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RoodyCompressor · Files

lang/es.yml

# ------------------------------------------------------------
#  RoodyCompressor · lang/es.yml
#  Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {accent},
#  {brand}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
#  Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
#  Para usarlo: language: es en config.yml.
#  El aspecto de cada compresor (nombre, lore, {state}) está en config.yml, en cada nivel.
# ------------------------------------------------------------
prefix: "<gradient:#FF5468:#FF9A8B><bold>COMPRESOR</bold></gradient> &8&l» &7"

colors:
  # Coral de Roody: lo que ven los jugadores (/compressor). {accent} es el azul de admin del editor.
  brand: "&#FF5468"
  brand-light: "&#FF8A95"
  gold: "&#F5C136"

# Separador de miles (4.096).
format:
  thousands: "."

# --- al comprimir
# Se muestra al comprimir algo. {steps} es la lista de conversiones.
compressed-actionbar: "{brand}▲ &7{steps}"
compressed-chat: "{prefix}Comprimido: {steps}"
# Una conversión, y el separador entre varias.
step: "&f{amount} {from} &8⏵ {brand-light}{result} {to}"
separator: " &8▪ "

# --- encender / apagar
toggled-on: "{prefix}Autocompresor {green}encendido &8(&7nivel &f{tier}&8)"
toggled-off: "{prefix}Autocompresor {red}apagado &8(&7nivel &f{tier}&8)"
already-on: "{prefix}Ese compresor ya está {green}encendido&7."
already-off: "{prefix}Ese compresor ya está {red}apagado&7."
not-holding: "{prefix}Primero coge un compresor en la mano."
unknown-tier: "{prefix}{red}Ese nivel no existe (o ya no existe)."
auto-on: "{prefix}Autocompresor {green}encendido &8(&7sin item&8)"
auto-off: "{prefix}Autocompresor {red}apagado&7."
now-blocked: "{prefix}Ahora no se puede comprimir: &f{reason}&7."
now-nothing: "{prefix}Ahora no hay nada que comprimir."

# --- /compressor info
info-header:
  - ""
  - "<gradient:#FF5468:#FF9A8B><bold>AUTOCOMPRESOR</bold></gradient> &8&l» &7Tu compresor"
info-none: " &8▪ &7No tienes ningún compresor encendido."
info-active: " &8▪ &7Niveles encendidos: &f{tiers}"
info-auto-on: " &8▪ &7Modo automático: {green}encendido &8(&7nivel &f{tier}&7, sin item&8)"
info-auto-off: " &8▪ &7Modo automático: {red}apagado &8(&f/compressor on&8)"
info-blocked: " &8▪ &7En pausa ahora: &f{reason}"
info-stats: " &8▪ &7Items comprimidos: &f{count}"

# Por qué no se comprime nada ahora mismo ({reason}).
reasons:
  not-licensed: "el plugin no tiene licencia"
  no-permission: "sin permiso"
  dead: "muerto"
  paused-trading: "en pausa tras comerciar ({seconds} s)"
  disabled-world: "desactivado en este mundo"
  game-mode: "modo de juego {mode}"
  inventory-open: "inventario abierto"
  item-on-cursor: "item en el cursor"
  not-in-world: "no está en este mundo"
  excluded-region: "región excluida {region}"
  outside-regions: "fuera de sus regiones"
  nothing-to-do: "nada que hacer"
# Cómo funciona cada nivel para un jugador (/rcomp info, {how}).
explain:
  no-permission: "sin el permiso {permission}"
  works-item: "funciona aquí (item encendido)"
  works-auto: "funciona aquí (automático)"
  item-off: "item apagado"
  auto-needs-permission: "nivel automático, necesita roodycompressor.auto"
  auto-off: "automático apagado (/compressor on)"
  not-carried: "no lo lleva"
# Dónde se avisa a los jugadores de lo comprimido.
notices:
  actionbar: "&fBarra de acción"
  chat: "&fChat"
  none: "{red}En ningún sitio"

# --- generales
no-permission: "{prefix}{red}No tienes permiso para hacer eso."
players-only: "{prefix}{red}Solo los jugadores pueden usar esto."
player-not-found: "{prefix}{red}&f{player}{red} no está conectado."

