RoodyCompressor · Files
lang/es.yml
# ------------------------------------------------------------
# RoodyCompressor · lang/es.yml
# Todos los mensajes y textos de los menús. {prefix} es el prefijo de abajo y {accent},
# {brand}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# Para usarlo: language: es en config.yml.
# El aspecto de cada compresor (nombre, lore, {state}) está en config.yml, en cada nivel.
# ------------------------------------------------------------
prefix: "<gradient:#FF5468:#FF9A8B><bold>COMPRESOR</bold></gradient> &8&l» &7"
colors:
# Coral de Roody: lo que ven los jugadores (/compressor). {accent} es el azul de admin del editor.
brand: "&#FF5468"
brand-light: "&#FF8A95"
gold: "&#F5C136"
# Separador de miles (4.096).
format:
thousands: "."
# --- al comprimir
# Se muestra al comprimir algo. {steps} es la lista de conversiones.
compressed-actionbar: "{brand}▲ &7{steps}"
compressed-chat: "{prefix}Comprimido: {steps}"
# Una conversión, y el separador entre varias.
step: "&f{amount} {from} &8⏵ {brand-light}{result} {to}"
separator: " &8▪ "
# --- encender / apagar
toggled-on: "{prefix}Autocompresor {green}encendido &8(&7nivel &f{tier}&8)"
toggled-off: "{prefix}Autocompresor {red}apagado &8(&7nivel &f{tier}&8)"
already-on: "{prefix}Ese compresor ya está {green}encendido&7."
already-off: "{prefix}Ese compresor ya está {red}apagado&7."
not-holding: "{prefix}Primero coge un compresor en la mano."
unknown-tier: "{prefix}{red}Ese nivel no existe (o ya no existe)."
auto-on: "{prefix}Autocompresor {green}encendido &8(&7sin item&8)"
auto-off: "{prefix}Autocompresor {red}apagado&7."
now-blocked: "{prefix}Ahora no se puede comprimir: &f{reason}&7."
now-nothing: "{prefix}Ahora no hay nada que comprimir."
# --- /compressor info
info-header:
- ""
- "<gradient:#FF5468:#FF9A8B><bold>AUTOCOMPRESOR</bold></gradient> &8&l» &7Tu compresor"
info-none: " &8▪ &7No tienes ningún compresor encendido."
info-active: " &8▪ &7Niveles encendidos: &f{tiers}"
info-auto-on: " &8▪ &7Modo automático: {green}encendido &8(&7nivel &f{tier}&7, sin item&8)"
info-auto-off: " &8▪ &7Modo automático: {red}apagado &8(&f/compressor on&8)"
info-blocked: " &8▪ &7En pausa ahora: &f{reason}"
info-stats: " &8▪ &7Items comprimidos: &f{count}"
# Por qué no se comprime nada ahora mismo ({reason}).
reasons:
not-licensed: "el plugin no tiene licencia"
no-permission: "sin permiso"
dead: "muerto"
paused-trading: "en pausa tras comerciar ({seconds} s)"
disabled-world: "desactivado en este mundo"
game-mode: "modo de juego {mode}"
inventory-open: "inventario abierto"
item-on-cursor: "item en el cursor"
not-in-world: "no está en este mundo"
excluded-region: "región excluida {region}"
outside-regions: "fuera de sus regiones"
nothing-to-do: "nada que hacer"
# Cómo funciona cada nivel para un jugador (/rcomp info, {how}).
explain:
no-permission: "sin el permiso {permission}"
works-item: "funciona aquí (item encendido)"
works-auto: "funciona aquí (automático)"
item-off: "item apagado"
auto-needs-permission: "nivel automático, necesita roodycompressor.auto"
auto-off: "automático apagado (/compressor on)"
not-carried: "no lo lleva"
# Dónde se avisa a los jugadores de lo comprimido.
notices:
actionbar: "&fBarra de acción"
chat: "&fChat"
none: "{red}En ningún sitio"
# --- generales
no-permission: "{prefix}{red}No tienes permiso para hacer eso."
players-only: "{prefix}{red}Solo los jugadores pueden usar esto."
player-not-found: "{prefix}{red}&f{player}{red} no está conectado."
# --- escribir en el chat para un menú ({question} la pone el menú)
ask: "{prefix}Escribe {question} en el chat."
# --- /rcomp
admin-help:
- ""
- "<gradient:#FF5468:#FF9A8B><bold>ROODYCOMPRESSOR</bold></gradient> &8&l» &7Admin"
- " &8▪ &f/rcomp &7· el editor en el juego (todo se hace desde ahí)"
- " &8▪ &f/rcomp settings &7· menú de ajustes generales"
- " &8▪ &f/rcomp create <id> &7· nivel nuevo &8· &f/rcomp edit <id>"
- " &8▪ &f/rcomp deletetier <id> confirm"
- " &8▪ &f/rcomp give <jugador> <nivel> [cantidad] [on|off]"
- " &8▪ &f/rcomp addrecipe <nivel> <de> <cantidad> <a> <resultado> [plain-only]"
- " &8▪ &f/rcomp delrecipe <nivel> <n> &7· &f/rcomp list"
- " &8▪ &f/rcomp item <id> [nombre] &7· guarda el item de tu mano &8· &f/rcomp items"
- " &8▪ &f/rcomp info <jugador> &7· qué le funciona ahí &8· &f/rcomp now <jugador>"
- " &8▪ &f/rcomp import-condenser &7· trae la config de RoodyCondenser"
- " &8▪ &f/rcomp reload &7· &f/rcomp license"
- ""
give-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp give <jugador> <nivel> [cantidad] [on|off]"
give-done: "{prefix}Dados &f{amount}x &7del nivel &f{tier}&7 a &f{player}&7."
