RoodyKits · Files
lang/es.yml
# ------------------------------------------------------------
# RoodyKits · lang/es.yml
# Todos los mensajes, el nombre y lore de las piezas y los nombres de encantamientos,
# efectos y atributos. {prefix} es el prefijo de abajo y {accent}, {red}... los colores
# de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
# Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
# Copia este archivo como lang/<código>.yml para hacer otro idioma (language: <código> en config.yml).
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{accent}&lKITS &8&l» &f"
colors:
accent: "᨟FF"
help:
- ""
- "{accent}&lROODYKITS &8&l» &7Kits por tiers"
- " &8▪ &f/rk kit give <tier> [jugador] &7· da el kit (sin jugador, a ti)"
- " &8▪ &f/rk kit create <id> &7· crea un tier con lo que llevas encima"
- " &8▪ &f/rk item <tier> <pieza> [jugador] [cantidad] &7· una pieza suelta"
- " &8▪ &f/rk preview <tier> [pieza] &7· ver nombre y lore"
- " &8▪ &f/rk list &7· lista de tiers"
- " &8▪ &f/rk update [jugador] &7· actualiza piezas al config"
- " &8▪ &f/rk reload &7· recarga el config"
- " &8▪ &f/kit help &7· los kits de /kit (se hacen en el juego, con menús)"
- ""
no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
needs-player: "{prefix}&cDesde la consola tienes que poner el jugador."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
unknown-tier: "{prefix}&cNo existe el tier &f{id}&c. Mira la lista con &f/rk list&c."
unknown-piece: "{prefix}&cEl tier {tier} &cno tiene la pieza &f{piece}&c."
unknown-player: "{prefix}&cEl jugador &f{player} &cno está conectado."
bad-amount: "{prefix}&cLa cantidad tiene que ser un número entre 1 y 64."
bad-id: "{prefix}&cEl id &f{id} &cno vale: usa letras, números, - o _ (máximo 32)."
tier-exists: "{prefix}&cYa existe el tier &f{id}&c. Usa otro id o bórralo de tiers.yml."
no-pieces: "{prefix}&cNo llevas ninguna pieza del kit (casco, espada...) para crear el tier."
kit-created: "{prefix}&aCreado el {tier} &aen &ftiers.yml&a: &f{pieces} &apiezas y &f{extras} &aitems extra."
kit-created-skipped: "{prefix}&eNo se han copiado &f{amount} &epiezas de otros kits que llevabas de más: se dan con &f/rk item&e."
kit-created-next: "{prefix}&7Ponle nombre y color en &ftiers.yml &7(id &f{id}&7) y haz &f/rk reload&7."
save-error: "{prefix}&cNo se pudo guardar tiers.yml: &f{error}"
kit-given: "{prefix}&aLe diste el kit {tier} &aa &f{player}&a."
kit-received: "{prefix}&aHas recibido el kit {tier}&a."
item-given: "{prefix}&aLe diste &f{amount}x {piece} {tier} &aa &f{player}&a."
inventory-full: "{prefix}&eNo cabía todo en el inventario: lo que sobraba está en el suelo."
reloaded: "{prefix}&aConfig recargado: &f{tiers} &atiers y &f{pieces} &apiezas."
warnings: "{prefix}&e{warnings} avisos en el config: los tienes en la consola."
format-error: "{prefix}&cNo se ha recargado: &f{file} &ctiene un error de formato (mira la consola). Sigue activo el config anterior."
list-header: "{prefix}&7Tiers (&f{total}&7):"
list-line: " &8▪ {tier} &8· &7id &f{id} &8· &7{armor} / {tools}"
preview-header: "{prefix}&7Vista previa de {tier}&7:"
updated: "{prefix}&aActualizadas &f{amount} &apiezas de &f{player}&a."
