RoodyMines · Files
lang/es.yml
# ------------------------------------------------------------
# RoodyMines · lang/es.yml
# Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {accent},
# {red}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# Para usarlo: language: es en config.yml.
# ------------------------------------------------------------
prefix: "�FF3B&lMINAS &8&l» &f"
colors:
# Color de la marca del plugin; {accent} es el azul de admin de los menús del editor.
brand: "�FF3B"
help:
- ""
- "{brand}&lROODYMINES &8&l» &7Minas"
- " &8▪ &f/rm top [mina] &7· los que más minan"
- " &8▪ &f/rm stats [jugador] &7· bloques minados"
- " &8▪ &f/rm tp <mina> &7· ir a una mina"
help-admin:
- " &8▪ &f/rm wand &7· o &f/rm pos1 &7y &f/rm pos2 &7(o WorldEdit)"
- " &8▪ &f/rm create <id> &7· mina con la selección"
- " &8▪ &f/rm edit [id] &7· editor con menús"
- " &8▪ &f/rm list &7· &f/rm info <id> &7· &f/rm reset <id|all>"
- " &8▪ &f/rm block <id> <bloque> <peso> &7· &f/rm mode <id> <modo>"
- " &8▪ &f/rm time <id> <s> &7· &f/rm percent <id> <n>"
- " &8▪ &f/rm stop|start <id> &7· &f/rm settp <id>"
- " &8▪ &f/rm holo <id> places <top north south east west> &7· dónde sale el holograma"
- " &8▪ &f/rm name <id> <texto> &7· nombre que se ve (el id no cambia)"
- " &8▪ &f/rm redefine <id> &7· &f/rm delete <id> &7· &f/rm reload"
- " &8▪ &f/rm region <id> [on|off] &7· región de WorldGuard para poder minar en zonas protegidas"
- ""
# --- generales
no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
usage: "{prefix}&cUso: &f{usage}"
missing-mine: "{prefix}&cFalta el id de la mina. Mira la lista con &f/rm list&c."
unknown-mine: "{prefix}&cNo existe la mina &f{id}&c."
not-a-number: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un número."
unknown-world: "{prefix}&cEl mundo &f{world} &cno existe o no está cargado."
unknown-player: "{prefix}&cNo conozco al jugador &f{player}&c."
save-error: "{prefix}&cNo se pudo guardar la mina &f{id}&c: &f{error}"
reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{mines} &aminas &8(&7{warnings} avisos en la consola&8)&a."
# --- región de WorldGuard (/rm region)
region-on: "{prefix}&7La mina &f{id} &7tiene región de WorldGuard: &a{region} &8(&7prioridad {priority}&8)&7. Se puede minar aunque esté en una zona protegida."
region-off: "{prefix}&7La mina &f{id} &7ya no tiene región de WorldGuard &8(&7se ha quitado&8)&7."
region-no-worldguard: "{prefix}&eWorldGuard no está instalado: no hay ninguna región que crear."
region-disabled-config: "{prefix}&eGuardado para &f{id}&e, pero las regiones están apagadas en config.yml &8(&7worldguard.enabled&8)&e."
region-error: "{prefix}&cNo se pudo crear la región de &f{id}&c. Mira la consola."
# --- crear y seleccionar
wand-given: "{prefix}&7Clic izquierdo y derecho en las dos esquinas, luego &f/rm create <id>&7."
corner: "{prefix}&7Esquina &f{n} &7en &f{x}, {y}, {z}&7."
no-selection: "{prefix}&cMarca las dos esquinas con &f/rm wand &c(o &f/rm pos1 &cy &f/rm pos2&c, o WorldEdit)."
selection-other-world: "{prefix}&cLas dos esquinas tienen que estar en el mismo mundo."
missing-corner: "{prefix}&cTe falta la esquina &f{n}&c: clic {side} con la varita o &f/rm pos{n}&c."
side-left: "izquierdo"
side-right: "derecho"
overlaps: "{prefix}&cEsa zona se solapa con la mina &f{id}&c."
invalid-id: "{prefix}&cEl id &f{id} &cno vale: minúsculas, números y - (máximo 32; no top, player, total ni all)."
mine-exists: "{prefix}&cYa existe la mina &f{id}&c."
mine-created: "{prefix}&aCreada la mina &f{id} &8(&7{blocks} bloques&8)&a. Edítala con &f/rm edit {id}&a."
mine-redefined: "{prefix}&aLa mina &f{id} &aahora ocupa la selección &8(&7{blocks} bloques&8)&a."
confirm-delete: "{prefix}&eVuelve a escribir el comando en 10 s para borrar &f{id}&e."
mine-deleted: "{prefix}&aBorrada la mina &f{id}&a. Los bloques se quedan como están."
# --- cambios
mine-reset: "{prefix}&aReiniciando &f{id}&a."
cannot-reset: "{prefix}&cLa mina &f{id} &cno se puede reiniciar ahora (ya se está reiniciando, no tiene bloques o su mundo no está cargado)."
all-reset: "{prefix}&aReiniciando &f{total} &aminas."
mine-stopped: "{prefix}&eLa mina &f{id} &eya no se reinicia sola."
mine-started: "{prefix}&aLa mina &f{id} &avuelve a reiniciarse sola."
teleported: "{prefix}&7Bienvenido a {mine}&7."
teleport-saved: "{prefix}&aGuardado el punto de &f{id}&a."
holo-changed: "{prefix}&aHolograma de &f{id} &aactualizado."
holo-invalid-place: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un sitio: &ftop&c, &fnorth&c, &fsouth&c, &feast&c, &fwest &co &fsides&c."
holo-no-place: "{prefix}&cTiene que quedar al menos un sitio para el holograma. Si no lo quieres, ocúltalo."
name-set: "{prefix}&7Nombre de &f{id}&7: {name}"
block-set: "{prefix}&f{block} &7en &f{id}&7: peso &f{weight}&7."
block-removed: "{prefix}&7Quitado &f{block} &7de &f{id}&7."
invalid-block: "{prefix}&c'&f{block}&c' no es un bloque."
not-a-block: "{prefix}&c'&f{block}&c' no es un bloque."
mode-set: "{prefix}&7Modo de &f{id}&7: &f{mode} &8(&7{description}&8)&7."
invalid-mode: "{prefix}&cModos: &ftime&c, &fpercent&c, &fboth&c, &fregen&c, &fmanual&c."
time-set: "{prefix}&7La mina &f{id} &7se reinicia cada &f{time}&7."
percent-set: "{prefix}&7La mina &f{id} &7se reinicia al quedar un &f{percent}%&7."