create-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp create <id>"
deletetier-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp deletetier <id> confirm"
deletetier-confirm: "{prefix}Esto borra el nivel &f{tier}&7 para siempre. Escribe &f/rcomp deletetier {tier} confirm&7 para hacerlo."
tier-created: "{prefix}{green}Creado el nivel &f{tier}{green}. &7Ponle recetas y su aspecto en el editor."
tier-exists: "{prefix}{red}Ya hay un nivel llamado &f{tier}{red}."
tier-bad-id: "{prefix}{red}'&f{tier}{red}' no vale como id: letras, números, - y _ (32 como mucho)."
tier-deleted: "{prefix}Borrado el nivel &f{tier}&7."
list-header: "{prefix}Niveles:"
list-tier: " &8▪ &f{tier} &8(&7nivel {level}, hereda {inherits}, {recipes} recetas&8)"
list-recipe: " &8{n}. &f{amount} &7{from} &8⏵ &f{result} &7{to}"
# Editar recetas (los números son las recetas PROPIAS del nivel, desde 1).
addrecipe-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp addrecipe <nivel> <de> <cantidad> <a> <resultado> [plain-only]"
addrecipe-done: "{prefix}{green}Guardado &f{amount} {from} &8⏵ &f{result} {to}{green} en el nivel &f{tier}{green}."
delrecipe-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp delrecipe <nivel> <número> &8(mira /rcomp list)"
delrecipe-done: "{prefix}Quitada la receta &f#{number}&7 del nivel &f{tier}&7."
recipe-pick-first: "{prefix}Haz clic primero en &fEntrada&7 o &fSalida&7 y luego en el item."
recipe-incomplete: "{prefix}{red}Pon primero la entrada y la salida."
preset-added: "{prefix}{green}Añadidas &f{count}{green} receta(s) al nivel &f{tier}{green} &8(&7las que ya tenía se han saltado&8)."
bad-material: "{prefix}{red}Item desconocido (&f{from}{red} / &f{to}{red}). Usa ids como gold_ingot."
bad-amount: "{prefix}{red}La cantidad y el resultado tienen que ser números enteros de 1 o más."
bad-index: "{prefix}{red}Ese nivel no tiene esa receta (tiene &f{max}{red} receta(s) propia(s))."
edit-error: "{prefix}{red}No se pudo guardar el cambio en config.yml; mira la consola."
reload-ok: "{prefix}{green}Recargado."
reload-warnings: "{prefix}Recargado con &f{count}&7 aviso(s); mira la consola."
reload-error: "{prefix}{red}Un archivo de configuración tiene un error; no se ha recargado nada. Mira la consola."
# --- items propios (monedas y cualquier cosa con nombre, lore o datos propios)
item-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp item <id> [nombre] &8· &f/rcomp item <id> delete"
item-saved: "{prefix}{green}Guardado el item como &f{id}{green}: úsalo en recetas como &f{id}{green}."
item-deleted: "{prefix}Borrado el item &f{id}&7."
item-in-use: "{prefix}{red}Una receta todavía usa &f{id}{red}; cambia o quita esa receta primero."
item-not-found: "{prefix}{red}No hay ningún item llamado &f{id}{red}."
item-bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no vale: letras, números, - y _, y que no sea el id de un item normal."
hold-item: "{prefix}Coge el item en la mano principal."
items-header: "{prefix}Items propios:"
items-none: " &8▪ &7Ninguno todavía. &f/rcomp item <id> &7guarda el de tu mano."
items-line: " &8▪ &f{id}&7: {name} &8({source}, coincide por {match})"
place-nothing-here: "{prefix}{red}Donde estás no hay nada que añadir (¿no hay región de WorldGuard aquí?)."
# --- un jugador (/rcomp info, /rcomp now)
info-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp info <jugador>"
info-player-header: "{prefix}&f{player}&7 en &f{where}&7:"
info-player-tier: " &8▪ &f{tier}&7: {how}"
info-player-blocked: " &8▪ &7En pausa ahora: &f{reason}"
now-usage: "{prefix}Uso: &f/rcomp now <jugador>"
now-done: "{prefix}Comprimido para &f{player}&7: {steps}"
now-none: "{prefix}No se ha comprimido nada para &f{player}&7 (&f{reason}&7)."
# --- /rcomp import-condenser
import-none: "{prefix}{red}No hay una config de RoodyCondenser con condensadores en &fplugins/RoodyCondenser/config.yml{red}."
import-done:
- "{prefix}{green}Importado RoodyCondenser: &fniveles {tiers}{green}, &f{items} {green}item(s) propio(s), &f{recipes} {green}receta(s)."
