reset-all: "{prefix}&7&f{player} &7puede reclamar todos los kits como si fuera la primera vez."
  claims-added: "{prefix}&a{amount} &acopias de &f{kit} &apara &f{player} &7(extra ahora: &f{extra}&7)."
  list-header: "{prefix}&7Kits (&f{total}&7):"
  list-line: " &8▪ {kit} &8· &7id &f{id} {state}"
  state:
    available: "&8· &adisponible"
    cooldown: "&8· &een espera"
    locked: "&8· {red}bloqueado"
    used-up: "&8· &7sin usos"
  # se escriben en el chat desde los menús
  type-name: "{prefix}&7Escribe el nombre del kit en el chat (valen MiniMessage y colores)."
  type-description: "{prefix}&7Escribe la descripción en el chat. Varias líneas: sepáralas con &f|&7."
  type-time: "{prefix}&7Escribe el tiempo de espera en el chat (30m, 24h, 7d; &f0 &7= ninguno)."
  type-command: "{prefix}&7Escribe el comando sin / (&f{player} &7= quien lo reclama). Varios: sepáralos con &f|&7."
  price-what: "el precio"
  slot-what: "la casilla de /kit (0-53)"

# palabras de los kits
words:
  unlimited: "ilimitados"
  free: "gratis"
  auto: "automática"
  default: "por defecto"
  auto-none: "nunca"
  auto-first-join: "la primera vez que entra"
  auto-join: "cada vez que entra"

# ------------------------------------------------------------
#  Textos de los menús. menus/<menú>.yml dice dónde va cada botón y con qué item.
# ------------------------------------------------------------
menus:
  kits:
    title: "&8Kits"
    # cada kit; textos por estado (los "icons" propios del kit usan own-icon)
    kits:
      name: "&8▪ {kit}"
      states:
        available:
          lore:
            - "&8ᴅɪsᴘᴏɴɪʙʟᴇ"
            - ""
            - "{description}"
            - ""
            - " &8▪ &7Espera: &f{cooldown}"
            - " &8▪ &7Usos que quedan: &f{uses_left}"
            - " &8▪ &7Precio: &f{price}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: reclamarlo"
            - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
        cooldown:
          lore:
            - "&8ᴇɴ ᴇsᴘᴇʀᴀ"
            - ""
            - "{description}"
            - ""
            - " &8▪ &7Otra vez en &e{wait}"
            - " &8▪ &7Usos que quedan: &f{uses_left}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
        locked:
          lore:
            - "&8ʙʟᴏǫᴜᴇᴀᴅᴏ"
            - ""
            - "{description}"
            - ""
            - " {red}✖ &7No tienes este kit."
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
        used-up:
          lore:
            - "&8sɪɴ ᴜsᴏs"
            - ""
            - "{description}"
            - ""
            - " &8▪ &7Lo has gastado entero (&f{claims}&7)."
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
    own-icon:
      name: "{item}"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: reclamarlo · &fderecho&7: qué tiene"
    empty:
      name: "&8▪ &7&lSIN KITS"
      lore:
        - ""
        - "&7Todavía no hay kits."
  kit-preview:
    title: "&8Kit · {kit}"
    command-lore:
      - ""
      - "&8▪ &7No es un item: pasa al reclamar el kit."
    info:
      name: "&8▪ {kit}"
      lore:
        - ""
        - "{description}"
        - ""
        - " &8▪ &7Espera: &f{cooldown}"
        - " &8▪ &7Usos que quedan: &f{uses_left}"
        - " &8▪ &7Precio: &f{price}"
    claim:
      name: "&8▪ &a&lRECLAMAR"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oreclamarlo &7))"
      states:
        cooldown:
          name: "&8▪ &e&lEN ESPERA"
          lore:
            - ""
            - "&7Otra vez en &e{wait}&7."
        locked:
          name: "&8▪ {red}&lBLOQUEADO"
          lore:
            - ""
            - "&7No tienes este kit."
        used-up:
          name: "&8▪ &7&lSIN USOS"
          lore:
            - ""
            - "&7No te quedan usos."
    edit:
      name: "&8▪ {accent}&lEDITAR"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar sus items &7))"
  kit-editor:
    title: "&8Editando · {kit}"
    help:
      name: "&8▪ {accent}&lCÓMO FUNCIONA"
      lore:
        - ""
        - "&7Arrastra items de tu inventario a la"
        - "&7cuadrícula: cada uno sale en esa casilla"
        - "&7en la vista previa. Ciérrala para guardar."
