RoodyStaff · Archivos
lang/es.yml
# ------------------------------------------------------------
# RoodyStaff · lang/es.yml
# Todos los mensajes, textos de los menús y herramientas del staff. {prefix} es el prefijo
# de abajo y {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# Para usarlo: language: es en config.yml.
# ------------------------------------------------------------
prefix: "᨟FF&lSTAFF &8&l» &f"
# Separador de miles (4.096).
format:
thousands: "."
help:
- ""
- "{accent}&lROODYSTAFF &8&l» &7Comandos"
- " &8▪ &f/staff &7· modo staff con herramientas &8(&f/staff <jugador>&8)"
- " &8▪ &f/vanish [jugador|list] &7· nadie te ve"
- " &8▪ &f/freeze <jugador|list> &7· congelar para SS"
- " &8▪ &f/sschat [mensaje] &7· chat de SS (al congelar, tu chat va solo al SS; &f/sschat &7lo cambia)"
- " &8▪ &f/sshistory <jugador> &7· SS que le han hecho"
- " &8▪ &f/inspector <jugador> &7· inventario, datos, notas..."
- " &8▪ &f/follow [jugador] &7· seguirle en espectador (agáchate para salir)"
- " &8▪ &f/invsee <jugador> &7· &f/endersee <jugador>"
- " &8▪ &f/note <jugador> <texto> &7· &f/notes <jugador> [delete <n>]"
- " &8▪ &f/alerts &7· activar o quitar tus alertas"
- " &8▪ &f/clearchat &7· &f/mutechat &7· &f/slowchat <s|off>"
- " &8▪ &f/rstaff room <set|remove|go> &7· sala de SS &8· &f/rstaff reload"
- " &8▪ &7El staff chat de toda la red es el del proxy: &f/sc"
- ""
# --- generales
no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
usage: "{prefix}&cUso: &f{usage}"
unknown-player: "{prefix}&cNo está conectado &f{player}&c."
not-a-number: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un número."
reloaded: "{prefix}&aRecargado &8(&7{warnings} avisos en la consola&8)&a. Los módulos necesitan reiniciar."
state-on: "&a&lON"
state-off: "{red}&lOFF"
# --- modo staff
staff-mode-on: "{prefix}&aModo staff activado. &7Tu inventario está guardado."
staff-mode-off: "{prefix}&7Modo staff desactivado. &aTu inventario ha vuelto."
staff-mode-other-on: "{prefix}&aModo staff activado a &f{player}&a."
staff-mode-other-off: "{prefix}&7Modo staff desactivado a &f{player}&7."
staff-mode-error: "{prefix}&cNo se pudo guardar tu inventario: el modo staff no se ha activado."
staff-mode-recovered: "{prefix}&eEl servidor se cerró con tu modo staff activo: tu inventario ha vuelto."
aim-at-player: "&7Usa esta herramienta &fhaciendo clic a un jugador"
compass-nothing: "&7No hay nada ahí"
fly-speed: "&7Velocidad de vuelo: &f&lx{speed}"
random-nobody: "{prefix}&cNo hay nadie más conectado."
random-done: "{prefix}&7Estás con &f{player} &8(&7quedan {left} sin ver&8)&7."
# --- test de CPS y de knockback
cps-already: "{prefix}&cYa se le está haciendo un test de CPS a &f{player}&c."
cps-start: "{prefix}&7Contando los clics de &f{player} &7durante &f{seconds} s&7..."
cps-live: "&7CPS de &f{player}&7: &f&l{cps} &8(&7{second}/{seconds}&8)"
cps-result: "{prefix}&7CPS de &f{player}&7: media &f{average}&7, máximo &f{max} &8({total} clics en {seconds} s)&7."
cps-result-high: "{prefix}{red}CPS de &f{player}{red}: media &f{average}{red}, máximo &f{max} &8({total} clics en {seconds} s){red}. Sospechoso."
cps-cancelled: "{prefix}&7Test de CPS cancelado: &f{player} &7se ha ido."
kb-pushed: "{prefix}&7Empujando a &f{player}&7..."
kb-result: "{prefix}&f{player} &7se ha movido &f{distance} &7bloques &8(lo normal es más de 0.5)&7."
kb-result-suspicious: "{prefix}{red}{player} solo se ha movido &f{distance} {red}bloques: puede tener anti-knockback (o estar congelado o atascado)."