# {armor} y {tools} de la lista.
materials:
LEATHER: "cuero"
CHAINMAIL: "malla"
IRON: "hierro"
GOLDEN: "oro"
DIAMOND: "diamante"
NETHERITE: "netherite"
COPPER: "cobre"
STONE: "piedra"
WOODEN: "madera"
# ------------------------------------------------------------
# Nombre y lore de las piezas (siempre en el idioma del servidor: una pieza se ve igual
# para todos). Cambiar esto actualiza las piezas que ya se han dado. Estilo por defecto:
# nombre &8▪ <color>&lNOMBRE &8&l» &f&lDETALLE
# subtítulo &8ᴠᴇʀꜱᴀʟɪᴛᴀꜱ (primera línea del lore)
# texto &7 Texto, con un espacio delante
# estado &7 <color>✔ &fEtiqueta: &7valor
# cabecera <color>&lCabecera:
# viñeta &8 ⏵ &fElemento
# <color> es el color de cada tier ({color}).
#
# Datos del tier: {tier} {TIER} (en mayúsculas) {color} {id}
# Datos de la pieza: {piece} {PIECE} (en mayúsculas) {type} (subtítulo de su grupo, ver 'types')
# Bloques (cada uno en su propia línea; si no hay nada que mostrar, la línea desaparece):
# {unbreakable} solo si el tier es irrompible
# {enchantments} una línea por encantamiento
# {attributes} una línea por atributo (si el tier tiene)
# {bonus} efectos del set completo (solo en armadura)
# {extra-lore} las líneas extra-lore de la pieza
# Un tier puede tener su propio 'piece-name' y 'lore' en tiers.yml.
# ------------------------------------------------------------
item:
name: "&8▪ {color}&l{PIECE} &8&l» &f&l{TIER}"
lore:
- "&8{type}"
- ""
- "&7 Pieza del kit {color}{tier}&7."
- "{unbreakable}"
- "{enchantments}"
- "{attributes}"
- "{bonus}"
- "{extra-lore}"
unbreakable:
- ""
- "&7 {color}✔ &fDurabilidad: &7Irrompible"
enchantments:
header: ["", "{color}&lEncantamientos:"]
# {enchantment} {level} {level-number}
line: "&8 ⏵ &f{enchantment} &7{level}"
attributes:
header: ["", "{color}&lAtributos:"]
# {attribute} {value}
line: "&8 ⏵ &f{attribute}: &7{value}"
bonus:
header: ["", "{color}&lBonus del set completo:"]
# {effect} {level} {level-number}
line: "&8 ⏵ &f{effect} &7{level}"
extra-lore:
header: [""]
# Subtítulo gris de cada grupo de piezas ({type}). Un grupo que no esté aquí usa su
# nombre en versalitas.
types:
armor: "ᴀʀᴍᴀᴅᴜʀᴀ"
weapons: "ᴀʀᴍᴀ"
tools: "ʜᴇʀʀᴀᴍɪᴇɴᴛᴀ"
