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RoodyKits

Kits

Cada kit es un archivo kits/<id>.yml (el nombre del archivo es su id), y todo lo que tiene se puede cambiar también en el juego:

  • Items en una cuadrícula de 5 filas, cada uno en la casilla donde lo enseña la vista previa. Se guardan con el formato del propio Minecraft, así que los encantamientos, nombres, lore, model data, colores del cuero, texturas de cabezas y el contenido de las shulkers se conservan tal cual.
  • Nombre y descripción: un texto, o uno por idioma.
  • Icono en /kit y, si quieres, un icono por estado (icons: available, cooldown, locked, used-up) con su propio nombre y lore.
  • Permiso: true = roodykits.kit.<id>, false = todos, o tu propio permiso.
  • Tiempo de espera (cooldown: 30m, 24h, 7d) y usos (0 = sin límite, 1 = solo una vez).
  • Precio con Vault (0 = gratis).
  • Al entrar: auto: first-join (la primera vez que el jugador entra al servidor) o join (cada vez que entra), con las mismas comprobaciones que un reclamo y sin cobrar.
  • Sets de tiers (tiers: ['5']): sus piezas vienen generadas y se siguen actualizando solas, con su bonus de set.
  • Comandos al reclamarlo, como consola o como el jugador ({player}, {kit} y placeholders de PlaceholderAPI). Cada uno puede enseñar un item en la vista previa (o ninguno); nunca se dan como items.
  • drop-items-when-full, slot (su sitio en /kit) y order.

kits/starter.yml explica cada clave. Después de editar un archivo a mano: /kit reload.