# --- vanish
vanish-on: "{prefix}&aEstás en vanish: &7solo te ve el staff."
vanish-off: "{prefix}&7Ya no estás en vanish: &fte ven todos."
vanish-other-on: "{prefix}&f{player} &aestá en vanish."
vanish-other-off: "{prefix}&f{player} &7ya no está en vanish."
vanish-on-join: "{prefix}&7Has entrado en &avanish&7."
vanish-list: "{prefix}&7En vanish &8(&f{total}&8)&7: &f{players}"
vanish-list-empty: "{prefix}&7Nadie está en vanish."
actionbar-vanish: "{accent}☁ &fEstás en vanish"
actionbar-staff-vanish: "{accent}☁ &fModo staff &8· &fvanish"
# --- freeze / SS
freeze-frozen:
- ""
- "{accent}&lSS &8&l» &fHas sido congelado por {accent}{staff}&f."
- "&7 No te desconectes: si sales, contará como que te niegas."
- "&7 Sigue las instrucciones del staff. Lo que escribas en el"
- "&7 chat solo lo ve el staff."
- ""
freeze-title: "{accent}&lCONGELADO"
freeze-subtitle: "&fNo te desconectes &8· &7sigue al staff"
freeze-released: "{prefix}&aYa no estás congelado. &7Gracias por colaborar."
freeze-exempt: "{prefix}&cA &f{player} &cno se le puede congelar."
freeze-staff: "{prefix}&f{player} &7ha sido congelado por &f{staff}&7."
freeze-staff-again: "{prefix}&f{player} &7ha vuelto y sigue congelado &8(SS de {staff})&7."
freeze-staff-released: "{prefix}&f{player} &7ha sido liberado por &f{staff} &8(&7{time}&8)&7."
freeze-left: "{prefix}{red}{player} se ha ido estando congelado &8(SS de {staff}){red}."
freeze-no-commands: "{prefix}&cEstás congelado: no puedes usar comandos."
freeze-list: "{prefix}&7Congelados: &f{players}"
freeze-list-empty: "{prefix}&7No hay nadie congelado."
# Un jugador de /freeze list.
freeze-list-entry: "{player} &8(&7{staff}, {time}&8)"
ss-chat-frozen: "{accent}&lSS &8&l» &b{player}&8: &f{message}"
ss-chat-staff: "{accent}&lSS &8&l» {accent}{player} &8→ &b{frozen}&8: &f{message}"
ss-chat-mode-on: "{prefix}&aTu chat va al SS. &7Escribe &f/sschat &7otra vez para volver."
ss-chat-auto: "{prefix}&7Tu chat va ahora al SS de &f{player}&7: escribe normal. &f/sschat &7para volver al chat normal."
ss-chat-mode-off: "{prefix}&7Tu chat vuelve a ser normal."
ss-chat-nobody-frozen: "{prefix}&cNo tienes a nadie congelado. Con varios: &f/sschat <jugador> <mensaje>"
sshistory-header: "{prefix}&7SS de &f{player} &8(&f{total}&8)&7:"
sshistory-line: " &8▪ {line}"
sshistory-empty: "{prefix}&7A &f{player} &7nunca le han hecho SS."
# Un SS del historial ({line} de arriba y el inspector): {date} {by} {result} {length}.
history:
line: "&f{date} &8· &7por &f{by} &8· {result}{length}"
length: " &8· &7{time}"
results:
ongoing: "&een curso"
released: "&aliberado"
disconnected: "&cdesconectado"
# --- seguir
follow-start: "{prefix}&7Siguiendo a &f{player} &7en espectador. &fAgáchate &7o escribe &f/follow &7para dejarlo."
follow-stop: "{prefix}&7Has dejado de seguir a &f{player}&7."
follow-left: "{prefix}&f{player} &7se ha ido: dejas de seguirle."
follow-nobody: "{prefix}&cNo estás siguiendo a nadie. Uso: &f/follow <jugador>"
follow-yourself: "{prefix}&cNo puedes seguirte a ti mismo."
follow-actionbar: "{accent}◉ &fSiguiendo a {accent}{player} &8· &7agáchate para salir"
# --- inspector, invsee y notas
invsee-view-only: "{prefix}&7Inventario de &f{player}&7: solo puedes mirarlo."
ask-note: "{prefix}&7Escribe la nota en el chat."
note-added: "{prefix}&aNota guardada para &f{player}&a."
note-deleted: "{prefix}&7Borrada la nota &f{n} &7de &f{player}&7."
note-missing: "{prefix}&c{player} no tiene la nota {n}."
notes-header: "{prefix}&7Notas de &f{player} &8(&f{total}&8)&7:"
notes-line: " &8{n}. &f{text} &8({author}, {date})"
notes-empty: "{prefix}&7&f{player} &7no tiene notas."
