RoodyBounties · Archivos
lang/es.yml
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# RoodyBounties · lang/es.yml
# Todos los mensajes, los textos de los menús y el holograma. {prefix} es el prefijo de
# abajo y {accent}, {gold}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# Copia este archivo como lang/<código>.yml para hacer otro idioma (language: <código> en config.yml).
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prefix: "{accent}&lBOUNTY &8&l» &f"
colors:
accent: "&#FF6B61"
gold: "&#F5C136"
# Cómo se escribe un valor. {n} = el número con el separador de miles de abajo.
format:
value: "{n} monedas"
value-one: "{n} moneda"
thousands: "."
help:
- ""
- "{accent}&lROODYBOUNTIES &8&l» &7Recompensas"
- " &8▪ &f/bounty [jugador] &7· menú o la recompensa de alguien"
- " &8▪ &f/bounty place <jugador> <cantidad|hand> &7· poner monedas por su cabeza"
- " &8▪ &f/rbounty set <jugador> <valor> &7· poner una recompensa"
- " &8▪ &f/rbounty add <jugador> <valor> &7· sumar (o restar con -)"
- " &8▪ &f/rbounty reset <jugador> [all] &7· recompensa y racha a 0 (all = también bajas y muertes)"
- " &8▪ &f/rbounty info <jugador>"
- " &8▪ &f/rbounty hologram &7· poner o mover el holograma donde estás"
- " &8▪ &f/rbounty hologram remove|tp"
- " &8▪ &f/rbounty reload"
- ""
# --- generales
no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
usage: "{prefix}&cUso: &f{usage}"
not-a-number: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un número."
no-data: "{prefix}&cNo hay datos de &f{player}&c."
# {position} de "info" cuando no está en el top.
no-position: "&7fuera del top"
# %roodybounties_top_<n>_name% cuando no hay nadie en ese puesto.
placeholder-nobody: "---"
# /bounty <jugador>
info:
- ""
- "{accent}&lBUSCADO &8&l» &f{player} &8· {online}"
- " &8▪ &7Recompensa: {gold}{value} &8(&7{position}&8){placed}"
- " &8▪ &7Racha: &f{streak} &8(&7mejor: &f{best-streak}&8) &8· &7Multiplicador: {gold}x{multiplier}"
- " &8▪ &7Bajas: &f{kills} &8· &7Muertes: &f{deaths}"
- ""
# {placed} de "info" cuando otros jugadores han puesto monedas.
info-placed: " &8· &7de jugadores: {gold}{value}"
info-online: "&aconectado"
info-offline: "&7desconectado"
# --- al matar
# Actionbar a quien mata. {gained} {value} {streak} {multiplier}
gain: "{accent}+{gained} &7de recompensa &8· &7ahora vales {gold}{value}"
gain-streak: "{accent}+{gained} &7de recompensa &8· &7racha &f{streak} &8({gold}x{multiplier}&8) &8· &7vales {gold}{value}"
# Actionbar cuando la baja no cuenta.
not-counted-ip: "&7Esta baja no cuenta para recompensas &8(&7misma IP que &f{victim}&8)"
not-counted-pair: "&7Esta baja no cuenta: ya mataste a &f{victim} &7hace poco &8(&7{minutes} min&8)"
collected: "{prefix}&aHas cobrado la recompensa de &f{victim}&a: {gold}{value}&a."
your-bounty-collected: "{prefix}&f{hunter} &7ha cobrado tu recompensa de {gold}{value}&7."
announce-collect: "{prefix}&f{hunter} &7cobró la recompensa de &f{victim}&7: {gold}{value}&7."
# {player} {value} (lo que vale ahora) {threshold} (el valor que ha pasado)
announce-threshold: "{prefix}&f{player} &7ya vale {gold}{value}&7. ¡A por su cabeza!"
announce-streak: "{prefix}&f{player} &7lleva &f{streak} &7bajas seguidas: su recompensa sube {gold}x{multiplier}&7."
decay: "{prefix}&7Llevas &f{minutes} min &7sin matar: tu recompensa baja a {gold}{value}&7."