# --- editor: lo que se escribe en el chat
ask-command:
- "{prefix}&7Escribe el comando en el chat, &fsin la barra /&7."
- "&7 Ejemplo: &fcrates key give {player} mina 1"
ask-permission: "{prefix}&7Escribe el permiso (p. ej. &fgrupo.vip&7). &f- &7= ninguno."
ask-message: "{prefix}&7Escribe el mensaje para el jugador (colores con &f&&7). &f- &7= ninguno."
ask-broadcast: "{prefix}&7Escribe el anuncio para todos (colores con &f&&7). &f- &7= ninguno."
ask-sound: "{prefix}&7Escribe el sonido, p. ej. &fentity.player.levelup&7. &f- &7= ninguno."
ask-name: "{prefix}&7Escribe el nombre de la mina (colores con &f&&7 y &f&#RRGGBB&7)."
ask-background: "{prefix}&7Escribe el color del fondo: &f#RRGGBB &7(medio transparente) o &f#AARRGGBB &7(AA = opacidad, 00-FF). También &fnormal &7o &fnone&7."
invalid-background: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un fondo: &fnormal&c, &fnone&c, &f#RRGGBB &co &f#AARRGGBB&c."
ask-line: "{prefix}&7Escribe la línea (colores con &f&&7, variables como &f{state}&7). &f- &7= línea vacía."
ask-warning-seconds: "{prefix}&7Escribe a cuántos segundos del reinicio avisar, separados por espacios (p. ej. &f60 30 10 5&7)."
ask-warning-message: "{prefix}&7Escribe el mensaje de aviso (variables &f{name} {time-text}&7...). &f- &7= sin mensaje."
ask-reset-message: "{prefix}&7Escribe el mensaje de reinicio (variables &f{name}&7...). &f- &7= sin mensaje."
# --- información
list-header: "{prefix}&7Minas (&f{total}&7):"
list-line: " &8▪ {name} &8· &7id &f{id} &8· &7{state} &8· &7quedan &f{percent}%"
info:
- ""
- "{name} &8» &7id &f{id}"
- " &8▪ &7Mundo: &f{world} &8· &7de &f{from} &7a &f{to} &8(&7{size}&8)"
- " &8▪ &7Estado: &f{state} &8· &7modo &f{mode}"
- " &8▪ &7Quedan: &f{percent}% &8(&7{remaining}&8/&7{total}&8)"
- " &8▪ &7Bloques: &f{composition}"
- " &8▪ &7Capas: &f{layers} &8· &7Drops: &f{drops} &8· &7Recompensas: &f{rewards} &8· &7Permiso: &f{permission}"
- ""
top-header: "{prefix}&7Top mineros de {mine}&7:"
top-line: " &8{place}. &f{player} &8· &7{blocks} bloques"
top-empty: " &7Nadie ha minado aquí todavía."
top-total: "&fTodas las minas"
top-empty-papi: "---"
stats-header: "{prefix}&f{player} &7ha minado &f{total} &7bloques."
stats-line: " &8▪ {mine}&8: &f{blocks}"
# --- en las minas
warning: "{prefix}&7La mina {name} &7se reinicia en &f{time-text}&7."
reset: "{prefix}&7La mina {name} &7se ha &areiniciado&7."
ejected: "{prefix}&7La mina {mine} &7se está reiniciando: te hemos sacado."
no-access-mine: "{prefix}&cNo tienes acceso a {mine}&c."
no-access-enter: "{prefix}&cNo puedes entrar en {mine}&c."
low-efficiency: "{prefix}&cAquí necesitas un pico con &fEficiencia {level} &co más."
place-blocked: "{prefix}&cNo puedes colocar bloques en una mina."
inventory-full: "&cInventario lleno: lo que sobra cae al suelo"
# --- textos de una mina: hologramas, barras y la variable {state}
# Variables: {name} {id} {state} {time} {time-text} {seconds} {percent} {remaining} {total}
# {mined} {reset-percent} {regen-seconds} {mode} y PlaceholderAPI. Cada mina puede tener sus
# propias líneas de holograma (menú del holograma o hologram.lines en su archivo).
hologram:
lines:
- "{name}"
- "&7{state}"
- "&7Quedan &f{percent}% &8(&7{remaining}&8/&7{total}&8)"
bar:
bossbar: "{name} &8» &7{state} &8· &7Quedan &f{percent}%"
actionbar: "{name} &8» &7{state} &8· &7Quedan &f{percent}%"
# El texto {state}, según el modo de reinicio (y parada y reiniciando).
states:
time: "Se reinicia en &f{time}"
percent: "Se reinicia al quedar un &f{reset-percent}%"
both: "Se reinicia en &f{time} &7o al &f{reset-percent}%"
regen: "Los bloques vuelven en &f{regen-seconds} s"
manual: "Reinicio manual"
stopped: "{red}Parada"
resetting: "{yellow}Reiniciando..."