# --- escribir en el chat para un menú ({question} la pone el menú)
ask: "{prefix}Escribe {question} en el chat."

# --- /rcomp
admin-help:
  - ""
  - "<gradient:#FF5468:#FF9A8B><bold>ROODYCOMPRESSOR</bold></gradient> &8&l» &7Admin"
  - " &8▪ &f/rcomp &7· el editor en el juego (todo se hace desde ahí)"
  - " &8▪ &f/rcomp settings &7· menú de ajustes generales"
  - " &8▪ &f/rcomp create <id> &7· nivel nuevo &8· &f/rcomp edit <id>"
  - " &8▪ &f/rcomp deletetier <id> confirm"
  - " &8▪ &f/rcomp give <jugador> <nivel> [cantidad] [on|off]"
  - " &8▪ &f/rcomp addrecipe <nivel> <de> <cantidad> <a> <resultado> [plain-only]"
  - " &8▪ &f/rcomp delrecipe <nivel> <n> &7· &f/rcomp list"
  - " &8▪ &f/rcomp item <id> [nombre] &7· guarda el item de tu mano &8· &f/rcomp items"
  - " &8▪ &f/rcomp info <jugador> &7· qué le funciona ahí &8· &f/rcomp now <jugador>"
  - " &8▪ &f/rcomp import-condenser &7· trae la config de RoodyCondenser"
  - " &8▪ &f/rcomp reload &7· &f/rcomp license"
  - ""
give-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp give <jugador> <nivel> [cantidad] [on|off]"
give-done: "{prefix}Dados &f{amount}x &7del nivel &f{tier}&7 a &f{player}&7."
create-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp create <id>"
deletetier-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp deletetier <id> confirm"
deletetier-confirm: "{prefix}Esto borra el nivel &f{tier}&7 para siempre. Escribe &f/rcomp deletetier {tier} confirm&7 para hacerlo."
tier-created: "{prefix}{green}Creado el nivel &f{tier}{green}. &7Ponle recetas y su aspecto en el editor."
tier-exists: "{prefix}{red}Ya hay un nivel llamado &f{tier}{red}."
tier-bad-id: "{prefix}{red}'&f{tier}{red}' no vale como id: letras, números, - y _ (32 como mucho)."
tier-deleted: "{prefix}Borrado el nivel &f{tier}&7."
list-header: "{prefix}Niveles:"
list-tier: " &8▪ &f{tier} &8(&7nivel {level}, hereda {inherits}, {recipes} recetas&8)"
list-recipe: "    &8{n}. &f{amount} &7{from} &8⏵ &f{result} &7{to}"
# Editar recetas (los números son las recetas PROPIAS del nivel, desde 1).
addrecipe-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp addrecipe <nivel> <de> <cantidad> <a> <resultado> [plain-only]"
addrecipe-done: "{prefix}{green}Guardado &f{amount} {from} &8⏵ &f{result} {to}{green} en el nivel &f{tier}{green}."
delrecipe-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp delrecipe <nivel> <número> &8(mira /rcomp list)"
delrecipe-done: "{prefix}Quitada la receta &f#{number}&7 del nivel &f{tier}&7."
recipe-pick-first: "{prefix}Haz clic primero en &fEntrada&7 o &fSalida&7 y luego en el item."
recipe-incomplete: "{prefix}{red}Pon primero la entrada y la salida."
preset-added: "{prefix}{green}Añadidas &f{count}{green} receta(s) al nivel &f{tier}{green} &8(&7las que ya tenía se han saltado&8)."
bad-material: "{prefix}{red}Item desconocido (&f{from}{red} / &f{to}{red}). Usa ids como gold_ingot."
bad-amount: "{prefix}{red}La cantidad y el resultado tienen que ser números enteros de 1 o más."
bad-index: "{prefix}{red}Ese nivel no tiene esa receta (tiene &f{max}{red} receta(s) propia(s))."
edit-error: "{prefix}{red}No se pudo guardar el cambio en config.yml; mira la consola."
reload-ok: "{prefix}{green}Recargado."
reload-warnings: "{prefix}Recargado con &f{count}&7 aviso(s); mira la consola."
reload-error: "{prefix}{red}Un archivo de configuración tiene un error; no se ha recargado nada. Mira la consola."
# --- items propios (monedas y cualquier cosa con nombre, lore o datos propios)
item-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp item <id> [nombre] &8· &f/rcomp item <id> delete"
item-saved: "{prefix}{green}Guardado el item como &f{id}{green}: úsalo en recetas como &f{id}{green}."
item-deleted: "{prefix}Borrado el item &f{id}&7."
item-in-use: "{prefix}{red}Una receta todavía usa &f{id}{red}; cambia o quita esa receta primero."
item-not-found: "{prefix}{red}No hay ningún item llamado &f{id}{red}."
item-bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no vale: letras, números, - y _, y que no sea el id de un item normal."
hold-item: "{prefix}Coge el item en la mano principal."
items-header: "{prefix}Items propios:"
items-none: " &8▪ &7Ninguno todavía. &f/rcomp item <id> &7guarda el de tu mano."
items-line: " &8▪ &f{id}&7: {name} &8({source}, coincide por {match})"
place-nothing-here: "{prefix}{red}Donde estás no hay nada que añadir (¿no hay región de WorldGuard aquí?)."

# --- un jugador (/rcomp info, /rcomp now)
info-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp info <jugador>"
info-player-header: "{prefix}&f{player}&7 en &f{where}&7:"
info-player-tier: " &8▪ &f{tier}&7: {how}"
info-player-blocked: " &8▪ &7En pausa ahora: &f{reason}"
now-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp now <jugador>"
now-done: "{prefix}Comprimido para &f{player}&7: {steps}"
now-none: "{prefix}No se ha comprimido nada para &f{player}&7 (&f{reason}&7)."

# --- /rcomp import-condenser
import-none: "{prefix}{red}No hay una config de RoodyCondenser con condensadores en &fplugins/RoodyCondenser/config.yml{red}."
import-done:
  - "{prefix}{green}Importado RoodyCondenser: &fniveles {tiers}{green}, &f{items} {green}item(s) propio(s), &f{recipes} {green}receta(s)."
  - " &8▪ &7Funcionan sin item (modo automático). Da a tus jugadores &froodycompressor.auto &7y los permisos de los niveles: &f{permissions}"
  - " &8▪ &7Luego quita RoodyCondenser y reinicia. Mira un jugador con &f/rcomp info <jugador>&7."
import-warning: " &8▪ {gold}{warning}"

license-status: "{prefix}Licencia: &f{status}"
license-server: " &8▪ &7server-id: &f{server}"