- " &8▪ &7Funcionan sin item (modo automático). Da a tus jugadores &froodycompressor.auto &7y los permisos de los niveles: &f{permissions}"
- " &8▪ &7Luego quita RoodyCondenser y reinicia. Mira un jugador con &f/rcomp info <jugador>&7."
import-warning: " &8▪ {gold}{warning}"
license-status: "{prefix}Licencia: &f{status}"
license-server: " &8▪ &7server-id: &f{server}"
# ------------------------------------------------------------ menús
# El título y luego cada botón: nombre y lore. Un botón con "states" tiene otros textos en
# algunos estados (on/off...). Dónde va cada botón y su item: menus/<menú>.yml.
menus:
# /compressor: el compresor del jugador
status:
title: "ᴀᴜᴛᴏᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ"
header:
name: "&8▪ {brand}&lAUTOCOMPRESOR"
lore:
- "&8ᴛᴜ ᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ"
- ""
- "&7 Los stacks llenos de tu inventario"
- "&7 se comprimen solos."
- ""
- "&7 {brand}● &fEstado: &7{status}"
- "&7 {brand}● &fNiveles: &7{tiers}"
- "{auto}"
- "{paused}"
- "&7 {brand}● &fComprimidos: &f{count} &7items"
running: "{green}Funcionando"
not-running: "{red}Parado"
no-tiers: "&8ninguno encendido"
# La línea {auto} (solo si el jugador puede usar el modo automático).
auto-line: "&7 {brand}● &fModo automático: &7{auto}"
auto-on: "{green}Encendido &8(nivel {tier})"
auto-off: "{red}Apagado"
# La línea {paused} (solo si algo lo para ahora mismo).
paused-line: "&7 {brand}● &fEn pausa: &f{reason}"
recipe:
name: "&f{amount} &7{from} &8⏵ &f{result} &7{to}"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴇᴛᴀ"
- ""
- "&7 {amount}x {from}"
- "&7 se convierten en {result}x {to}"
empty:
name: "&8▪ {brand}&lNADA QUE COMPRIMIR"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴇᴛᴀꜱ"
- ""
- "&7 Lleva un compresor encima y"
- "&7 enciéndelo con clic derecho."
- "{hint}"
# La línea {hint} de "empty" si el jugador puede usar el modo automático.
hint-auto: "&7 O enciende el modo automático abajo."
previous-page:
name: "&8▪ {brand}&lPÁGINA ANTERIOR"
lore:
- "&8ᴘᴀɢɪɴᴀ {page}/{pages}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir atrás &7))"
next-page:
name: "&8▪ {brand}&lPÁGINA SIGUIENTE"
lore:
- "&8ᴘᴀɢɪɴᴀ {page}/{pages}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {brand}&oir adelante &7))"
toggle:
name: "&8▪ {brand}&lENCENDER"
lore:
- "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅᴇʀ / ᴀᴘᴀɢᴀʀ"
- ""
- "&7 Enciende {what}."
- ""
- "&7 {brand}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: encenderlo"
states:
"on":
name: "&8▪ {brand}&lAPAGAR"
lore:
- "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅᴇʀ / ᴀᴘᴀɢᴀʀ"
- ""
- "&7 Apaga {what}."
- ""
- "&7 {brand}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: apagarlo"
unavailable:
name: "&8▪ {brand}&lENCENDER / APAGAR"
lore:
- "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅᴇʀ / ᴀᴘᴀɢᴀʀ"
- ""
- "&7 Coge un compresor en la mano"
- "&7 para encenderlo o apagarlo aquí."
what-item: "el compresor de tu mano"
what-auto: "el modo automático (sin item)"
compress-now:
name: "&8▪ {brand}&lCOMPRIMIR YA"
lore:
- "&8ᴍᴀɴᴜᴀʟ"
- ""
- "&7 Comprime tu inventario ahora"
- "&7 mismo en vez de esperar."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: comprimir ya"
close:
name: "&8▪ {red}&lCERRAR"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {red}&ocerrar &7))"
notifications:
name: "&8▪ {brand}&lAVISOS"
lore:
- "&8ᴛᴜ ᴘʀᴇꜰᴇʀᴇɴᴄɪᴀ"
- ""
- "&7 Cómo te avisa de lo"
- "&7 que ha comprimido."
- ""
- "&7 {brand}● &fSe ve en: {notice}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
sound:
name: "&8▪ {brand}&lSONIDO"
lore:
- "&8ᴛᴜ ᴘʀᴇꜰᴇʀᴇɴᴄɪᴀ"
- ""
- "&7 El sonido que suena al"
- "&7 comprimir algo."
- ""
- "&7 {brand}● &fSonido: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: silenciarlo"
states:
"off":
lore:
- "&8ᴛᴜ ᴘʀᴇꜰᴇʀᴇɴᴄɪᴀ"
- ""
- "&7 El sonido que suena al"
- "&7 comprimir algo."
- ""
- "&7 {brand}● &fSonido: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: activarlo"
admin:
name: "&8▪ {accent}&lEDITOR DE ADMIN"
lore:
- "&8ᴀᴅᴍɪɴ"
- ""
- "&7 Niveles, recetas, aspecto y"
- "&7 ajustes, todo en el juego."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oabrirlo &7))"
# /rcomp: todos los niveles
tiers:
title: "ᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ ▪ ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ"
tier:
name: "&8▪ {accent}&l{TIER}"
lore:
- "&8ɴɪᴠᴇʟ {roman}"
- ""
- "&7 {accent}● &fNivel: &f{roman}"
- "&7 {accent}● &fHereda: {inherits}"
- "&7 {accent}● &fRecetas: &f{own} propias &8({total} en total)"
- "&7 {accent}● &fPermiso: {permission}"
- "{auto}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: coger uno (encendido)"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: coger uno (apagado)"
# La línea {auto} de un nivel que usa el modo automático.
auto-line: "&7 {accent}● &fModo automático: {green}usa este nivel"
nothing: "&8nada"
anyone: "&8cualquiera"
empty:
name: "&8▪ {accent}&lAÚN NO HAY NIVELES"
lore:
- "&8ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ"
- ""
- "&7 Crea tu primer nivel de"
- "&7 compresor con el botón de abajo."
info:
name: "&8▪ {accent}&lROODYCOMPRESSOR"
lore:
- "&8ᴠ{version}"
- ""
- "&7 Autocompresor por items, de Roody."