# Los nombres de las opciones, como los leen los jugadores.
modes:
time:
name: "tiempo"
description: "cada X segundos"
percent:
name: "porcentaje"
description: "cuando queda poco"
both:
name: "ambos"
description: "lo que llegue antes"
regen:
name: "regeneración"
description: "cada bloque vuelve solo"
manual:
name: "manual"
description: "solo con /rm reset"
scopes:
everyone: "todos"
near: "cerca"
inside: "dentro"
nobody: "nadie"
bars:
bossbar: "bossbar"
actionbar: "actionbar"
none: "nada"
places:
top: "encima"
north: "norte"
south: "sur"
east: "este"
west: "oeste"
point: "un punto propio"
words:
enable: "activar"
disable: "desactivar"
everything: "todos los bloques"
# Partes del resumen de una recompensa (menús de recompensas).
reward-summary:
when: " &8▪ &7Cuándo: {when}"
blocks: " &8▪ &7Bloques: &f{blocks}"
all-blocks: "todos"
permission: " &8▪ &7Permiso: &f{permission}"
no-permission: "ninguno (todos)"
gives: "{accent}&lDa:"
command: "&8 ⏵ &f/{command}"
item: "&8 ⏵ &f{amount}x {item}"
money: "&8 ⏵ &f{money} &7de dinero"
message: "&8 ⏵ &7Mensaje: &f{message}"
broadcast: "&8 ⏵ &7Anuncio: &f{broadcast}"
sound: "&8 ⏵ &7Sonido: &f{sound}"
nothing: "&8 ⏵ {red}nada todavía"
never: "{red}nunca &7(pon probabilidad o cada)"
chance: "&f{chance}% &7por bloque"
every: "&fcada {every} &7bloques"
and: " &7y "
# ------------------------------------------------------------ menús
# El título y cada botón: nombre y lore. Un botón con "states" tiene otros textos en algunos
# estados (on/off...). Dónde va cada botón y con qué item: menus/<menú>.yml.
menus:
# /rm edit: todas las minas
mines:
title: "Minas | Editor"
mine:
name: "&8▪ {name}"
lore:
- "&8ᴍɪɴᴀ"
- ""
- " &8▪ &7Id: &f{id}"
- " &8▪ &7Mundo: &f{world}"
- " &8▪ &7Estado: &f{state}"
- " &8▪ &7Quedan: &f{percent}% &8(&7{remaining}&8/&7{total}&8)"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
empty:
name: "&8▪ {red}&lNO HAY MINAS"
lore:
- ""
- "&7 Crea una con la varita (&f/rm wand&7)"
- "&7 y &f/rm create <id>&7."
# /rm edit <id>: todo lo de una mina
mine:
title: "Minas | {id}"
info:
name: "&8▪ {name}"
lore:
- "&8ᴍɪɴᴀ"
- ""
- " &8▪ &7Id: &f{id}"
- " &8▪ &7Mundo: &f{world}"
- " &8▪ &7Tamaño: &f{size}"
- " &8▪ &7Estado: &f{state}"
- " &8▪ &7Quedan: &f{percent}% &8(&7{remaining}&8/&7{total}&8)"
- " &8▪ &7Capas: &f{layers} &8· &7Drops: &f{drops} &8· &7Recompensas: &f{rewards}"
reset-now:
name: "&8▪ {accent}&lREINICIAR AHORA"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄɪᴏɴ"
- ""
- "&7 Rellena la mina ya."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oreiniciar &7))"
active:
name: "&8▪ {accent}&lACTIVA"
lore:
- "&8ᴇꜱᴛᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 Parada: no se reinicia sola"
- "&7 (se puede seguir minando)."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fActiva: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oparar &7))"
states:
"off":
name: "&8▪ {accent}&lPARADA"
lore:
- "&8ᴇꜱᴛᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 Parada: no se reinicia sola"
- "&7 (se puede seguir minando)."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fActiva: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oactivar &7))"
mode:
name: "&8▪ {accent}&lMODO DE REINICIO"
lore:
- "&8ʀᴇɪɴɪᴄɪᴏ"
- ""
- "{modes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: siguiente modo"
mode-current: "{accent}⏵ &f{mode} &8· &7{description}"
mode-other: "&8 &7{mode} &8· &7{description}"
time:
name: "&8▪ {accent}&lTIEMPO"
lore:
- "&8ʀᴇɪɴɪᴄɪᴏ"
- ""
- "&7 Cada cuánto se reinicia"
- "&7 (modos tiempo y ambos)."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fCada: &7{time}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +30 s / -30 s"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +5 min / -5 min"
percent:
name: "&8▪ {accent}&lPORCENTAJE"
lore:
- "&8ʀᴇɪɴɪᴄɪᴏ"
- ""
- "&7 Se reinicia cuando quedan este %"
- "&7 o menos (modos porcentaje y ambos)."
- ""
- "&7 {accent}⛃ &fAl quedar: &7{percent}%"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +5 / -5"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +1 / -1"
only-air:
name: "&8▪ {accent}&lSOLO HUECOS"
lore:
- "&8ʀᴇɪɴɪᴄɪᴏ"
- ""
- "&7 Al reiniciar solo rellena los huecos"
- "&7 y deja lo que no se ha minado."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivado: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
eject-players:
name: "&8▪ {accent}&lSACAR JUGADORES"
lore:
- "&8ʀᴇɪɴɪᴄɪᴏ"
- ""
- "&7 Al reiniciar, los de dentro van"
- "&7 al tp de la mina o arriba del todo."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivado: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
blocks:
name: "&8▪ {accent}&lBLOQUES"
lore:
- "&8ᴄᴏɴᴛᴇɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 Qué bloques salen y en qué proporción."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fBloques: &7{blocks}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
layers:
name: "&8▪ {accent}&lCAPAS"
lore:
- "&8ᴄᴏɴᴛᴇɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 Filas con sus propios bloques"
- "&7 (más minerales abajo, por ejemplo)."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fCapas: &7{layers}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
drops:
name: "&8▪ {accent}&lDROPS"
lore:
- "&8ᴄᴏɴᴛᴇɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 Lo que suelta cada bloque al minarlo."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fBloques con drops: &7{drops}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
rewards:
name: "&8▪ {accent}&lRECOMPENSAS"
lore:
- "&8ᴄᴏɴᴛᴇɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 Comandos, dinero, items o mensajes"
- "&7 por probabilidad o cada X bloques."