# ------------------------------------------------------------ menús
# El título y luego cada botón: nombre y lore. Un botón con "states" tiene otros textos en
# algunos estados (on/off...). Dónde va cada botón y su item: menus/<menú>.yml.
menus:
  # /compressor: el compresor del jugador
  status:
    title: "ᴀᴜᴛᴏᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ"
    header:
      name: "&8▪ {brand}&lAUTOCOMPRESOR"
      lore:
        - "&8ᴛᴜ ᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ"
        - ""
        - "&7 Los stacks llenos de tu inventario"
        - "&7 se comprimen solos."
        - ""
        - "&7 {brand}● &fEstado: &7{status}"
        - "&7 {brand}● &fNiveles: &7{tiers}"
        - "{auto}"
        - "{paused}"
        - "&7 {brand}● &fComprimidos: &f{count} &7items"
    running: "{green}Funcionando"
    not-running: "{red}Parado"
    no-tiers: "&8ninguno encendido"
    # La línea {auto} (solo si el jugador puede usar el modo automático).
    auto-line: "&7 {brand}● &fModo automático: &7{auto}"
    auto-on: "{green}Encendido &8(nivel {tier})"
    auto-off: "{red}Apagado"
    # La línea {paused} (solo si algo lo para ahora mismo).
    paused-line: "&7 {brand}● &fEn pausa: &f{reason}"
    recipe:
      name: "&f{amount} &7{from} &8⏵ &f{result} &7{to}"
      lore:
        - "&8ʀᴇᴄᴇᴛᴀ"
        - ""
        - "&7 {amount}x {from}"
        - "&7 se convierten en {result}x {to}"
    empty:
      name: "&8▪ {brand}&lNADA QUE COMPRIMIR"
      lore:
        - "&8ʀᴇᴄᴇᴛᴀꜱ"
        - ""
        - "&7 Lleva un compresor encima y"
        - "&7 enciéndelo con clic derecho."
        - "{hint}"
    # La línea {hint} de "empty" si el jugador puede usar el modo automático.
    hint-auto: "&7 O enciende el modo automático abajo."
    previous-page:
      name: "&8▪ {brand}&lPÁGINA ANTERIOR"
      lore:
        - "&8ᴘᴀɢɪɴᴀ {page}/{pages}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir atrás &7))"
    next-page:
      name: "&8▪ {brand}&lPÁGINA SIGUIENTE"
      lore:
        - "&8ᴘᴀɢɪɴᴀ {page}/{pages}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir adelante &7))"
    toggle:
      name: "&8▪ {brand}&lENCENDER"
      lore:
        - "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅᴇʀ / ᴀᴘᴀɢᴀʀ"
        - ""
        - "&7 Enciende {what}."
        - ""
        - "&7 {brand}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: encenderlo"
      states:
        "on":
          name: "&8▪ {brand}&lAPAGAR"
          lore:
            - "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅᴇʀ / ᴀᴘᴀɢᴀʀ"
            - ""
            - "&7 Apaga {what}."
            - ""
            - "&7 {brand}● &fAhora: {status}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: apagarlo"
        unavailable:
          name: "&8▪ {brand}&lENCENDER / APAGAR"
          lore:
            - "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅᴇʀ / ᴀᴘᴀɢᴀʀ"
            - ""
            - "&7 Coge un compresor en la mano"
            - "&7 para encenderlo o apagarlo aquí."
    what-item: "el compresor de tu mano"
    what-auto: "el modo automático (sin item)"
    compress-now:
      name: "&8▪ {brand}&lCOMPRIMIR YA"
      lore:
        - "&8ᴍᴀɴᴜᴀʟ"
        - ""
        - "&7 Comprime tu inventario ahora"
        - "&7 mismo en vez de esperar."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: comprimir ya"
    close:
      name: "&8▪ {red}&lCERRAR"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {red}&ocerrar &7))"
    notifications:
      name: "&8▪ {brand}&lAVISOS"
      lore:
        - "&8ᴛᴜ ᴘʀᴇꜰᴇʀᴇɴᴄɪᴀ"
        - ""
        - "&7 Cómo te avisa de lo"
        - "&7 que ha comprimido."
        - ""
        - "&7 {brand}● &fSe ve en: {notice}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    sound:
      name: "&8▪ {brand}&lSONIDO"
      lore:
        - "&8ᴛᴜ ᴘʀᴇꜰᴇʀᴇɴᴄɪᴀ"
        - ""
        - "&7 El sonido que suena al"
        - "&7 comprimir algo."
        - ""
        - "&7 {brand}● &fSonido: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: silenciarlo"
      states:
        "off":
          lore:
            - "&8ᴛᴜ ᴘʀᴇꜰᴇʀᴇɴᴄɪᴀ"
            - ""
            - "&7 El sonido que suena al"
            - "&7 comprimir algo."
            - ""
            - "&7 {brand}● &fSonido: {status}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: activarlo"
    admin:
      name: "&8▪ {accent}&lEDITOR DE ADMIN"
      lore:
        - "&8ᴀᴅᴍɪɴ"
        - ""
        - "&7 Niveles, recetas, aspecto y"
        - "&7 ajustes, todo en el juego."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&oabrirlo &7))"