# --- poner monedas por la cabeza de alguien (/bounty place <jugador> <cantidad|hand>)
place-usage:
- "{prefix}&7Uso: &f{usage}"
- "&7 Pon monedas de tu inventario por la cabeza de alguien:"
- "&7 se las lleva quien le mate. &fhand &7= las de tu mano."
- "&7 Llevas {gold}{have}&7."
place-disabled: "{prefix}&cAhora mismo no se pueden poner recompensas."
place-cooldown: "{prefix}&cEspera un momento antes de volver a poner monedas."
place-self: "{prefix}&cNo puedes poner una recompensa por tu propia cabeza."
place-hand-not-coin: "{prefix}&cLo que tienes en la mano no es una moneda."
place-hand-vault: "{prefix}&cAquí se paga con dinero: escribe una cantidad."
place-min: "{prefix}&cComo mínimo tienes que poner {gold}{min}&c."
place-not-enough-coins: "{prefix}&cNo te llega: quieres poner {gold}{value} &cy solo llevas {gold}{have}&c."
place-not-enough-money: "{prefix}&cNo tienes dinero suficiente para poner {gold}{value}&c."
place-change: "{prefix}&7Te devuelvo {gold}{change} &7de cambio."
# {player} {value} (lo que va a la recompensa) {total} {paid} {fee}
place-done: "{prefix}&aHas puesto {gold}{value} &apor la cabeza de &f{player}&a. Ahora vale {gold}{total}&a."
place-done-fee: "{prefix}&aHas pagado {gold}{paid} &apor la cabeza de &f{player}&a: {gold}{value} &avan a su recompensa &8(&7comisión: &f{fee}&8)&a. Ahora vale {gold}{total}&a."
placed-on-you: "{prefix}&f{player} &7ha puesto {gold}{value} &7por tu cabeza. Ahora vales {gold}{total}&7."
announce-place: "{prefix}&f{player} &7ha puesto {gold}{value} &7por la cabeza de &f{victim}&7. ¡Ya vale {gold}{total}&7!"
# Al hacer clic en una cabeza del menú (el mensaje se puede pulsar y deja el comando escrito).
place-suggest:
- "{prefix}&7Haz &fclic aquí &7y escribe cuántas monedas pones por &f{player}&7."
- "&7 Llevas {gold}{have}&7. &8(&7&fhand &7= las de tu mano&8)"
# --- admin
bounty-set: "{prefix}&7Recompensa de &f{player}&7: {gold}{value}&7."
bounty-reset: "{prefix}&7Recompensa y racha de &f{player} &7a 0."
data-deleted: "{prefix}&7Borrados todos los datos de &f{player}&7."
hologram-set: "{prefix}&aHolograma de los más buscados en &f{x}, {y}, {z} &8(&7{world}&8)&a."
hologram-removed: "{prefix}&7Holograma quitado."
hologram-missing: "{prefix}&cNo hay holograma. Ponlo con &f/rbounty hologram&c."
reloaded: "{prefix}&aRecargado &8(&7{warnings} avisos en la consola&8)&a."
reload-failed: "{prefix}&cUn archivo tiene un error de formato: no se ha recargado nada. Mira la consola."
# --- el holograma de los más buscados (en el idioma del servidor)
hologram:
title:
- "{accent}&lMÁS BUSCADOS"
- "&7Mata a uno y cobra su recompensa"
- ""
# {position} {player} {value} {number} {streak} {best-streak} {kills} {deaths} {state}
line: "{accent}{position}. {state} &f{player} &8» {gold}{value} &8· &7racha &f{streak}"
# Puestos sin nadie ("" = no se ven).
empty: "&8{position}. &7---"
footer:
- ""
- "&7Todas en {accent}/bounty"
# {state} de cada línea.
online: "&a●"
offline: "&8●"
menus:
# /bounty
bounties:
title: "Recompensas | Buscados"