- ""
- "&7 {accent}⭐ &fRecompensas: &7{rewards}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
regen:
name: "&8▪ {accent}&lREGENERACIÓN"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ"
- ""
- "&7 Otra forma de reiniciar: cada bloque"
- "&7 vuelve solo un rato después de minarlo,"
- "&7 en vez de rellenarse la mina entera."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fEn uso: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&over y ajustar &7))"
regen-in-use: "&aSí &7(vuelven a los {seconds} s)"
area:
name: "&8▪ {accent}&lZONA"
lore:
- "&8ᴢᴏɴᴀ"
- ""
- "&7 De &f{from} &7a &f{to}"
- "&7 ({size}, &f{volume} &7bloques) en &f{world}&7."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: usar tu selección (varita"
- "&f o WorldEdit) y rellenarla"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: darte la varita"
warnings:
name: "&8▪ {accent}&lAVISOS"
lore:
- "&8ᴀᴠɪꜱᴏꜱ"
- ""
- "&7 A cuántos segundos se avisa antes"
- "&7 del reinicio y qué dicen los mensajes."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fAvisa a los: &7{seconds}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
permission:
name: "&8▪ {accent}&lPERMISO"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄᴇꜱᴏ"
- ""
- "&7 Hace falta para minar aquí."
- "&7 Sin permiso: todos pueden."
- ""
- "&7 {accent}✦ &fPermiso: &7{permission}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: {suggested} / ninguno"
block-entry:
name: "&8▪ {accent}&lBLOQUEAR ENTRADA"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄᴇꜱᴏ"
- ""
- "&7 Sin el permiso tampoco pueden entrar."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivado: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
min-efficiency:
name: "&8▪ {accent}&lEFICIENCIA MÍNIMA"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄᴇꜱᴏ"
- ""
- "&7 Nivel de Eficiencia que necesita"
- "&7 el pico para minar aquí."
- ""
- "&7 {accent}☄ &fNivel: &7{level}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
min-efficiency-any: "cualquiera"
auto-pickup:
name: "&8▪ {accent}&lAUTO-RECOGER"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴏɢᴇʀ"
- ""
- "&7 Los drops van directos al inventario."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivado: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
auto-smelt:
name: "&8▪ {accent}&lAUTO-FUNDIR"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴏɢᴇʀ"
- ""
- "&7 Los minerales salen ya fundidos."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivado: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
warn-scope:
name: "&8▪ {accent}&lALCANCE DE AVISOS"
lore:
- "&8ᴀᴠɪꜱᴏꜱ"
- ""
- "&7 Quién ve los avisos y el reinicio:"
- "&7 todos, cerca, dentro o nadie."
- ""
- "&7 {accent}✉ &fAlcance: &7{scope}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: siguiente"
scope-near: "{scope} ({distance} bloques)"
bar:
name: "&8▪ {accent}&lBARRA"
lore:
- "&8ᴀᴠɪꜱᴏꜱ"
- ""
- "&7 Lo que ven los que están dentro."
- ""
- "&7 {accent}✉ &fBarra: &7{bar}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: bossbar / actionbar / nada"
hologram:
name: "&8▪ {accent}&lHOLOGRAMA"
lore:
- "&8ʜᴏʟᴏɢʀᴀᴍᴀ"
- ""
- "&7 Texto flotante de la mina: sus líneas,"
- "&7 si se ve y dónde (encima y/o en"
- "&7 el centro de sus lados)."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar &7))"
name:
name: "&8▪ {accent}&lNOMBRE"
lore:
- "&8ɴᴏᴍʙʀᴇ"
- ""
- "&7 El que se ve en el holograma, los"
- "&7 mensajes, la barra y los placeholders."
- "&7 El id (&f{id}&7) no cambia."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fNombre: &7{name}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: el de por defecto"
teleport:
name: "&8▪ {accent}&lTELETRANSPORTE"
lore:
- "&8ᴛᴘ"
- ""
- "&7 Donde va /rm tp y donde salen"
- "&7 los jugadores al reiniciar."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fPunto: &7{point}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: ir"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: guardar aquí"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: quitar"
teleport-top: "encima de la mina"
worldguard:
name: "&8▪ {accent}&lWORLDGUARD"
lore:
- "&8ᴢᴏɴᴀ"
- ""
- "&7 Región de WorldGuard en la zona de la"
- "&7 mina (block-break: allow) para poder"
- "&7 minarla aunque esté en una zona"
- "&7 protegida, como el spawn."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fRegión: &7{region}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
region-missing: "WorldGuard no está instalado"
region-config-off: "apagadas en config.yml"
top:
name: "&8▪ {accent}&lTOP MINEROS"
lore:
- "&8ᴇꜱᴛᴀᴅɪꜱᴛɪᴄᴀꜱ"
- ""
- "&7 {top}"
top-line: "&f{place}. {player} &8· &7{blocks}"
top-nobody: "Nadie ha minado aquí todavía."
delete:
name: "&8▪ {accent}&lBORRAR MINA"
lore:
- "&8ᴘᴇʟɪɢʀᴏ"
- ""
- "&7 Borra la mina y su archivo."