- "&7 Todo se puede editar desde aquí."
- ""
- "&7 {accent}● &fLicencia: &f{license}"
- "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
- "&7 {accent}● &fNiveles: &f{count}"
create:
name: "&8▪ {accent}&lCREAR NIVEL"
lore:
- "&8ɴᴜᴇᴠᴏ"
- ""
- "&7 Añade un nivel nuevo al final."
- "&7 Hereda las recetas del último"
- "&7 nivel (se puede cambiar)."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir su id en el chat"
ask-id: "el id del nivel nuevo (letras, números, - y _), p. ej. lv3"
settings:
name: "&8▪ {accent}&lAJUSTES"
lore:
- "&8ɢᴇɴᴇʀᴀʟᴇꜱ"
- ""
- "&7 Modo, nivel automático, tiempos,"
- "&7 modos de juego, mundos, sonidos..."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: abrir"
reload:
name: "&8▪ {accent}&lRECARGAR"
lore:
- "&8ᴄᴏɴꜰɪɢ"
- ""
- "&7 Vuelve a leer config.yml, lang/"
- "&7 y menus/."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: recargar"
# Editor de un nivel
tier:
title: "ɴɪᴠᴇʟ ▪ {id}"
preview:
name: "{item}"
lore: []
not-found:
name: "&8▪ {accent}&lNO SE ENCUENTRA EL NIVEL"
lore:
- "&8{id}"
- ""
- "&7 Este nivel ya no existe."
recipes:
name: "&8▪ {accent}&lRECETAS"
lore:
- "&8ǫᴜᴇ ᴄᴏᴍᴘʀɪᴍᴇ"
- ""
- "&7 Añade, edita y quita las recetas"
- "&7 de este nivel, o añade packs."
- ""
- "&7 {accent}● &fPropias: &f{own}"
- "&7 {accent}● &fHeredadas: &f{inherited}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: abrir"
look-on:
name: "&8▪ {accent}&lASPECTO ENCENDIDO"
lore:
- "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 Material, nombre, lore, brillo y"
- "&7 model data mientras está encendido."
- ""
- "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
look-off:
name: "&8▪ {accent}&lASPECTO APAGADO"
lore:
- "&8ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 Cómo se ve el item mientras"
- "&7 está apagado."
- ""
- "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
where:
name: "&8▪ {accent}&lDÓNDE FUNCIONA"
lore:
- "&8ᴍᴜɴᴅᴏꜱ ʏ ʀᴇɢɪᴏɴᴇꜱ"
- ""
- "&7 Limita este nivel a algunos mundos"
- "&7 o regiones de WorldGuard (p. ej. mina-*)."
- ""
- "&7 {accent}● &fMundos: {worlds}"
- "&7 {accent}● &fRegiones: {regions}"
- "&7 {accent}● &fExcluidas: {excluded}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
all-worlds: "&8todos"
anywhere: "&8en cualquier sitio"
none: "&8ninguna"
inherits:
name: "&8▪ {accent}&lHEREDA"
lore:
- "&8ɪɴᴄʟᴜʏᴇ ᴏᴛʀᴏ ɴɪᴠᴇʟ"
- ""
- "&7 Este nivel hace también todo"
- "&7 lo que hace el nivel heredado."
- ""
- "&7 {accent}● &fHereda: {inherits}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegir un nivel"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: no heredar nada"
nothing: "&8nada"
permission:
name: "&8▪ {accent}&lPERMISO"
lore:
- "&8ǫᴜɪᴇɴ ʟᴏ ᴘᴜᴇᴅᴇ ᴜꜱᴀʀ"
- ""
- "&7 Los jugadores necesitan este permiso"
- "&7 para que el item funcione. Vacío = todos."
- ""
- "&7 {accent}● &fPermiso: {permission}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribirlo"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: usar {suggested}"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: cualquiera"
anyone: "&8cualquiera"
ask-permission: "el permiso (p. ej. {suggested})"
auto:
name: "&8▪ {accent}&lNIVEL DEL MODO AUTOMÁTICO"
lore:
- "&8ꜱɪɴ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 En modo 'auto' o 'both', quien tenga"
- "&7 roodycompressor.auto (y el permiso de"
- "&7 este nivel) tiene sus recetas sin"
- "&7 llevar item. Pueden ser varios niveles."
- ""
- "&7 {accent}● &fSe usa en automático: {status}"
- "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: usar este nivel"
states:
"on":
lore:
- "&8ꜱɪɴ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 En modo 'auto' o 'both', quien tenga"
- "&7 roodycompressor.auto (y el permiso de"
- "&7 este nivel) tiene sus recetas sin"
- "&7 llevar item. Pueden ser varios niveles."
- ""
- "&7 {accent}● &fSe usa en automático: {status}"
- "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: dejar de usarlo"
order:
name: "&8▪ {accent}&lORDEN"
lore:
- "&8ɴɪᴠᴇʟ {roman}"
- ""
- "&7 El orden de los niveles es su"
- "&7 nivel (se ve como {tier_roman})."