  # /rcomp: todos los niveles
  tiers:
    title: "ᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ ▪ ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ"
    tier:
      name: "&8▪ {accent}&l{TIER}"
      lore:
        - "&8ɴɪᴠᴇʟ {roman}"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fNivel: &f{roman}"
        - "&7 {accent}● &fHereda: {inherits}"
        - "&7 {accent}● &fRecetas: &f{own} propias &8({total} en total)"
        - "&7 {accent}● &fPermiso: {permission}"
        - "{auto}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: coger uno (encendido)"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: coger uno (apagado)"
    # La línea {auto} de un nivel que usa el modo automático.
    auto-line: "&7 {accent}● &fModo automático: {green}usa este nivel"
    nothing: "&8nada"
    anyone: "&8cualquiera"
    empty:
      name: "&8▪ {accent}&lAÚN NO HAY NIVELES"
      lore:
        - "&8ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ"
        - ""
        - "&7 Crea tu primer nivel de"
        - "&7 compresor con el botón de abajo."
    info:
      name: "&8▪ {accent}&lROODYCOMPRESSOR"
      lore:
        - "&8ᴠ{version}"
        - ""
        - "&7 Autocompresor por items, de Roody."
        - "&7 Todo se puede editar desde aquí."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fLicencia: &f{license}"
        - "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
        - "&7 {accent}● &fNiveles: &f{count}"
    create:
      name: "&8▪ {accent}&lCREAR NIVEL"
      lore:
        - "&8ɴᴜᴇᴠᴏ"
        - ""
        - "&7 Añade un nivel nuevo al final."
        - "&7 Hereda las recetas del último"
        - "&7 nivel (se puede cambiar)."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir su id en el chat"
    ask-id: "el id del nivel nuevo (letras, números, - y _), p. ej. lv3"
    settings:
      name: "&8▪ {accent}&lAJUSTES"
      lore:
        - "&8ɢᴇɴᴇʀᴀʟᴇꜱ"
        - ""
        - "&7 Modo, nivel automático, tiempos,"
        - "&7 modos de juego, mundos, sonidos..."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: abrir"
    reload:
      name: "&8▪ {accent}&lRECARGAR"
      lore:
        - "&8ᴄᴏɴꜰɪɢ"
        - ""
        - "&7 Vuelve a leer config.yml, lang/"
        - "&7 y menus/."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: recargar"

  # Editor de un nivel
  tier:
    title: "ɴɪᴠᴇʟ ▪ {id}"
    preview:
      name: "{item}"
      lore: []
    not-found:
      name: "&8▪ {accent}&lNO SE ENCUENTRA EL NIVEL"
      lore:
        - "&8{id}"
        - ""
        - "&7 Este nivel ya no existe."
    recipes:
      name: "&8▪ {accent}&lRECETAS"
      lore:
        - "&8ǫᴜᴇ ᴄᴏᴍᴘʀɪᴍᴇ"
        - ""
        - "&7 Añade, edita y quita las recetas"
        - "&7 de este nivel, o añade packs."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fPropias: &f{own}"
        - "&7 {accent}● &fHeredadas: &f{inherited}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: abrir"
    look-on:
      name: "&8▪ {accent}&lASPECTO ENCENDIDO"
      lore:
        - "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 Material, nombre, lore, brillo y"
        - "&7 model data mientras está encendido."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
    look-off:
      name: "&8▪ {accent}&lASPECTO APAGADO"
      lore:
        - "&8ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 Cómo se ve el item mientras"
        - "&7 está apagado."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
    where:
      name: "&8▪ {accent}&lDÓNDE FUNCIONA"
      lore:
        - "&8ᴍᴜɴᴅᴏꜱ ʏ ʀᴇɢɪᴏɴᴇꜱ"
        - ""
        - "&7 Limita este nivel a algunos mundos"
        - "&7 o regiones de WorldGuard (p. ej. mina-*)."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fMundos: {worlds}"
        - "&7 {accent}● &fRegiones: {regions}"
        - "&7 {accent}● &fExcluidas: {excluded}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
    all-worlds: "&8todos"
    anywhere: "&8en cualquier sitio"
    none: "&8ninguna"
    inherits:
      name: "&8▪ {accent}&lHEREDA"
      lore:
        - "&8ɪɴᴄʟᴜʏᴇ ᴏᴛʀᴏ ɴɪᴠᴇʟ"
        - ""
        - "&7 Este nivel hace también todo"
        - "&7 lo que hace el nivel heredado."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fHereda: {inherits}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: elegir un nivel"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: no heredar nada"
    nothing: "&8nada"
    permission:
      name: "&8▪ {accent}&lPERMISO"
      lore:
        - "&8ǫᴜɪᴇɴ ʟᴏ ᴘᴜᴇᴅᴇ ᴜꜱᴀʀ"
        - ""
        - "&7 Los jugadores necesitan este permiso"
        - "&7 para que el item funcione. Vacío = todos."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fPermiso: {permission}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic&7: usar {suggested}"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: cualquiera"
    anyone: "&8cualquiera"
    ask-permission: "el permiso (p. ej. {suggested})"
    auto:
      name: "&8▪ {accent}&lNIVEL DEL MODO AUTOMÁTICO"
      lore:
        - "&8ꜱɪɴ ɪᴛᴇᴍ"
        - ""
        - "&7 En modo 'auto' o 'both', quien tenga"
        - "&7 roodycompressor.auto (y el permiso de"
        - "&7 este nivel) tiene sus recetas sin"
        - "&7 llevar item. Pueden ser varios niveles."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fSe usa en automático: {status}"
        - "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: usar este nivel"
      states:
        "on":
          lore:
            - "&8ꜱɪɴ ɪᴛᴇᴍ"
            - ""
            - "&7 En modo 'auto' o 'both', quien tenga"
            - "&7 roodycompressor.auto (y el permiso de"
            - "&7 este nivel) tiene sus recetas sin"
            - "&7 llevar item. Pueden ser varios niveles."
            - ""
            - "&7 {accent}● &fSe usa en automático: {status}"
            - "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: dejar de usarlo"
    order:
      name: "&8▪ {accent}&lORDEN"
      lore:
        - "&8ɴɪᴠᴇʟ {roman}"
        - ""
        - "&7 El orden de los niveles es su"
        - "&7 nivel (se ve como {tier_roman})."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fNivel: &f{level} &8de {count}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: subirlo"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: bajarlo"
    give:
      name: "&8▪ {accent}&lDAR"
      lore:
        - "&8ᴀ ᴛɪ"
        - ""
        - "&7 Te pone uno de estos"
        - "&7 compresores en el inventario."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: coger uno (encendido)"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: coger uno (apagado)"
    delete:
      name: "&8▪ {red}&lBORRAR NIVEL"
      lore:
        - "&8ᴄᴜɪᴅᴀᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 Quita este nivel de config.yml."
        - "&7 Sus items dejan de funcionar."
        - "&7 Los que lo heredan heredan su padre."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: borrar (pregunta antes)"
    confirm-delete: "¿Borrar {id}?"