- "&7 Los bloques se quedan como están."
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: {red}borrar"
# Los bloques de una mina o de una de sus capas.
composition:
title: "Minas | {id} | {part}"
part-mine: "Bloques"
part-layer: "Capa {range}"
block:
name: "&8▪ {accent}&l{block-name}"
lore:
- "&8ʙʟᴏǫᴜᴇ"
- ""
- " &8▪ &7Bloque: &f{block}"
- " &8▪ &7Peso: &f{weight}"
- " &8▪ &7Sale: &f{chance}%"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +0.1 / -0.1"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el peso (0.5, 0.25...)"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: {red}quitar"
ask-weight: "el peso de {block}"
add:
name: "&8▪ {accent}&lAÑADIR BLOQUES"
lore:
- ""
- "&7 Haz clic en un bloque de tu"
- "&7 inventario para añadirlo (peso 10)."
- ""
- "&7 Los pesos no tienen que sumar 100:"
- "&7 cada bloque sale en proporción."
- "&7 Pueden ser decimales (0.5, 0.25...)."
- "{layer}"
add-layer: "&7 Capa: filas &f{range} &7desde abajo."
summary:
name: "&8▪ {accent}&lRESUMEN"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Bloques: &f{blocks}"
- " &8▪ &7Peso total: &f{total}"
# Las capas de una mina: una fila cada una.
layers:
title: "Minas | {id} | Capas"
layer:
name: "&8▪ {accent}&lCAPA {n}"
lore:
- "&8ᴄᴀᴘᴀ"
- ""
- "&7 Filas &f{range} &7desde abajo"
- "&7 (Y &f{from-y}&7 a &f{to-y}&7)."
- "&7 Bloques: &f{blocks}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar bloques"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: {red}borrar capa"
layer-no-blocks: "ninguno (usa los de la mina)"
layer-from:
name: "&8▪ {accent}&lDESDE"
lore:
- "&8ᴄᴀᴘᴀ"
- ""
- "&7 Primera fila de la capa"
- "&7 (0 = la de abajo)."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fFila: &7{row}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
layer-to:
name: "&8▪ {accent}&lHASTA"
lore:
- "&8ᴄᴀᴘᴀ"
- ""
- "&7 Última fila de la capa"
- "&7 (la de arriba es la {top})."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fFila: &7{row}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
empty:
name: "&8▪ {red}&lSIN CAPAS"
lore:
- ""
- "&7 Toda la mina usa los mismos bloques."
- "&7 Añade una capa para cambiar"
- "&7 algunas filas."
add:
name: "&8▪ {accent}&lAÑADIR CAPA"
lore:
- "&8ᴄᴀᴘᴀ"
- ""
- "&7 Nueva capa en la fila de abajo,"
- "&7 con los bloques de la mina."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oañadir &7))"
# Los tipos de bloque de una mina, para editar sus drops.
drops:
title: "Minas | {id} | Drops"
block:
name: "&8▪ {accent}&l{block-name}"
lore:
- "&8ʙʟᴏǫᴜᴇ"
- ""
- " &8▪ &7Drops: &f{drops}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
- "{reset}"
drops-normal: "&7Normales (sin cambios)"
drops-own: "{count} propios"
drops-own-vanilla: "{count} propios &8+ &7normales"
reset-line: "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: {red}volver a los normales"
other-block:
name: "&8▪ {accent}&lOTRO BLOQUE"
lore:
- ""
- "&7 Para un bloque que no está en la"
- "&7 lista, haz clic en él en tu inventario."
# Lo que suelta un tipo de bloque en una mina.
block-drops:
title: "Minas | {id} | {block}"
drop:
name: "{item}"
lore:
- ""
- "&8ᴅʀᴏᴘ"
- " &8▪ &7Probabilidad: &f{chance}%"
- " &8▪ &7Fortuna: {fortune}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +10% / -10%"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +1% / -1%"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el % (0.5, 0.01...)"
- "&8 ⏵ &fF&7: fortuna sí / no"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: {red}quitar"
ask-chance: "la probabilidad (%)"
vanilla:
name: "&8▪ {accent}&lDROPS NORMALES"
lore:
- "&8ᴅʀᴏᴘꜱ"
- ""
- "&7 Si también caen los drops de siempre"
- "&7 de este bloque."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fCaen: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
add:
name: "&8▪ {accent}&lAÑADIR DROP"
lore:
- ""
- "&7 Haz clic en un item de tu inventario:"
- "&7 se añade tal cual (cantidad, nombre,"
- "&7 encantamientos...) con 100%."
# Las recompensas de una mina.
rewards:
title: "Minas | {id} | Recompensas"
reward:
name: "&8▪ {accent}&lRECOMPENSA {n}"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴏᴍᴘᴇɴꜱᴀ"
- ""
- "{summary}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: {red}borrar"
empty:
name: "&8▪ {red}&lSIN RECOMPENSAS"
lore:
- ""
- "&7 Crea una con los botones de abajo."
new-chance:
name: "&8▪ {accent}&lNUEVA POR PROBABILIDAD"
lore:
- "&8ɴᴜᴇᴠᴀ"
- ""
- "&7 Se da al minar un bloque, con un %."
- "&7 Ejemplo: 1% de una llave."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocrear &7))"
new-every:
name: "&8▪ {accent}&lNUEVA CADA X BLOQUES"
lore:
- "&8ɴᴜᴇᴠᴀ"
- ""
- "&7 Se da cada vez que un jugador lleva"
- "&7 X bloques minados en esta mina."
- "&7 Ejemplo: cada 500, 1.000 de dinero."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocrear &7))"
help:
name: "&8▪ {accent}&lCÓMO FUNCIONAN"
lore:
- ""
- "&7 Cada recompensa puede dar comandos,"
- "&7 items, dinero, un mensaje al jugador,"
- "&7 un anuncio a todos y un sonido."