# Cada cabeza. {position} {player} {value} {number} {streak} {best-streak} {kills} {deaths}
# {multiplier} {next} {online}; una línea con {placed} solo sale si otros jugadores han
# puesto monedas (placed-line), y una con {action} si puedes poner monedas por esa cabeza.
player:
name: "&8▪ {accent}&l#{position} &8&l» &f&l{player}"
lore:
- "&8ʙᴜꜱᴄᴀᴅᴏ"
- ""
- " &8▪ &7Recompensa: {gold}{value}"
- "{placed}"
- " &8▪ &7Racha: &f{streak} &8(&7mejor: &f{best-streak}&8)"
- " &8▪ &7Bajas: &f{kills} &8· &7Muertes: &f{deaths}"
- ""
- "{online}"
- "{action}"
placed-line: " &8▪ &7De jugadores: {gold}{value}"
player-action:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oponer monedas &7))"
online: "&7 &a✔ &fEstado: &aConectado"
offline: "&7 {accent}✘ &fEstado: &7Desconectado"
empty:
name: "&8▪ {accent}&lNADIE BUSCADO"
lore:
- ""
- "&7 Ahora mismo nadie tiene"
- "&7 recompensa. Mata para que"
- "&7 la tuya suba."
# Tu propia cabeza (states.unranked: cuando no estás en el top).
own:
name: "&8▪ {accent}&lTU CABEZA"
lore:
- "&8ᴛᴜ ʀᴇᴄᴏᴍᴘᴇɴꜱᴀ"
- ""
- " &8▪ &7Recompensa: {gold}{value} &8(&7#{position}&8)"
- "{placed}"
- " &8▪ &7Racha: &f{streak} &8(&7mejor: &f{best-streak}&8)"
- " &8▪ &7Multiplicador: {gold}x{multiplier}"
- " &8▪ &7Bajas: &f{kills} &8· &7Muertes: &f{deaths}"
- ""
- "&7 {gold}⭐ &fSiguiente: &7{next}"
states:
unranked:
lore:
- "&8ᴛᴜ ʀᴇᴄᴏᴍᴘᴇɴꜱᴀ"
- ""
- " &8▪ &7Recompensa: {gold}{value}"
- "{placed}"
- " &8▪ &7Racha: &f{streak} &8(&7mejor: &f{best-streak}&8)"
- " &8▪ &7Multiplicador: {gold}x{multiplier}"
- " &8▪ &7Bajas: &f{kills} &8· &7Muertes: &f{deaths}"
- ""
- "&7 {gold}⭐ &fSiguiente: &7{next}"
# {next} de tu cabeza. {left} {multiplier}
next-streak: "&f{left} &7bajas más para {gold}x{multiplier}"
next-streak-max: "&7ya tienes el multiplicador más alto"
# {per-kill} {minutes} {min} {max}; una línea con {streaks} da una línea por racha.
info:
name: "&8▪ {accent}&lCÓMO FUNCIONA"
lore:
- ""
- "&7 Cada baja sube tu recompensa"
- "&7 {gold}{per-kill}&7, y más si llevas racha:"
- "{streaks}"
- ""
- "&7 Si matas a alguien con recompensa,"
- "&7 te la llevas en monedas y la suya"
- "&7 vuelve a 0. Al morir pierdes la racha."
- ""
- "&7 Matar a la misma persona solo"
- "&7 cuenta una vez cada &f{minutes} min&7."
- ""
- "&7 Haz clic en una cabeza para poner"
- "&7 tus monedas por ella: se las lleva"
- "&7 quien la mate."
streak-line: "&8 ⏵ &f{streak} bajas seguidas&7: {gold}x{multiplier}"
online-only:
name: "&8▪ {accent}&lSOLO CONECTADOS"
lore:
- ""
- "&7 Muestra solo a quien está"
- "&7 conectado ahora mismo."
- ""
- "{state}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocambiar &7))"
filter-on: "&7 &a✔ &fFiltro: &aActivado"
filter-off: "&7 {accent}✘ &fFiltro: &7Desactivado"
# Una línea con {options} da una línea por orden.
sort:
name: "&8▪ {accent}&lORDENAR"
lore:
- ""
- "{options}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocambiar &7))"
sort-selected: "&8 ⏵ {accent}&l{option}"
sort-other: "&8 ⏵ &7{option}"
sorts:
bounty: "Recompensa"
streak: "Racha"
kills: "Bajas"