  # Las recetas de un nivel
  recipes:
    title: "ʀᴇᴄᴇᴛᴀꜱ ▪ {id}"
    recipe:
      name: "&8▪ {accent}{amount} {from} &8⏵ {accent}{result} {to}"
      lore:
        - "&8ʀᴇᴄᴇᴛᴀ #{n}"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fEntrada: &f{amount}x {from}"
        - "&7 {accent}● &fSalida: &f{result}x {to}"
        - "&7 {accent}● &fSolo items normales: {plain}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: borrar"
      states:
        # una receta de un nivel heredado: en gris, el clic abre ese nivel
        inherited:
          name: "&8▪ &7{amount} {from} &8⏵ &7{result} {to}"
          lore:
            - "&8ʜᴇʀᴇᴅᴀᴅᴀ ᴅᴇ {owner}"
            - ""
            - "&7 {accent}● &fEntrada: &f{amount}x {from}"
            - "&7 {accent}● &fSalida: &f{result}x {to}"
            - "&7 {accent}● &fSolo items normales: {plain}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: abrir el nivel {owner}"
    empty:
      name: "&8▪ {accent}&lAÚN NO HAY RECETAS"
      lore:
        - "&8ᴠᴀᴄɪᴏ"
        - ""
        - "&7 Añade una con el botón de abajo"
        - "&7 o añade un pack ya hecho."
    add:
      name: "&8▪ {accent}&lAÑADIR RECETA"
      lore:
        - "&8ɴᴜᴇᴠᴀ"
        - ""
        - "&7 Elige la entrada y la salida de"
        - "&7 tu inventario y pon las cantidades."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: abrir el creador de recetas"
    presets:
      name: "&8▪ {accent}&lPACKS"
      lore:
        - "&8ʏᴀ ʜᴇᴄʜᴏꜱ"
        - ""
        - "&7 Añade packs típicos de un clic:"
        - "&7 bloques, pepitas, granja..."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: abrir"

  # Creador de recetas
  recipe:
    title: "{what} ▪ {id}"
    title-new: "ɴᴜᴇᴠᴀ ʀᴇᴄᴇᴛᴀ"
    title-edit: "ʀᴇᴄᴇᴛᴀ #{n}"
    input:
      name: "&8▪ {accent}&lENTRADA"
      lore:
        - "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ɢᴀꜱᴛᴀ"
        - ""
        - "&7 El item que se comprime."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fItem: {item}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
      states:
        picking:
          lore:
            - "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ɢᴀꜱᴛᴀ"
            - ""
            - "&7 {gold}Ahora haz clic en un item de tu inventario."
            - ""
            - "&7 {accent}● &fItem: {item}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
            - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
    output:
      name: "&8▪ {accent}&lSALIDA"
      lore:
        - "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ᴏʙᴛɪᴇɴᴇ"
        - ""
        - "&7 El item comprimido."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fItem: {item}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
      states:
        picking:
          lore:
            - "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ᴏʙᴛɪᴇɴᴇ"
            - ""
            - "&7 {gold}Ahora haz clic en un item de tu inventario."
            - ""
            - "&7 {accent}● &fItem: {item}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
            - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
    not-set: "{red}sin poner"
    # Tras el nombre de un item propio: {id} es su id.
    custom: " &8(propio: {id})"
    ask-item: "el id del item (p. ej. gold_ingot, o un item propio)"
    input-amount:
      name: "&8▪ {accent}&lCANTIDAD DE ENTRADA"
      lore:
        - "&8ᴄᴀɴᴛɪᴅᴀᴅ"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fCantidad: &f{amount}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic izq.&7: x2"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: ÷2"
        - "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
    output-amount:
      name: "&8▪ {accent}&lCANTIDAD DE SALIDA"
      lore:
        - "&8ᴄᴀɴᴛɪᴅᴀᴅ"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fCantidad: &f{amount}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic izq.&7: x2"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: ÷2"
        - "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
    ask-input-amount: "cuántos {item} se gastan (1-{max})"
    ask-output-amount: "cuántos {item} se dan (1-{max})"
    summary:
      name: "&8▪ {accent}&lRECETA"
      lore:
        - "&8ʀᴇꜱᴜᴍᴇɴ"
        - ""
        - "&7 &f{amount} {from} &8⏵ &f{result} {to}"
    plain-only:
      name: "&8▪ {accent}&lSOLO ITEMS NORMALES"
      lore:
        - "&8ꜱᴇɢᴜʀɪᴅᴀᴅ"
        - ""
        - "&7 Activado, los items de la entrada con"
        - "&7 nombre, encantamientos o datos propios"
        - "&7 nunca se comprimen."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fSolo normales: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    save:
      name: "&8▪ {green}&lGUARDAR"
      lore:
        - "&8ᴇꜱᴄʀɪʙɪʀ ᴇɴ ᴄᴏɴꜰɪɢ.ʏᴍʟ"
        - ""
        - "&7 Guarda la receta y recarga."
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {green}&oguardar &7))"
      states:
        incomplete:
          name: "&8▪ &7&lGUARDAR"
          lore:
            - "&8ᴇꜱᴄʀɪʙɪʀ ᴇɴ ᴄᴏɴꜰɪɢ.ʏᴍʟ"
            - ""
            - "{red} Pon primero la entrada y la salida."
    delete:
      name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
      lore:
        - "&8ǫᴜɪᴛᴀʀ ᴇꜱᴛᴀ ʀᴇᴄᴇᴛᴀ"
        - ""
        - "&7 Quita esta receta del nivel."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: borrar"