# --- alertas
alerts-on: "{prefix}&aRecibirás las alertas."
alerts-off: "{prefix}&7Ya no recibirás las alertas."
alert-ore: "{prefix}&f{player} &7ha encontrado &f{amount} {ore} &8({x} {y} {z}, {world})"
# --- chat
chat-cleared: "{prefix}&7El chat ha sido limpiado por &f{staff}&7."
chat-muted: "{prefix}&eEl chat está silenciado &8(por {staff})&e."
chat-unmuted: "{prefix}&aEl chat vuelve a estar abierto."
chat-slow: "{prefix}&eModo lento: un mensaje cada &f{seconds} s&e."
chat-slow-off: "{prefix}&aModo lento quitado."
chat-is-muted: "{prefix}&cEl chat está silenciado."
chat-wait: "{prefix}&cModo lento: espera &f{seconds} s&c."
# --- sala de SS
room-set: "{prefix}&aSala de SS guardada donde estás."
room-removed: "{prefix}&7Sala de SS quitada: los congelados se quedan donde están."
room-missing: "{prefix}&cNo hay sala de SS. Ponla con &f/rstaff room set&c."
# ------------------------------------------------------------ herramientas del modo staff
# Nombre y lore de cada herramienta ({state} = state-on / state-off, en la de vanish).
# Dónde va cada una y su item: staff-mode.tools en config.yml.
tools:
compass:
name: "&8▪ {accent}&lBRÚJULA"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: atravesar la pared", "&8 ⏵ &fClic derecho&7: ir a donde miras"]
inspector:
name: "&8▪ {accent}&lINSPECTOR"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&7 Inventario, datos, historial de SS", "&7 y notas de un jugador.", "", "&8 ⏵ &fClic derecho a un jugador&7: inspeccionar"]
cps:
name: "&8▪ {accent}&lTEST DE CPS"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&7 Cuenta los clics de un jugador", "&7 durante unos segundos.", "", "&8 ⏵ &fClic derecho a un jugador&7: empezar"]
knockback:
name: "&8▪ {accent}&lTEST DE KNOCKBACK"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&7 Le da un empujón normal sin hacer daño", "&7 y te dice cuánto se ha movido.", "", "&8 ⏵ &fGolpea a un jugador&7: empujarlo"]
freeze:
name: "&8▪ {accent}&lFREEZE"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&7 Congela a un jugador para revisarlo (SS).", "", "&8 ⏵ &fClic derecho a un jugador&7: congelar / liberar"]
players:
name: "&8▪ {accent}&lJUGADORES"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&7 Todos los conectados: ir hasta ellos,", "&7 inspeccionarlos o congelarlos.", "", "&8 ⏵ &fClic derecho&7: abrir"]
fly-speed:
name: "&8▪ {accent}&lVELOCIDAD DE VUELO"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&8 ⏵ &fClic&7: x1, x2, x3, x4"]
random:
name: "&8▪ {accent}&lTP ALEATORIO"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&7 Te lleva a un jugador al azar (sin", "&7 repetir hasta pasar por todos).", "", "&8 ⏵ &fClic derecho&7: siguiente"]
vanish:
name: "&8▪ {accent}&lVANISH &8&l» {state}"
lore: ["&8ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ", "", "&8 ⏵ &fClic derecho&7: activar / desactivar"]
# Cómo está un jugador, en el inspector y el menú de jugadores ({state}).
player-states:
normal: "&fnormal"
frozen: "&bcongelado"
vanish: "&9vanish"
staff-mode: "&9modo staff"
flying: "&evolando"
separator: "&7, "