- ""
- "&7 Puede ser solo para algunos bloques"
- "&7 (p. ej. DIAMOND_ORE) o para quien"
- "&7 tenga un permiso (p. ej. un rango)."
# Una recompensa de una mina.
reward:
title: "Minas | {id} | Recompensa {n}"
summary:
name: "&8▪ {accent}&lRECOMPENSA {n}"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴏᴍᴘᴇɴꜱᴀ"
- ""
- "{summary}"
chance:
name: "&8▪ {accent}&lPROBABILIDAD"
lore:
- "&8ᴄᴜᴀɴᴅᴏ"
- ""
- "&7 % de que se dé con cada bloque."
- "&7 0 = no se da por probabilidad."
- ""
- "&7 {accent}☄ &fProbabilidad: &7{chance}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1% / -1%"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +0.1% / -0.1%"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
ask-chance: "la probabilidad (%)"
every:
name: "&8▪ {accent}&lCADA X BLOQUES"
lore:
- "&8ᴄᴜᴀɴᴅᴏ"
- ""
- "&7 Se da cada vez que un jugador lleva"
- "&7 esa cantidad minada en esta mina."
- "&7 0 = no se usa."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fCada: &7{every}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +10 / -10"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +100 / -100"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
every-value: "{every} bloques"
ask-every: "cada cuántos bloques"
"no": "no"
blocks:
name: "&8▪ {accent}&lBLOQUES"
lore:
- "&8ᴄᴜᴀɴᴅᴏ"
- ""
- "&7 Solo al minar estos bloques."
- "&7 Ninguno = cualquier bloque."
- ""
- "{blocks}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic der. en un bloque de tu"
- "&f inventario&7: añadirlo / quitarlo"
- "&8 ⏵ &fClic&7: todos los bloques"
block-line: "&8⏵ &f{block}"
all-blocks: "&fTodos los bloques"
permission:
name: "&8▪ {accent}&lPERMISO"
lore:
- "&8ᴄᴜᴀɴᴅᴏ"
- ""
- "&7 Solo para quien lo tenga"
- "&7 (p. ej. el de un rango)."
- ""
- "&7 {accent}✦ &fPermiso: &7{permission}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: ninguno"
commands:
name: "&8▪ {accent}&lCOMANDOS"
lore:
- "&8ᴅᴀ"
- ""
- "&7 Se ejecutan desde la consola."
- "&7 Variables: &f{player} {mine} {block}"
- "&f {amount}&7 (bloques que lleva)."
- ""
- "{commands}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir uno"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitar el último"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: quitar todos"
command-line: "&8⏵ &f/{command}"
none: "{red}Ninguno"
items:
name: "&8▪ {accent}&lITEMS"
lore:
- "&8ᴅᴀ"
- ""
- "&7 Van al inventario (lo que no cabe,"
- "&7 al suelo)."
- ""
- "{items}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. en un item de tu"
- "&f inventario&7: añadirlo tal cual"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitar el último"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: quitar todos"
item-line: "&8⏵ &f{amount}x {item}"
money:
name: "&8▪ {accent}&lDINERO"
lore:
- "&8ᴅᴀ"
- ""
- "&7 Con la economía del servidor (Vault)."
- ""
- "&7 {accent}⛃ &fDinero: &7{money}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +10 / -10"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +100 / -100"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
ask-money: "el dinero"
nothing: "nada"
message:
name: "&8▪ {accent}&lMENSAJE"
lore:
- "&8ᴅᴀ"
- ""
- "&7 Lo ve solo el jugador."
- "&7 Colores con &f&&7."
- ""
- "&7 {accent}✉ &fMensaje: &7{message}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitarlo"
broadcast:
name: "&8▪ {accent}&lANUNCIO"
lore:
- "&8ᴅᴀ"
- ""
- "&7 Lo ve todo el servidor."
- "&7 Colores con &f&&7."
- ""
- "&7 {accent}✉ &fAnuncio: &7{broadcast}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitarlo"
sound:
name: "&8▪ {accent}&lSONIDO"
lore:
- "&8ᴅᴀ"
- ""
- "&7 Lo oye el jugador."
- ""
- "&7 {accent}✎ &fSonido: &7{sound}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitarlo"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
give-now:
name: "&8▪ {accent}&lDAR AHORA"
lore:
- "&8ᴘʀᴏʙᴀʀ"
- ""
- "&7 Te da esta recompensa a ti,"
- "&7 para ver cómo queda."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oprobarla &7))"
delete:
name: "&8▪ {accent}&lBORRAR"
lore:
- "&8ᴘᴇʟɪɢʀᴏ"
- ""
- "&7 Borra esta recompensa."
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: {red}borrar"
# El modo de regeneración de una mina.
regen:
title: "Minas | {id} | Regeneración"
info:
name: "&8▪ {accent}&lQUÉ ES LA REGENERACIÓN"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ"
- ""
- "&7 En vez de rellenarse entera cada"
- "&7 cierto tiempo, &fcada bloque vuelve"
- "&f solo&7 un rato después de minarlo."
- ""
- "&7 Al minar un bloque se ve &f{placeholder}"
- "&7 y a los &f{seconds} s &7vuelve el mineral."