- ""
- "&7 {accent}● &fNivel: &f{level} &8de {count}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: subirlo"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: bajarlo"
give:
name: "&8▪ {accent}&lDAR"
lore:
- "&8ᴀ ᴛɪ"
- ""
- "&7 Te pone uno de estos"
- "&7 compresores en el inventario."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: coger uno (encendido)"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: coger uno (apagado)"
delete:
name: "&8▪ {red}&lBORRAR NIVEL"
lore:
- "&8ᴄᴜɪᴅᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 Quita este nivel de config.yml."
- "&7 Sus items dejan de funcionar."
- "&7 Los que lo heredan heredan su padre."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: borrar (pregunta antes)"
confirm-delete: "¿Borrar {id}?"
# Las recetas de un nivel
recipes:
title: "ʀᴇᴄᴇᴛᴀꜱ ▪ {id}"
recipe:
name: "&8▪ {accent}{amount} {from} &8⏵ {accent}{result} {to}"
lore:
- "&8ʀᴇᴄᴇᴛᴀ #{n}"
- ""
- "&7 {accent}● &fEntrada: &f{amount}x {from}"
- "&7 {accent}● &fSalida: &f{result}x {to}"
- "&7 {accent}● &fSolo items normales: {plain}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: editar"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: borrar"
states:
# una receta de un nivel heredado: en gris, el clic abre ese nivel
inherited:
name: "&8▪ &7{amount} {from} &8⏵ &7{result} {to}"
lore:
- "&8ʜᴇʀᴇᴅᴀᴅᴀ ᴅᴇ {owner}"
- ""
- "&7 {accent}● &fEntrada: &f{amount}x {from}"
- "&7 {accent}● &fSalida: &f{result}x {to}"
- "&7 {accent}● &fSolo items normales: {plain}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: abrir el nivel {owner}"
empty:
name: "&8▪ {accent}&lAÚN NO HAY RECETAS"
lore:
- "&8ᴠᴀᴄɪᴏ"
- ""
- "&7 Añade una con el botón de abajo"
- "&7 o añade un pack ya hecho."
add:
name: "&8▪ {accent}&lAÑADIR RECETA"
lore:
- "&8ɴᴜᴇᴠᴀ"
- ""
- "&7 Elige la entrada y la salida de"
- "&7 tu inventario y pon las cantidades."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: abrir el creador de recetas"
presets:
name: "&8▪ {accent}&lPACKS"
lore:
- "&8ʏᴀ ʜᴇᴄʜᴏꜱ"
- ""
- "&7 Añade packs típicos de un clic:"
- "&7 bloques, pepitas, granja..."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: abrir"
# Creador de recetas
recipe:
title: "{what} ▪ {id}"
title-new: "ɴᴜᴇᴠᴀ ʀᴇᴄᴇᴛᴀ"
title-edit: "ʀᴇᴄᴇᴛᴀ #{n}"
input:
name: "&8▪ {accent}&lENTRADA"
lore:
- "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ɢᴀꜱᴛᴀ"
- ""
- "&7 El item que se comprime."
- ""
- "&7 {accent}● &fItem: {item}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
states:
picking:
lore:
- "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ɢᴀꜱᴛᴀ"
- ""
- "&7 {gold}Ahora haz clic en un item de tu inventario."
- ""
- "&7 {accent}● &fItem: {item}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
output:
name: "&8▪ {accent}&lSALIDA"
lore:
- "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ᴏʙᴛɪᴇɴᴇ"
- ""
- "&7 El item comprimido."
- ""
- "&7 {accent}● &fItem: {item}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
states:
picking:
lore:
- "&8ʟᴏ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ᴏʙᴛɪᴇɴᴇ"
- ""
- "&7 {gold}Ahora haz clic en un item de tu inventario."
- ""
- "&7 {accent}● &fItem: {item}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
not-set: "{red}sin poner"
# Tras el nombre de un item propio: {id} es su id.
custom: " &8(propio: {id})"
ask-item: "el id del item (p. ej. gold_ingot, o un item propio)"
input-amount:
name: "&8▪ {accent}&lCANTIDAD DE ENTRADA"
lore:
- "&8ᴄᴀɴᴛɪᴅᴀᴅ"
- ""
- "&7 {accent}● &fCantidad: &f{amount}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
- "&8 ⏵ &fShift + clic izq.&7: x2"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: ÷2"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
output-amount:
name: "&8▪ {accent}&lCANTIDAD DE SALIDA"
lore:
- "&8ᴄᴀɴᴛɪᴅᴀᴅ"
- ""
- "&7 {accent}● &fCantidad: &f{amount}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: +1 / -1"
- "&8 ⏵ &fShift + clic izq.&7: x2"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: ÷2"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
ask-input-amount: "cuántos {item} se gastan (1-{max})"
ask-output-amount: "cuántos {item} se dan (1-{max})"
summary:
name: "&8▪ {accent}&lRECETA"
lore:
- "&8ʀᴇꜱᴜᴍᴇɴ"
- ""
- "&7 &f{amount} {from} &8⏵ &f{result} {to}"
plain-only:
name: "&8▪ {accent}&lSOLO ITEMS NORMALES"
lore:
- "&8ꜱᴇɢᴜʀɪᴅᴀᴅ"
- ""
- "&7 Activado, los items de la entrada con"
- "&7 nombre, encantamientos o datos propios"
- "&7 nunca se comprimen."