# ------------------------------------------------------------ menús
# El título y luego cada botón: nombre y lore. Un botón con "states" tiene otros textos en
# algunos estados. Dónde va cada botón y su item: menus/<menú>.yml.
menus:
# Todos los conectados (herramienta de jugadores)
players:
title: "Staff | Jugadores"
player:
name: "&8▪ {accent}&l{player}"
lore:
- "&8ᴊᴜɢᴀᴅᴏʀ"
- ""
- " &8▪ &7Mundo: &f{world} &8(&7{x} {y} {z}&8)"
- " &8▪ &7Vida: &f{health} &8· &7Ping: &f{ping} ms"
- " &8▪ &7Estado: {state}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: ir"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: inspeccionar"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: congelar / liberar"
- "{follow}"
# La línea {follow}, si el módulo de seguir está activado.
follow-line: "&8 ⏵ &fShift + clic izq.&7: seguirle (espectador)"
empty:
name: "&8▪ {red}&lNO HAY NADIE"
lore: []
# Todo sobre un jugador
inspector:
title: "Staff | {player}"
equipment:
name: "&8▪ &7Armadura y segunda mano &8⏴"
lore: []
info:
name: "&8▪ {accent}&l{PLAYER}"
lore:
- "&8ᴊᴜɢᴀᴅᴏʀ"
- ""
- " &8▪ &7Vida: &f{health} &8· &7Comida: &f{food}"
- " &8▪ &7Modo: &f{mode} &8· &7Nivel: &f{level}"
- " &8▪ &7Mundo: &f{world} &8(&7{x} {y} {z}&8)"
- " &8▪ &7Ping: &f{ping} ms &8· &7Cliente: &f{client}"
- " &8▪ &7Jugado: &f{played}"
- " &8▪ &7Estado: {state}"
go:
name: "&8▪ {accent}&lIR"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄɪᴏɴ"
- ""
- "&7 Te lleva hasta él."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oir &7))"
states:
follow:
name: "&8▪ {accent}&lIR / SEGUIR"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄɪᴏɴ"
- ""
- "&7 Ir hasta él, o seguirle en espectador"
- "&7 con su cámara (agáchate para salir)."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: ir"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: seguirle"
freeze:
name: "&8▪ {accent}&lCONGELAR"
lore:
- "&8ꜱꜱ"
- ""
- "&7 Lo congela para revisarlo."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocongelarlo &7))"
states:
frozen:
name: "&8▪ {accent}&lLIBERAR"
lore:
- "&8ꜱꜱ"
- ""
- "&7 Está congelado por &f{staff}&7."
- ""
- "&7 {accent}⏳ &fCongelado hace: &7{time}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oliberarlo &7))"
inventory:
name: "&8▪ {accent}&lINVENTARIO"
lore:
- "&8ɪɴᴠᴇɴᴛᴀʀɪᴏ"
- ""
- "&7 Su inventario de verdad: lo que"
- "&7 cambies se le cambia a él."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oabrirlo &7))"
close:
name: "&8▪ {red}&lCERRAR"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {red}&ocerrar &7))"
ender-chest:
name: "&8▪ {accent}&lENDER CHEST"
lore:
- "&8ɪɴᴠᴇɴᴛᴀʀɪᴏ"
- ""
- "&7 Su cofre de ender."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oabrirlo &7))"
history:
name: "&8▪ {accent}&lHISTORIAL DE SS"
lore:
- "&8ꜱꜱ"
- ""
- "&7 {lines}"
- ""
- "&7 {accent}⭐ &fSS: &7{total}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&overlo en el chat &7))"
history-empty: "Nunca le han hecho SS."
notes:
name: "&8▪ {accent}&lNOTAS"
lore:
- "&8ɴᴏᴛᴀꜱ"
- ""
- "&7 {lines}"
- ""
- "&7 {accent}✎ &fNotas: &7{total}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq.&7: añadir una"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: verlas en el chat"
notes-empty: "Sin notas."
# Cada nota de {lines}.
note-line: "&f{text} &8({author}, {date})"
cps:
name: "&8▪ {accent}&lTEST DE CPS"
lore:
- "&8ᴀᴄᴄɪᴏɴ"
- ""
- "&7 Cuenta sus clics durante {seconds} s."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oempezar &7))"
offline:
name: "&8▪ {red}&lDESCONECTADO"
lore:
- ""
- "&7 {player} ya no está."
# Una copia de un cofre, barril, shulker... ({name} = lo que es)
container:
title: "Staff | {name} (solo ver)"