- ""
- "&7 Nadie sale teletransportado y la"
- "&7 mina nunca se queda vacía: ideal en"
- "&7 zonas PvP o para menas sueltas."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fEsta mina lo usa: &7{status}"
placeholder-air: "nada (un hueco)"
toggle:
name: "&8▪ {accent}&lUSAR ESTE MODO"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ"
- ""
- "&7 Ahora la mina usa el modo &f{mode}&7."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oactivarlo &7))"
states:
"on":
name: "&8▪ {accent}&lMODO ACTIVADO"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ"
- ""
- "&7 La mina se regenera bloque a bloque."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ovolver a reinicio por tiempo &7))"
time:
name: "&8▪ {accent}&lTIEMPO"
lore:
- "&8ᴀᴊᴜꜱᴛᴇ"
- ""
- "&7 Lo que tarda en volver cada bloque."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fVuelve a los: &7{seconds} s"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +5 s / -5 s"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +30 s / -30 s"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
ask-seconds: "los segundos"
same-block:
name: "&8▪ {accent}&lMISMO BLOQUE"
lore:
- "&8ᴀᴊᴜꜱᴛᴇ"
- ""
- "&7 Sí: vuelve el mismo que había."
- "&7 No: sale uno al azar de los"
- "&7 bloques de la mina."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fMismo bloque: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
block-while:
name: "&8▪ {accent}&lBLOQUE MIENTRAS"
lore:
- "&8ᴀᴊᴜꜱᴛᴇ"
- ""
- "&7 Lo que se ve mientras vuelve."
- "&7 No se puede minar."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fBloque: &7{placeholder}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic en un bloque de tu"
- "&f inventario&7: ese bloque"
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: bedrock"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: nada (un hueco)"
# Cuándo avisa una mina antes de reiniciarse y sus mensajes.
warnings:
title: "Minas | {id} | Avisos"
info:
name: "&8▪ {accent}&lCÓMO FUNCIONAN"
lore:
- "&8ᴀᴠɪꜱᴏꜱ"
- ""
- "&7 Antes de un reinicio por tiempo se"
- "&7 avisa en el chat a los segundos que"
- "&7 pongas, y al reiniciarse otra vez."
- ""
- "&7 Quién lo ve se elige en &fALCANCE"
- "&f DE AVISOS &7(todos, cerca, dentro, nadie)."
- "&7 {accent}✉ &fAlcance ahora: &7{scope}"
seconds:
name: "&8▪ {accent}&lSEGUNDOS"
lore:
- "&8ᴄᴜᴀɴᴅᴏ"
- ""
- "&7 A cuántos segundos del reinicio"
- "&7 se avisa."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fAvisa a los: &7{seconds}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlos (p. ej. 60 30 10 5)"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: ninguno"
distance:
name: "&8▪ {accent}&lDISTANCIA"
lore:
- "&8ǫᴜɪᴇɴ"
- ""
- "&7 Con alcance &fcerca&7: a cuántos"
- "&7 bloques de la mina llegan."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fDistancia: &7{distance} bloques{unused}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +5 / -5"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +25 / -25"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
distance-unused: " &8(no se usa ahora)"
ask-distance: "la distancia en bloques"
warning-message:
name: "&8▪ {accent}&lMENSAJE DE AVISO"
lore:
- "&8ᴛᴇxᴛᴏ"
- ""
- "&7 Variables: &f{name} {time-text}"
- "&f {time} {percent}&7..."
- ""
- "&7 {accent}✉ &fAhora: &7{message}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo (&f-&7 = ninguno)"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: el del archivo de idioma"
reset-message:
name: "&8▪ {accent}&lMENSAJE DE REINICIO"
lore:
- "&8ᴛᴇxᴛᴏ"
- ""
- "&7 Variables: &f{name} {time-text}"
- "&f {time} {percent}&7..."
- ""
- "&7 {accent}✉ &fAhora: &7{message}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo (&f-&7 = ninguno)"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: el del archivo de idioma"
message-default: "el del archivo de idioma"
test:
name: "&8▪ {accent}&lPROBAR"
lore:
- "&8ᴘʀᴏʙᴀʀ"
- ""
- "&7 Te manda los dos mensajes"
- "&7 ahora, para ver cómo quedan."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oprobarlos &7))"
# El texto flotante de una mina.
hologram:
title: "Minas | {id} | Holograma"
line:
name: "&8▪ {accent}&lLÍNEA {n}"
lore:
- "&8ʟɪɴᴇᴀ"
- ""
- " &8▪ &7Texto: &f{raw}"
- " &8▪ &7Se ve: {shown}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirla"
- "&8 ⏵ &fShift + clic izq. / der.&7: subir / bajar"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: {red}quitarla"
empty-line: "&7(vacía)"
add-line:
name: "&8▪ {accent}&lAÑADIR LÍNEA"
lore:
- "&8ʟɪɴᴇᴀ"
- ""
- "&7 Una línea nueva al final."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oescribirla &7))"
variables:
name: "&8▪ {accent}&lVARIABLES"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &f{name} &7nombre de la mina"
- "&8 ⏵ &f{state} &7qué hace ahora (se reinicia"
- "&7 en 1:30, parada, reiniciando...)"
- "&8 ⏵ &f{time} &7cuenta atrás (1:30)"
- "&8 ⏵ &f{percent} &7% que queda"
- "&8 ⏵ &f{remaining} &7/ &f{total} &7bloques"
- "&8 ⏵ &f{mined} &7bloques minados"
- "&8 ⏵ &f{reset-percent} &7al que se reinicia"
- "&8 ⏵ &f{regen-seconds} &7tiempo de regeneración"
- "&7 Y los de PlaceholderAPI (&f%...%&7)."
- "&7 Colores con &f&&7 y &f&#RRGGBB&7."
default-lines:
name: "&8▪ {accent}&lLÍNEAS POR DEFECTO"
lore:
- "&8ʟɪɴᴇᴀꜱ"
- ""
- "&7 Ahora usa sus propias líneas."
- "&7 Las de por defecto (hologram.lines del"
- "&7 archivo de idioma) son iguales para todas."