        - ""
        - "&7Se conservan encantamientos, nombres, lore,"
        - "&7colores, cabezas y el contenido de shulkers."
    settings:
      name: "&8▪ {accent}&lAJUSTES"
      lore:
        - ""
        - "&7Nombre, icono, permiso, espera, usos,"
        - "&7precio, tiers y comandos."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oguardar y abrir &7))"
    save:
      name: "&8▪ &a&lGUARDAR"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oguardar y cerrar &7))"
    clear:
      name: "&8▪ {red}&lVACIAR LA CUADRÍCULA"
      lore:
        - ""
        - "&7Sus items no se devuelven."
    cancel:
      name: "&8▪ {red}&lCANCELAR"
      lore:
        - ""
        - "&7Salir sin guardar: tu inventario"
        - "&7vuelve a como estaba."
  kit-settings:
    title: "&8Ajustes · {kit}"
    info:
      name: "&8▪ {kit}"
      lore:
        - "&8ɪᴅ {id}"
        - ""
        - " &8▪ &7Items: &f{items} &8· &7Comandos: &f{commands}"
        - " &8▪ &7Tiers: &f{tiers}"
        - " &8▪ &7Avisos:"
        - "   &7{warnings}"
    name:
      name: "&8▪ {accent}&lNOMBRE"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: el id"
    description:
      name: "&8▪ {accent}&lDESCRIPCIÓN"
      lore:
        - ""
        - "&7{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirla · &fderecho&7: ninguna"
    icon:
      name: "&8▪ {accent}&lICONO"
      lore:
        - ""
        - "&7Haz clic en un item de tu inventario"
        - "&7para que sea el icono de /kit."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: el primer item del kit"
    items:
      name: "&8▪ {accent}&lITEMS"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar la cuadrícula &7))"
    tiers:
      name: "&8▪ {accent}&lSETS DE TIERS"
      lore:
        - ""
        - "&7Sets de tiers.yml que vienen con él;"
        - "&7sus piezas se siguen actualizando solas."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
    commands:
      name: "&8▪ {accent}&lCOMANDOS"
      lore:
        - ""
        - "&7Se ejecutan al reclamarlo, como consola"
        - "&7o como el jugador. Nunca se dan como items."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
    preview:
      name: "&8▪ {accent}&lVISTA PREVIA"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&overlo como los jugadores &7))"
    permission:
      name: "&8▪ {accent}&lPERMISO"
      lore:
        - ""
        - "&7Solo lo reclama quien lo tiene."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: sí / no"
    cooldown:
      name: "&8▪ {accent}&lTIEMPO DE ESPERA"
      lore:
        - ""
        - "&7Entre dos reclamos de un jugador."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: ninguno"
    uses:
      name: "&8▪ {accent}&lUSOS"
      lore:
        - ""
        - "&7Cuántas veces puede reclamarlo un"
        - "&7jugador (1 = solo una). Más copias: el"
        - "&7permiso roodykits.kit.<id>.uses.<n>"
        - "&7o /kit addclaims."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +1 / -1 · &fshift&7: ±10"
    price:
      name: "&8▪ {accent}&lPRECIO"
      lore:
        - ""
        - "&7Dinero que se cobra con Vault."
        - " &8▪ &7Hay economía: {economy}"
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: gratis"
    auto:
      name: "&8▪ {accent}&lAL ENTRAR"
      lore:
        - ""
        - "&7Con las mismas comprobaciones que un"
        - "&7reclamo, sin cobrar."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: nunca · la primera vez · siempre"
    drop:
      name: "&8▪ {accent}&lSI NO CABE"
      lore:
        - ""
        - "&7Sí = lo que sobra cae al suelo."
        - "&7No = se rechaza el reclamo."
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: por defecto · sí · no"
    slot:
      name: "&8▪ {accent}&lCASILLA EN /KIT"
      lore:
        - ""
        - " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirla · &fderecho&7: automática"
    delete:
      name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
      lore:
        - ""
        - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
      states:
        confirm:
          name: "{red}&l¿BORRAR EL KIT?"
          lore:
            - ""
            - "&8 ⏵ &fShift + clic derecho &7otra vez para confirmar"
  kit-commands:
    title: "&8Comandos · {kit}"
    commands:
      name: "&8▪ {accent}&lCOMANDO {n}"
      lore:
        - ""
        - "&f{commands}"
        - ""
        - " &8▪ &7Item: &f{display}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: consola / jugador"
        - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: elegir el item que se ve"
        - "&8 ⏵ &fShift + izquierdo&7: sin item · &fshift + derecho&7: borrar"
      states:
        console:
          name: "&8▪ {accent}&lCOMANDO {n} &8(consola)"
        player:
          name: "&8▪ {accent}&lCOMANDO {n} &8(jugador)"
        choosing:
          name: "&8▪ &e&lCOMANDO {n}"
          lore:
            - ""
            - "&f{commands}"
            - ""
            - "&eHaz clic en un item de tu inventario:"
            - "&ese verá en la vista previa."
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic derecho&7: cancelar"
    add:
      name: "&8▪ &a&lAÑADIR UN COMANDO"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para &a&oescribirlo en el chat &7))"
    empty:
      name: "&8▪ &7&lSIN COMANDOS"
      lore:
        - ""
        - "&7Este kit no ejecuta comandos."
  kit-tiers:
    title: "&8Sets de tiers · {kit}"
    tiers:
      name: "&8▪ {tier}"
      lore:
        - "&8ɪᴅ {id}"
        - ""
        - " &8▪ &7Piezas: &f{pieces}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadirlo / quitarlo"
      states:
        "on":
          lore:
            - "&8ɪᴅ {id} &8· &aᴇɴ ᴇʟ ᴋɪᴛ"
            - ""
            - " &8▪ &7Piezas: &f{pieces}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: quitarlo"
    empty:
      name: "&8▪ &7&lSIN TIERS"
      lore:
        - ""
        - "&7No hay tiers en tiers.yml."