RoodyPickaxes · Archivos
lang/es.yml
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# RoodyPickaxes · lang/es.yml
# Todos los mensajes, el menú, y el nombre y lore de los picos. {prefix} es el prefijo de
# abajo y {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# Copia este archivo como lang/<código>.yml para hacer otro idioma (language: <código> en config.yml).
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prefix: "{accent}&lPICOS &8&l» &f"
colors:
accent: "�FF3B"
help:
- ""
- "{accent}&lROODYPICKAXES &8&l» &7Picos"
- " &8▪ &f/pickaxes &7· menú con todos los picos (clic para cogerlo)"
- " &8▪ &f/pickaxes give <pico> [jugador] [cantidad] &7· también desde la consola"
- " &8▪ &f/pickaxes list &7· &f/pickaxes info &7(el pico de tu mano)"
- " &8▪ &f/pickaxes update &7· rehace los picos viejos de los conectados"
- " &8▪ &f/pickaxes reload"
- ""
no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
usage: "{prefix}&cUso: &f{usage}"
not-a-number: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un número."
unknown-player: "{prefix}&cNo está conectado &f{player}&c."
unknown-pickaxe: "{prefix}&cNo existe el pico &f{id}&c. Mira &f/pickaxes list&c."
given: "{prefix}&aLe diste &f{amount}x {name} &aa &f{player}&a."
received: "{prefix}&7Has recibido {name}&7."
pickaxe-no-permission: "{prefix}&cNo puedes usar los poderes de {name}&c: funciona como un pico normal."
list-header: "{prefix}&7Picos &8(&f{total}&8)&7:"
list-line: " &8▪ &f{id} &8· {name} &8· &7{area} &8· &7{details}"
info:
- ""
- "{accent}&lPICO &8&l» &f{id} &8· {name}"
- " &8▪ &7Área: &f{area}"
- " &8▪ &7Poderes: &f{details}"
- " &8▪ &7Versión: &f{version} &8(&7{state}&8)"
- ""
info-up-to-date: "&aal día"
info-outdated: "&#E8FA4Bse actualiza al llevarlo en la mano"
info-not-pickaxe: "{prefix}&cLo que tienes en la mano no es un pico de RoodyPickaxes."
info-deleted: "{prefix}&cEste pico era &f{id}&c, que ya no está en pickaxes.yml: es un pico normal."
updated: "{prefix}&7Actualizados &f{amount} &7picos en los inventarios."
reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{pickaxes} &apicos &8(&7{warnings} avisos en la consola, {updated} actualizados&8)&a."
reload-failed: "{prefix}&cUn archivo tiene un error de formato: no se ha recargado nada. Mira la consola."
# {details} de la lista y de /pickaxes info.
details:
auto-smelt: "autofundir"
auto-pickup: "autorrecoger"
exp: "xp x{value}"
drops: "drops x{value}"
# {effect} {level}
effect: "{effect} {level}"
rewards: "{amount} recompensas"
permission: "permiso {permission}"
separator: " · "
none: "-"
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# Nombre y lore de los picos (siempre en el idioma del servidor: un item se ve igual
# para todos). Cambiar esto actualiza los picos que ya se han dado. Estilo por defecto:
# nombre &8▪ <color>&lNOMBRE
# subtítulo &8ᴘɪᴄᴏ (primera línea del lore)
# texto &7 Texto, con un espacio delante
# cabecera <color>&lᴄᴀʙᴇᴄᴇʀᴀ:
# viñeta &8 ⏵ &fElemento <color>&lNIVEL
# estado &7 <color>✔ &fEtiqueta: &7valor
# <color> es el "color" de cada pico ({color}).
#
# Datos: {name} {NAME} (en mayúsculas) {color} {id} {area}
# Bloques del lore (cada uno en su propia línea; si el pico no tiene nada
# que mostrar, la línea desaparece):
# {description} las líneas "description" del pico
# {abilities} área, autofundir, autorrecoger, multiplicadores, premios
# {effects} los efectos al llevarlo en la mano
# {enchantments} una línea por encantamiento
# {unbreakable} solo si es irrompible
# {extra-lore} las líneas "extra-lore" del pico
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item:
name: "&8▪ {color}&l{NAME}"
lore:
- "&8ᴘɪᴄᴏ"
- "{description}"
- "{abilities}"
- "{effects}"
- "{enchantments}"
- "{unbreakable}"
- "{extra-lore}"
description:
header: [""]
line: "&7 {text}"
abilities:
header: ["", "{color}&lʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇꜱ:"]
area: "&8 ⏵ &fÁrea {color}&l{area}"
auto-smelt: "&8 ⏵ &fAutofundir"
auto-pickup: "&8 ⏵ &fAutorrecoger"
exp: "&8 ⏵ &fExperiencia {color}&lx{value}"
drops: "&8 ⏵ &fDrops {color}&lx{value}"
rewards: "&8 ⏵ &fPremios al minar"
effects:
header: ["", "{color}&lᴇꜰᴇᴄᴛᴏꜱ ᴇɴ ʟᴀ ᴍᴀɴᴏ:"]
line: "&8 ⏵ &f{effect} {color}&l{level}"
enchantments:
header: ["", "{color}&lᴇɴᴄᴀɴᴛᴀᴍɪᴇɴᴛᴏꜱ:"]
line: "&8 ⏵ &f{enchantment} {color}&l{level}"
unbreakable:
- ""
- "&7 {color}✔ &fDurabilidad: &7Irrompible"
extra-lore:
header: [""]
line: "{text}"
# Nombres que se muestran en el lore (y que valen en pickaxes.yml: "Prisa: II").
# Si falta alguno, se usa la clave con mayúscula.
names:
enchantments:
efficiency: "Eficiencia"
fortune: "Fortuna"
silk_touch: "Toque de seda"
unbreaking: "Irrompibilidad"
mending: "Reparación"
sharpness: "Filo"
smite: "Golpeo"
bane_of_arthropods: "Perdición de los artrópodos"
knockback: "Empuje"
fire_aspect: "Aspecto ígneo"
looting: "Botín"
sweeping_edge: "Filo arrasador"
vanishing_curse: "Maldición de desaparición"
binding_curse: "Maldición de ligamiento"
effects:
haste: "Prisa"
speed: "Velocidad"
night_vision: "Visión nocturna"
jump_boost: "Salto"
strength: "Fuerza"
resistance: "Resistencia"
fire_resistance: "Resistencia al fuego"
water_breathing: "Respiración acuática"
regeneration: "Regeneración"
saturation: "Saturación"
luck: "Suerte"
absorption: "Absorción"
health_boost: "Vida extra"
conduit_power: "Poder del conducto"
dolphins_grace: "Gracia de delfín"
slow_falling: "Caída lenta"
invisibility: "Invisibilidad"
glowing: "Brillo"
menus:
# /pickaxes
pickaxes:
title: "Picos | Lista"
# Cada pico tal cual se da ({item} = su propio nombre); estas líneas van tras su lore. {id}
pickaxe:
name: "{item}"
lore:
- ""
- "&8 ᴀᴅᴍɪɴ &8· &7/pickaxes give {id}"
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocogerlo &7))"
empty:
name: "&8▪ {red}&lSIN PICOS"
lore:
- ""
- "&7 No hay ningún pico en pickaxes.yml."