- ""
- "&7 {accent}✘ &fPor defecto: &7{status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: volver a las de por defecto"
states:
"on":
lore:
- "&8ʟɪɴᴇᴀꜱ"
- ""
- "&7 Ahora usa las de por defecto"
- "&7 (cambiar una las copia a la mina)."
- ""
- "&7 {accent}✔ &fPor defecto: &7{status}"
visible:
name: "&8▪ {accent}&lSE VE"
lore:
- "&8ʜᴏʟᴏɢʀᴀᴍᴀ"
- ""
- "&7 Si el holograma se muestra."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oocultarlo &7))"
states:
"off":
name: "&8▪ {accent}&lOCULTO"
lore:
- "&8ʜᴏʟᴏɢʀᴀᴍᴀ"
- ""
- "&7 Si el holograma se muestra."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&omostrarlo &7))"
places:
name: "&8▪ {accent}&lPOSICIÓN"
lore:
- "&8ʜᴏʟᴏɢʀᴀᴍᴀ"
- ""
- "&7 Encima de la mina y/o en el centro"
- "&7 de sus lados (norte, sur, este, oeste),"
- "&7 a la altura de los ojos. Puede haber varios."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fAhora: &7{places}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oelegir &7))"
background:
name: "&8▪ {accent}&lFONDO"
lore:
- "&8ʜᴏʟᴏɢʀᴀᴍᴀ"
- ""
- "&7 El recuadro detrás del texto."
- "{source}"
- ""
- "&7 {accent}☁ &fFondo: &7{background}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: normal / sin fondo"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un color (#RRGGBB)"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: el de config.yml"
background-config: "&8(ahora: el de config.yml)"
background-own: "&8(propio de esta mina)"
background-normal: "normal (gris)"
background-none: "sin fondo"
# Dónde sale el holograma de una mina, como una brújula.
hologram-places:
title: "Minas | {id} | Posición"
info:
name: "&8▪ {accent}&lCÓMO FUNCIONA"
lore:
- "&8ʜᴏʟᴏɢʀᴀᴍᴀ"
- ""
- "&7 Pon el holograma encima de la mina"
- "&7 y/o en el centro de sus lados, para"
- "&7 verlo de frente al llegar. Sale uno"
- "&7 en cada sitio que actives."
- ""
- "&7 Los de los lados se ponen a la altura"
- "&7 de los ojos de quien está en ese lado"
- "&7 (sirve con minas hundidas y con minas"
- "&7 sobre el suelo). Si hay una pared, se"
- "&7 ponen por fuera."
- "&7 {accent}☁ &fAhora: &7{places}"
top:
name: "&8▪ {accent}&lENCIMA"
lore:
- "&8ᴇɴᴄɪᴍᴀ"
- ""
- "&7 Encima del centro de la mina."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
north:
name: "&8▪ {accent}&lNORTE"
lore:
- "&8ʟᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 En el centro del lado norte &8(-Z)&7,"
- "&7 a la altura de los ojos."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
south:
name: "&8▪ {accent}&lSUR"
lore:
- "&8ʟᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 En el centro del lado sur &8(+Z)&7,"
- "&7 a la altura de los ojos."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
east:
name: "&8▪ {accent}&lESTE"
lore:
- "&8ʟᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 En el centro del lado este &8(+X)&7,"
- "&7 a la altura de los ojos."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
west:
name: "&8▪ {accent}&lOESTE"
lore:
- "&8ʟᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 En el centro del lado oeste &8(-X)&7,"
- "&7 a la altura de los ojos."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fActivo: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
point:
name: "&8▪ {accent}&lPUNTO PROPIO"
lore:
- "&8ᴀǫᴜɪ"
- ""
- "&7 Uno más donde tú quieras."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fPunto: &7{point}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: aquí (a la altura de tu cabeza)"
states:
"set":
lore:
- "&8ᴀǫᴜɪ"
- ""
- "&7 Uno más donde tú quieras."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fPunto: &7{point}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: moverlo aquí"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: {red}quitarlo"
all-sides:
name: "&8▪ {accent}&lLOS 4 LADOS"
lore:
- "&8ʟᴀᴅᴏꜱ"
- ""
- "&7 Norte, sur, este y oeste de una vez."
- ""
- "&7 {accent}{check} &fLos 4: &7{status}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&o{toggle} &7))"
height:
name: "&8▪ {accent}&lALTURA"
lore:
- "&8ʙʟᴏǫᴜᴇꜱ"
- ""
- "&7 Encima: sobre el techo de la mina."
- "&7 Lados: sobre el suelo de ese lado"
- "&7 (1.5 = a la altura de los ojos)."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fAltura: &7{value}{source}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +0.5 / -0.5"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +0.1 / -0.1"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: el de config.yml"
ask-height: "la altura en bloques (p. ej. 1.5)"
gap:
name: "&8▪ {accent}&lSEPARACIÓN"
lore:
- "&8ʙʟᴏǫᴜᴇꜱ"
- ""
- "&7 Cuánto salen de la mina los de"
- "&7 los lados (0 = en el borde,"
- "&7 negativo = por encima de la mina)."
- ""
- "&7 {accent}☁ &fSeparación: &7{value}{source}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +0.5 / -0.5"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: +0.1 / -0.1"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir el valor"
- "&8 ⏵ &fCtrl + Q&7: el de config.yml"
ask-gap: "la separación en bloques (p. ej. 0.5)"
from-config: " &8(config.yml)"
# La varita de /rm wand.
wand:
name: "&8▪ {accent}&lVARITA DE MINAS"
lore:
- "&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ"
- ""
- "&7 Marca las dos esquinas de una mina."
- ""
- "{accent}&lUso:"
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: esquina 1"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: esquina 2"
- "&8 ⏵ &f/rm create <id>&7: crea la mina"