  # Cómo se ve el item de un nivel encendido o apagado
  look:
    title: "{what} ▪ {id}"
    title-on: "ᴀꜱᴘᴇᴄᴛᴏ ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ"
    title-off: "ᴀꜱᴘᴇᴄᴛᴏ ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ"
    preview:
      name: "{item}"
      lore: []
    material:
      name: "&8▪ {accent}&lMATERIAL"
      lore:
        - "&8ᴛɪᴘᴏ ᴅᴇ ɪᴛᴇᴍ"
        - ""
        - "&7 El item que es el compresor."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
      states:
        picking:
          lore:
            - "&8ᴛɪᴘᴏ ᴅᴇ ɪᴛᴇᴍ"
            - ""
            - "&7 {gold}Ahora haz clic en un item de tu inventario."
            - ""
            - "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
            - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
    ask-material: "el id del item (p. ej. diamond)"
    glint:
      name: "&8▪ {accent}&lBRILLO"
      lore:
        - "&8ʙʀɪʟʟᴏ ᴅᴇ ᴇɴᴄᴀɴᴛᴀᴍɪᴇɴᴛᴏ"
        - ""
        - "&7 Hace que el item brille como"
        - "&7 uno encantado."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fBrillo: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    model-data:
      name: "&8▪ {accent}&lCUSTOM MODEL DATA"
      lore:
        - "&8ᴘᴀǫᴜᴇᴛᴇꜱ ᴅᴇ ᴛᴇxᴛᴜʀᴀꜱ"
        - ""
        - "&7 Para una textura propia de"
        - "&7 tu paquete de recursos."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fModel data: {value}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un número"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitarlo"
    none: "&8ninguno"
    ask-model-data: "el número de custom model data"
    name:
      name: "&8▪ {accent}&lNOMBRE"
      lore:
        - "&8ɴᴏᴍʙʀᴇ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ᴠᴇ"
        - ""
        - "&7 Colores: códigos &f&&7, &f&#RRGGBB&7, MiniMessage."
        - "&7 Variables: {state} {tier} {tier_roman}"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: &r{name}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir otro nombre"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin nombre"
    ask-name: "el nombre del item (con códigos de color)"
    lore:
      name: "&8▪ {accent}&lLORE"
      lore:
        - "&8ʟɪɴᴇᴀꜱ ᴅᴇ ᴅᴇꜱᴄʀɪᴘᴄɪᴏɴ"
        - ""
        - "&7 Variables: {state} {tier} {recipes}"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fLíneas: &f{count}"
        - "{lines}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir una línea"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitar la última"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: quitarlas todas"
    # Cada línea de {lines} (las 8 primeras), y luego "more" si hay más.
    lore-line: "&8  {n}. &r{line}"
    lore-more: "&8  ..."
    ask-lore: "la línea nueva del lore (escribe un solo espacio para una línea vacía)"
    copy:
      name: "&8▪ {accent}&lCOPIAR AL OTRO ASPECTO"
      lore:
        - "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ ⏵ ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 Copia este aspecto sobre el de"
        - "&7 apagado, para retocarlo desde ahí."
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: copiar"
      states:
        "off":
          lore:
            - "&8ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ ⏵ ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ"
            - ""
            - "&7 Copia este aspecto sobre el de"
            - "&7 encendido, para retocarlo desde ahí."
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: copiar"

  # Packs de recetas ya hechos
  presets:
    title: "ᴘᴀᴄᴋꜱ ▪ {id}"
    # {recipes}: una línea por receta del pack (el texto "recipe-line").
    recipe-line: "&7 {accent}● &f{amount} {from} &8⏵ &f{to}"
    storage-blocks:
      name: "&8▪ {accent}&lBLOQUES"
      lore:
        - "&89 ⏵ 1"
        - ""
        - "{recipes}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
    raw-ores:
      name: "&8▪ {accent}&lMENAS EN BRUTO"
      lore:
        - "&89 ⏵ 1"
        - ""
        - "{recipes}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
    nuggets:
      name: "&8▪ {accent}&lPEPITAS"
      lore:
        - "&89 ⏵ 1"
        - ""
        - "{recipes}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
    farming:
      name: "&8▪ {accent}&lGRANJA"
      lore:
        - "&89 ⏵ 1"
        - ""
        - "{recipes}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
    small-blocks:
      name: "&8▪ {accent}&lBLOQUES PEQUEÑOS"
      lore:
        - "&84 ⏵ 1"
        - ""
        - "{recipes}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
    everything:
      name: "&8▪ {accent}&lTODO"
      lore:
        - "&8ᴛᴏᴅᴏꜱ ʟᴏꜱ ᴘᴀᴄᴋꜱ"
        - ""
        - "&7 Añade todos los packs de la izquierda."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fRecetas: &f{count}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"