- ""
- "&7 {accent}● &fSolo normales: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
save:
name: "&8▪ {green}&lGUARDAR"
lore:
- "&8ᴇꜱᴄʀɪʙɪʀ ᴇɴ ᴄᴏɴꜰɪɢ.ʏᴍʟ"
- ""
- "&7 Guarda la receta y recarga."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {green}&oguardar &7))"
states:
incomplete:
name: "&8▪ &7&lGUARDAR"
lore:
- "&8ᴇꜱᴄʀɪʙɪʀ ᴇɴ ᴄᴏɴꜰɪɢ.ʏᴍʟ"
- ""
- "{red} Pon primero la entrada y la salida."
delete:
name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
lore:
- "&8ǫᴜɪᴛᴀʀ ᴇꜱᴛᴀ ʀᴇᴄᴇᴛᴀ"
- ""
- "&7 Quita esta receta del nivel."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: borrar"
# Cómo se ve el item de un nivel encendido o apagado
look:
title: "{what} ▪ {id}"
title-on: "ᴀꜱᴘᴇᴄᴛᴏ ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ"
title-off: "ᴀꜱᴘᴇᴄᴛᴏ ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ"
preview:
name: "{item}"
lore: []
material:
name: "&8▪ {accent}&lMATERIAL"
lore:
- "&8ᴛɪᴘᴏ ᴅᴇ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 El item que es el compresor."
- ""
- "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
states:
picking:
lore:
- "&8ᴛɪᴘᴏ ᴅᴇ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 {gold}Ahora haz clic en un item de tu inventario."
- ""
- "&7 {accent}● &fMaterial: &f{material}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo de tu inventario"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribir su id"
ask-material: "el id del item (p. ej. diamond)"
glint:
name: "&8▪ {accent}&lBRILLO"
lore:
- "&8ʙʀɪʟʟᴏ ᴅᴇ ᴇɴᴄᴀɴᴛᴀᴍɪᴇɴᴛᴏ"
- ""
- "&7 Hace que el item brille como"
- "&7 uno encantado."
- ""
- "&7 {accent}● &fBrillo: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
model-data:
name: "&8▪ {accent}&lCUSTOM MODEL DATA"
lore:
- "&8ᴘᴀǫᴜᴇᴛᴇꜱ ᴅᴇ ᴛᴇxᴛᴜʀᴀꜱ"
- ""
- "&7 Para una textura propia de"
- "&7 tu paquete de recursos."
- ""
- "&7 {accent}● &fModel data: {value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un número"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitarlo"
none: "&8ninguno"
ask-model-data: "el número de custom model data"
name:
name: "&8▪ {accent}&lNOMBRE"
lore:
- "&8ɴᴏᴍʙʀᴇ ǫᴜᴇ ꜱᴇ ᴠᴇ"
- ""
- "&7 Colores: códigos &f&&7, &f&#RRGGBB&7, MiniMessage."
- "&7 Variables: {state} {tier} {tier_roman}"
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: &r{name}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir otro nombre"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin nombre"
ask-name: "el nombre del item (con códigos de color)"
lore:
name: "&8▪ {accent}&lLORE"
lore:
- "&8ʟɪɴᴇᴀꜱ ᴅᴇ ᴅᴇꜱᴄʀɪᴘᴄɪᴏɴ"
- ""
- "&7 Variables: {state} {tier} {recipes}"
- ""
- "&7 {accent}● &fLíneas: &f{count}"
- "{lines}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir una línea"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: quitar la última"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: quitarlas todas"
# Cada línea de {lines} (las 8 primeras), y luego "more" si hay más.
lore-line: "&8 {n}. &r{line}"
lore-more: "&8 ..."
ask-lore: "la línea nueva del lore (escribe un solo espacio para una línea vacía)"
copy:
name: "&8▪ {accent}&lCOPIAR AL OTRO ASPECTO"
lore:
- "&8ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ ⏵ ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ"
- ""
- "&7 Copia este aspecto sobre el de"
- "&7 apagado, para retocarlo desde ahí."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: copiar"
states:
"off":
lore:
- "&8ᴀᴘᴀɢᴀᴅᴏ ⏵ ᴇɴᴄᴇɴᴅɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 Copia este aspecto sobre el de"
- "&7 encendido, para retocarlo desde ahí."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: copiar"
# Packs de recetas ya hechos
presets:
title: "ᴘᴀᴄᴋꜱ ▪ {id}"
# {recipes}: una línea por receta del pack (el texto "recipe-line").
recipe-line: "&7 {accent}● &f{amount} {from} &8⏵ &f{to}"
storage-blocks:
name: "&8▪ {accent}&lBLOQUES"
lore:
- "&89 ⏵ 1"
- ""
- "{recipes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
raw-ores:
name: "&8▪ {accent}&lMENAS EN BRUTO"
lore:
- "&89 ⏵ 1"
- ""
- "{recipes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
nuggets:
name: "&8▪ {accent}&lPEPITAS"
lore:
- "&89 ⏵ 1"
- ""
- "{recipes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
farming:
name: "&8▪ {accent}&lGRANJA"
lore:
- "&89 ⏵ 1"
- ""
- "{recipes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
small-blocks:
name: "&8▪ {accent}&lBLOQUES PEQUEÑOS"
lore:
- "&84 ⏵ 1"
- ""
- "{recipes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
everything:
name: "&8▪ {accent}&lTODO"
lore:
- "&8ᴛᴏᴅᴏꜱ ʟᴏꜱ ᴘᴀᴄᴋꜱ"
- ""
- "&7 Añade todos los packs de la izquierda."
- ""
- "&7 {accent}● &fRecetas: &f{count}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir a {id}"
# Ajustes generales
settings:
title: "ᴄᴏᴍᴘʀᴇꜱᴏʀ ▪ ᴀᴊᴜꜱᴛᴇꜱ"
mode:
name: "&8▪ {accent}&lMODO"
lore:
- "&8ᴄᴏᴍᴏ ꜱᴇ ᴀᴄᴛɪᴠᴀ"
- ""
- "&7 item: llevar un compresor encima"
- "&7 auto: sin item, con roodycompressor.auto"
- "&7 both: cualquiera de los dos"
- ""
- "&7 {accent}● &fModo: &f{mode}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: el siguiente"
auto-tiers:
name: "&8▪ {accent}&lNIVELES AUTOMÁTICOS"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ ꜱɪɴ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 Los niveles del modo auto / both"
- "&7 (cada uno con su permiso y sitio)."
- ""
- "&7 {accent}● &fNiveles: {tiers}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar un nivel"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: ninguno"
none: "&8ninguno"
every-ticks:
name: "&8▪ {accent}&lCOMPROBAR CADA"
lore:
- "&8ᴛɪᴄᴋꜱ (20 = 1 ꜱᴇɢᴜɴᴅᴏ)"
- ""
- "&7 También al momento al recoger algo."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: &f{value} ticks"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: + / -"
- "&8 ⏵ &fShift&7: pasos más grandes"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
trade-pause:
name: "&8▪ {accent}&lPAUSA TRAS COMERCIAR"
lore:
- "&8ᴀʟᴅᴇᴀɴᴏꜱ / ꜱʜᴏᴘᴋᴇᴇᴘᴇʀꜱ"
- ""
- "&7 Para no juntar el cambio de una venta."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: &f{value} s"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izq. / der.&7: + / -"
- "&8 ⏵ &fShift&7: pasos más grandes"
- "&8 ⏵ &fQ&7: escribir un número"
ask-number: "el valor nuevo ({min}-{max})"
off-hand:
name: "&8▪ {accent}&lMANO SECUNDARIA"
lore:
- "&8ʜᴜᴇᴄᴏ"
- ""
- "&7 Comprime también la mano secundaria."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
notifications:
name: "&8▪ {accent}&lAVISOS"
lore:
- "&8ᴘᴏʀ ᴅᴇꜰᴇᴄᴛᴏ ᴅᴇʟ ꜱᴇʀᴠɪᴅᴏʀ"
- ""
- "&7 Dónde se avisa a los jugadores de lo"
- "&7 comprimido (cada uno puede cambiar el suyo)."
- ""
- "&7 {accent}● &fSe ve en: {notice}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
worlds:
name: "&8▪ {accent}&lMUNDOS"
lore:
- "&8ᴅᴏɴᴅᴇ ꜰᴜɴᴄɪᴏɴᴀ"
- ""
- "&7 Apaga el compresor en el"
- "&7 mundo en el que estás."
- ""
- "&7 {accent}● &fEste mundo: {here} &8({world})"
- "{disabled}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: desactivarlo aquí"
states:
disabled:
lore:
- "&8ᴅᴏɴᴅᴇ ꜰᴜɴᴄɪᴏɴᴀ"
- ""
- "&7 Apaga el compresor en el"
- "&7 mundo en el que estás."
- ""
- "&7 {accent}● &fEste mundo: {here} &8({world})"
- "{disabled}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: activarlo aquí"
world-enabled: "{green}activado"
world-disabled: "{red}desactivado"
# La línea {disabled}, si hay algún mundo desactivado.
disabled-line: "&7 {accent}● &fDesactivados: &f{worlds}"
# Un botón por modo de juego.
survival:
name: "&8▪ {accent}&lSUPERVIVENCIA"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
- ""
- "&7 Comprimir a los jugadores en supervivencia."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
adventure:
name: "&8▪ {accent}&lAVENTURA"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
- ""
- "&7 Comprimir a los jugadores en aventura."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
creative:
name: "&8▪ {accent}&lCREATIVO"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
- ""
- "&7 Comprimir a los jugadores en creativo."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
spectator:
name: "&8▪ {accent}&lESPECTADOR"
lore:
- "&8ᴍᴏᴅᴏ ᴅᴇ ᴊᴜᴇɢᴏ"
- ""
- "&7 Comprimir a los jugadores en espectador."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
manage-name:
name: "&8▪ {accent}&lCONTROLAR EL NOMBRE"
lore:
- "&8ɴᴏᴍʙʀᴇ ᴅᴇʟ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 El plugin pone el nombre del item según"
- "&7 el nivel. Apagado: deja el de otros plugins."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
manage-lore:
name: "&8▪ {accent}&lCONTROLAR EL LORE"
lore:
- "&8ʟᴏʀᴇ ᴅᴇʟ ɪᴛᴇᴍ"
- ""
- "&7 El plugin pone el lore del item según"
- "&7 el nivel. Apagado: deja el de otros plugins."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {status}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: cambiar"
compress-sound:
name: "&8▪ {accent}&lSONIDO AL COMPRIMIR"
lore:
- "&8ꜱᴏɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 \"<id del sonido> [volumen] [tono]\", p. ej."