  # Ajustes generales
  settings:
    title: "ᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ ▪ ᴀᴊᴜꜱᴛᴇꜱ"
    mode:
      name: "&8▪ {accent}&lMODO"
      lore:
        - "&8ᴄᴏᴍᴏ ꜱᴇ ᴀᴄᴛɪᴠᴀ"
        - ""
        - "&7 item: llevar un compresor encima"
        - "&7 auto: sin item, con roodycompressor.auto"
        - "&7 both: cualquiera de los dos"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: el siguiente"
    auto-tiers:
      name: "&8▪ {accent}&lNIVELES AUTOMÁTICOS"
      lore:
        - "&8ᴍᴏᴅᴏ ꜱɪɴ ɪᴛᴇᴍ"
        - ""
        - "&7 Los niveles del modo auto / both"
        - "&7 (cada uno con su permiso y sitio)."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fNiveles: {tiers}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar un nivel"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: ninguno"
    none: "&8ninguno"
    every-ticks:
      name: "&8▪ {accent}&lCOMPROBAR CADA"
      lore:
        - "&8ᴛɪᴄᴋꜱ (20 = 1 ꜱᴇɢᴜɴᴅᴏ)"
        - ""
        - "&7 También al momento al recoger algo."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: &f{value} ticks"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: + / -"
        - "&8 ⏵ &fShift&7: pasos más grandes"
        - "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
    trade-pause:
      name: "&8▪ {accent}&lPAUSA TRAS COMERCIAR"
      lore:
        - "&8ᴀʟᴅᴇᴀɴᴏꜱ / ꜱʜᴏᴘᴋᴇᴇᴘᴇʀꜱ"
        - ""
        - "&7 Para no juntar el cambio de una venta."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: &f{value} s"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: + / -"
        - "&8 ⏵ &fShift&7: pasos más grandes"
        - "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
    ask-number: "el valor nuevo ({min}-{max})"
    off-hand:
      name: "&8▪ {accent}&lMANO SECUNDARIA"
      lore:
        - "&8ʜᴜᴇᴄᴏ"
        - ""
        - "&7 Comprime también la mano secundaria."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    notifications:
      name: "&8▪ {accent}&lAVISOS"
      lore:
        - "&8ᴘᴏʀ ᴅᴇꜰᴇᴄᴛᴏ ᴅᴇʟ ꜱᴇʀᴠɪᴅᴏʀ"
        - ""
        - "&7 Dónde se avisa a los jugadores de lo"
        - "&7 comprimido (cada uno puede cambiar el suyo)."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fSe ve en: {notice}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    worlds:
      name: "&8▪ {accent}&lMUNDOS"
      lore:
        - "&8ᴅᴏɴᴅᴇ ꜰᴜɴᴄɪᴏɴᴀ"
        - ""
        - "&7 Apaga el compresor en el"
        - "&7 mundo en el que estás."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fEste mundo: {here} &8({world})"
        - "{disabled}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: desactivarlo aquí"
      states:
        disabled:
          lore:
            - "&8ᴅᴏɴᴅᴇ ꜰᴜɴᴄɪᴏɴᴀ"
            - ""
            - "&7 Apaga el compresor en el"
            - "&7 mundo en el que estás."
            - ""
            - "&7 {accent}● &fEste mundo: {here} &8({world})"
            - "{disabled}"
            - ""
            - "&8 ⏵ &fClic&7: activarlo aquí"
    world-enabled: "{green}activado"
    world-disabled: "{red}desactivado"
    # La línea {disabled}, si hay algún mundo desactivado.
    disabled-line: "&7 {accent}● &fDesactivados: &f{worlds}"
    # Un botón por modo de juego.
    survival:
      name: "&8▪ {accent}&lSUPERVIVENCIA"
      lore:
        - "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
        - ""
        - "&7 Comprimir a los jugadores en supervivencia."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    adventure:
      name: "&8▪ {accent}&lAVENTURA"
      lore:
        - "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
        - ""
        - "&7 Comprimir a los jugadores en aventura."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    creative:
      name: "&8▪ {accent}&lCREATIVO"
      lore:
        - "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
        - ""
        - "&7 Comprimir a los jugadores en creativo."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    spectator:
      name: "&8▪ {accent}&lESPECTADOR"
      lore:
        - "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
        - ""
        - "&7 Comprimir a los jugadores en espectador."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    manage-name:
      name: "&8▪ {accent}&lCONTROLAR EL NOMBRE"
      lore:
        - "&8ɴᴏᴍʙʀᴇ ᴅᴇʟ ɪᴛᴇᴍ"
        - ""
        - "&7 El plugin pone el nombre del item según"
        - "&7 el nivel. Apagado: deja el de otros plugins."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    manage-lore:
      name: "&8▪ {accent}&lCONTROLAR EL LORE"
      lore:
        - "&8ʟᴏʀᴇ ᴅᴇʟ ɪᴛᴇᴍ"
        - ""
        - "&7 El plugin pone el lore del item según"
        - "&7 el nivel. Apagado: deja el de otros plugins."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
    compress-sound:
      name: "&8▪ {accent}&lSONIDO AL COMPRIMIR"
      lore:
        - "&8ꜱᴏɴɪᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 \"<id del sonido> [volumen] [tono]\", p. ej."
        - "&7 entity.experience_orb.pickup 1 1.5"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {sound}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un sonido"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin sonido"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
    on-sound:
      name: "&8▪ {accent}&lSONIDO AL ENCENDER"
      lore:
        - "&8ꜱᴏɴɪᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 \"<id del sonido> [volumen] [tono]\", p. ej."
        - "&7 entity.experience_orb.pickup 1 1.5"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {sound}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un sonido"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin sonido"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
    off-sound:
      name: "&8▪ {accent}&lSONIDO AL APAGAR"
      lore:
        - "&8ꜱᴏɴɪᴅᴏ"
        - ""
        - "&7 \"<id del sonido> [volumen] [tono]\", p. ej."
        - "&7 entity.experience_orb.pickup 1 1.5"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: {sound}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un sonido"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin sonido"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
    no-sound: "&8ninguno"
    ask-sound: "el sonido, p. ej. block.note_block.pling 1 1.6"
    on-label:
      name: "&8▪ {accent}&lTEXTO 'ENCENDIDO'"
      lore:
        - "&8ᴠᴀʀɪᴀʙʟᴇ {state}"
        - ""
        - "&7 Sale en el nombre / lore del item y"
        - "&7 en %roodycompressor_state%."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: &r{label}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir otro"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: el de por defecto"
    off-label:
      name: "&8▪ {accent}&lTEXTO 'APAGADO'"
      lore:
        - "&8ᴠᴀʀɪᴀʙʟᴇ {state}"
        - ""
        - "&7 Sale en el nombre / lore del item y"
        - "&7 en %roodycompressor_state%."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fAhora: &r{label}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: escribir otro"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: el de por defecto"
    ask-label: "el texto (con códigos de color)"

  # Elegir un nivel (para heredar, o para el modo automático)
  pick-tier:
    title: "{what}"
    what-inherit: "¿ǫᴜᴇ ɴɪᴠᴇʟ ʜᴇʀᴇᴅᴀ?"
    what-auto: "ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ ᴀᴜᴛᴏᴍᴀᴛɪᴄᴏꜱ"
    tier:
      name: "&8▪ {accent}&l{TIER}"
      lore:
        - "&8ɴɪᴠᴇʟ {roman}"
        - ""
        - "&7 {accent}● &fRecetas: &f{recipes}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo"
    empty:
      name: "&8▪ {accent}&lNO HAY OTROS NIVELES"
      lore:
        - "&8ɴᴀᴅᴀ ǫᴜᴇ ᴇʟᴇɢɪʀ"
        - ""
        - "&7 Crea antes otro nivel."

  # Dónde funciona un nivel
  place:
    title: "ᴅᴏɴᴅᴇ ▪ {id}"
    not-found:
      name: "&8▪ {accent}&lNO SE ENCUENTRA EL NIVEL"
      lore:
        - "&8{id}"
        - ""
        - "&7 Este nivel ya no existe."
    worlds:
      name: "&8▪ {accent}&lMUNDOS"
      lore:
        - "&8ᴅᴏɴᴅᴇ ꜰᴜɴᴄɪᴏɴᴀ"
        - ""
        - "&7 Solo en estos mundos."
        - "&7 Vacío = en todos."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fMundos: {worlds}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar el mundo en el que estás"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribirlos (separados por comas)"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: todos los mundos"
    regions:
      name: "&8▪ {accent}&lREGIONES"
      lore:
        - "&8ᴡᴏʀʟᴅɢᴜᴀʀᴅ"
        - ""
        - "&7 Solo dentro de estas regiones de WorldGuard."
        - "&7 mina-* = todas las que empiezan por mina-."
        - "&7 Vacío = en cualquier sitio."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fRegiones: {regions}"
        - "&7 {accent}● &fWorldGuard: {worldguard}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar las regiones donde estás"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribirlas (separadas por comas)"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: en cualquier sitio"
    excluded:
      name: "&8▪ {accent}&lREGIONES EXCLUIDAS"
      lore:
        - "&8ɴᴜɴᴄᴀ ᴀǫᴜɪ"
        - ""
        - "&7 Nunca dentro de estas regiones,"
        - "&7 aunque estén en la lista de arriba."
        - ""
        - "&7 {accent}● &fExcluidas: {excluded}"
        - ""
        - "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar las regiones donde estás"
        - "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribirlas (separadas por comas)"
        - "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: ninguna"
    all-worlds: "&8todos"
    anywhere: "&8en cualquier sitio"
    none: "&8ninguna"
    worldguard-found: "{green}instalado"
    worldguard-missing: "{red}no está instalado"
    ask-worlds: "los mundos, separados por comas"
    ask-regions: "las regiones, separadas por comas (vale mina-*)"
    ask-excluded: "las regiones excluidas, separadas por comas"

  # "¿Seguro?"
  confirm:
    title: "ᴄᴏɴꜰɪʀᴍᴀʀ"
    "yes":
      name: "&8▪ {green}&lSÍ"
      lore:
        - ""
        - "&7 {question}"
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {green}&oconfirmar &7))"
    question:
      name: "&8▪ {accent}&l{QUESTION}"
      lore:
        - "&8ɴᴏ ꜱᴇ ᴘᴜᴇᴅᴇ ᴅᴇꜱʜᴀᴄᴇʀ"
    "no":
      name: "&8▪ {red}&lNO"
      lore:
        - ""
        - "&7 (( &f&oClic para {red}&ovolver &7))"