- "&7 entity.experience_orb.pickup 1 1.5"
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {sound}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un sonido"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin sonido"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
on-sound:
name: "&8▪ {accent}&lSONIDO AL ENCENDER"
lore:
- "&8ꜱᴏɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 \"<id del sonido> [volumen] [tono]\", p. ej."
- "&7 entity.experience_orb.pickup 1 1.5"
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {sound}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un sonido"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin sonido"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
off-sound:
name: "&8▪ {accent}&lSONIDO AL APAGAR"
lore:
- "&8ꜱᴏɴɪᴅᴏ"
- ""
- "&7 \"<id del sonido> [volumen] [tono]\", p. ej."
- "&7 entity.experience_orb.pickup 1 1.5"
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: {sound}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir un sonido"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: sin sonido"
- "&8 ⏵ &fShift + clic&7: escucharlo"
no-sound: "&8ninguno"
ask-sound: "el sonido, p. ej. block.note_block.pling 1 1.6"
on-label:
name: "&8▪ {accent}&lTEXTO 'ENCENDIDO'"
lore:
- "&8ᴠᴀʀɪᴀʙʟᴇ {state}"
- ""
- "&7 Sale en el nombre / lore del item y"
- "&7 en %roodycompressor_state%."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: &r{label}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir otro"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: el de por defecto"
off-label:
name: "&8▪ {accent}&lTEXTO 'APAGADO'"
lore:
- "&8ᴠᴀʀɪᴀʙʟᴇ {state}"
- ""
- "&7 Sale en el nombre / lore del item y"
- "&7 en %roodycompressor_state%."
- ""
- "&7 {accent}● &fAhora: &r{label}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: escribir otro"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: el de por defecto"
ask-label: "el texto (con códigos de color)"
# Elegir un nivel (para heredar, o para el modo automático)
pick-tier:
title: "{what}"
what-inherit: "¿ǫᴜᴇ ɴɪᴠᴇʟ ʜᴇʀᴇᴅᴀ?"
what-auto: "ɴɪᴠᴇʟᴇꜱ ᴀᴜᴛᴏᴍᴀᴛɪᴄᴏꜱ"
tier:
name: "&8▪ {accent}&l{TIER}"
lore:
- "&8ɴɪᴠᴇʟ {roman}"
- ""
- "&7 {accent}● &fRecetas: &f{recipes}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: elegirlo"
empty:
name: "&8▪ {accent}&lNO HAY OTROS NIVELES"
lore:
- "&8ɴᴀᴅᴀ ǫᴜᴇ ᴇʟᴇɢɪʀ"
- ""
- "&7 Crea antes otro nivel."
# Dónde funciona un nivel
place:
title: "ᴅᴏɴᴅᴇ ▪ {id}"
not-found:
name: "&8▪ {accent}&lNO SE ENCUENTRA EL NIVEL"
lore:
- "&8{id}"
- ""
- "&7 Este nivel ya no existe."
worlds:
name: "&8▪ {accent}&lMUNDOS"
lore:
- "&8ᴅᴏɴᴅᴇ ꜰᴜɴᴄɪᴏɴᴀ"
- ""
- "&7 Solo en estos mundos."
- "&7 Vacío = en todos."
- ""
- "&7 {accent}● &fMundos: {worlds}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar el mundo en el que estás"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribirlos (separados por comas)"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: todos los mundos"
regions:
name: "&8▪ {accent}&lREGIONES"
lore:
- "&8ᴡᴏʀʟᴅɢᴜᴀʀᴅ"
- ""
- "&7 Solo dentro de estas regiones de WorldGuard."
- "&7 mina-* = todas las que empiezan por mina-."
- "&7 Vacío = en cualquier sitio."
- ""
- "&7 {accent}● &fRegiones: {regions}"
- "&7 {accent}● &fWorldGuard: {worldguard}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar las regiones donde estás"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribirlas (separadas por comas)"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: en cualquier sitio"
excluded:
name: "&8▪ {accent}&lREGIONES EXCLUIDAS"
lore:
- "&8ɴᴜɴᴄᴀ ᴀǫᴜɪ"
- ""
- "&7 Nunca dentro de estas regiones,"
- "&7 aunque estén en la lista de arriba."
- ""
- "&7 {accent}● &fExcluidas: {excluded}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadir / quitar las regiones donde estás"
- "&8 ⏵ &fClic der.&7: escribirlas (separadas por comas)"
- "&8 ⏵ &fShift + clic der.&7: ninguna"
all-worlds: "&8todos"
anywhere: "&8en cualquier sitio"
none: "&8ninguna"
worldguard-found: "{green}instalado"
worldguard-missing: "{red}no está instalado"
ask-worlds: "los mundos, separados por comas"
ask-regions: "las regiones, separadas por comas (vale mina-*)"
ask-excluded: "las regiones excluidas, separadas por comas"
# "¿Seguro?"
confirm:
title: "ᴄᴏɴꜰɪʀᴍᴀʀ"
"yes":
name: "&8▪ {green}&lSÍ"
lore:
- ""
- "&7 {question}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {green}&oconfirmar &7))"
question:
name: "&8▪ {accent}&l{QUESTION}"
lore:
- "&8ɴᴏ ꜱᴇ ᴘᴜᴇᴅᴇ ᴅᴇꜱʜᴀᴄᴇʀ"
"no":
name: "&8▪ {red}&lNO"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {red}&ovolver &7))"