# ------------------------------------------------------------
# Nombres que se muestran en el lore, por su clave de Minecraft. Si falta alguno, se usa
# el nombre del idioma del jugador. También valen en tiers.yml.
# ------------------------------------------------------------
names:
enchantments:
protection: "Protección"
fire_protection: "Protección contra el fuego"
blast_protection: "Protección contra explosiones"
projectile_protection: "Protección contra proyectiles"
feather_falling: "Caída de pluma"
respiration: "Respiración"
aqua_affinity: "Afinidad acuática"
thorns: "Espinas"
depth_strider: "Agilidad acuática"
frost_walker: "Paso helado"
soul_speed: "Velocidad de alma"
swift_sneak: "Sigilo rápido"
sharpness: "Filo"
smite: "Golpeo"
bane_of_arthropods: "Perdición de los artrópodos"
knockback: "Empuje"
fire_aspect: "Aspecto ígneo"
looting: "Botín"
sweeping_edge: "Filo arrasador"
efficiency: "Eficiencia"
silk_touch: "Toque de seda"
unbreaking: "Irrompibilidad"
fortune: "Fortuna"
power: "Poder"
punch: "Retroceso"
flame: "Fuego"
infinity: "Infinidad"
luck_of_the_sea: "Suerte marina"
lure: "Atracción"
loyalty: "Lealtad"
impaling: "Empalamiento"
riptide: "Propulsión acuática"
channeling: "Conductividad"
multishot: "Multidisparo"
quick_charge: "Carga rápida"
piercing: "Perforación"
density: "Densidad"
breach: "Brecha"
wind_burst: "Ráfaga de viento"
mending: "Reparación"
binding_curse: "Maldición de ligamiento"
vanishing_curse: "Maldición de desaparición"
effects:
speed: "Velocidad"
slowness: "Lentitud"
haste: "Prisa"
mining_fatigue: "Fatiga minera"
strength: "Fuerza"
jump_boost: "Salto"
regeneration: "Regeneración"
resistance: "Resistencia"
fire_resistance: "Resistencia al fuego"
water_breathing: "Respiración acuática"
invisibility: "Invisibilidad"
night_vision: "Visión nocturna"
weakness: "Debilidad"
health_boost: "Vida extra"
absorption: "Absorción"
saturation: "Saturación"
glowing: "Brillo"
luck: "Suerte"
slow_falling: "Caída lenta"
conduit_power: "Poder del conducto"
dolphins_grace: "Gracia de delfín"
attributes:
max_health: "Vida extra"
attack_damage: "Daño de ataque"
attack_speed: "Velocidad de ataque"
attack_knockback: "Empuje de ataque"
armor: "Armadura"
armor_toughness: "Dureza"
knockback_resistance: "Resistencia al empuje"
movement_speed: "Velocidad"
max_absorption: "Absorción máxima"
scale: "Tamaño"
jump_strength: "Fuerza de salto"
safe_fall_distance: "Caída segura"
entity_interaction_range: "Alcance de ataque"
block_interaction_range: "Alcance de bloques"
mining_efficiency: "Eficiencia minera"
block_break_speed: "Velocidad de minado"
sneaking_speed: "Velocidad agachado"
# ------------------------------------------------------------
# Kits (/kit): mensajes. {kit} es el nombre del kit, {id} su id.
# ------------------------------------------------------------
kits:
help:
- ""
- "{accent}&lKITS &8&l» &7Kits"
- " &8▪ &f/kit &7· todos los kits en un menú (clic derecho: qué tiene)"
- " &8▪ &f/kit <kit> &7· reclamarlo &8· &f/kit preview <kit> &8· &f/kit list"
- ""
help-admin:
- ""
- "{accent}&lKITS &8&l» &7Kits"
- " &8▪ &f/kit &7· todos los kits en un menú · &f/kit <kit> &7· reclamarlo"
- " &8▪ &f/kit create <id> &7· un kit nuevo: arrastra items a su cuadrícula y ciérrala"
- " &8▪ &f/kit edit <kit> &7· sus items · &f/kit settings <kit> &7· todo lo demás"
- " &8▪ &f/kit give <kit> [jugador] &7· darlo sin comprobaciones (no cuenta)"
- " &8▪ &f/kit addclaims <jugador> <kit> <cantidad> &7· copias extra (tiendas, crates)"
- " &8▪ &f/kit reset <jugador> [kit] &7· olvidar sus usos y esperas"
- " &8▪ &f/kit open <jugador> &7· abrirle /kit (NPCs) · &f/kit delete <kit>"
- " &8▪ &f/kit preview <kit> &8· &f/kit list &8· &f/kit reload"
- ""
usage: "{prefix}&7Uso: &f{usage}"
unknown: "{prefix}{red}No hay ningún kit &f{id}{red}. &7/kit list"
unknown-player: "{prefix}{red}&f{player} {red}nunca ha jugado aquí."
bad-id: "{prefix}{red}'&f{id}{red}' no puede ser el id de un kit: minúsculas, números, - y _ (hasta 32)."
bad-number: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es un número entero."
bad-time: "{prefix}{red}'&f{value}{red}' no es un tiempo (30s, 10m, 24h, 7d; 0 = ninguno)."
exists: "{prefix}{red}El kit &f{id} {red}ya existe."
created: "{prefix}&aKit &f{kit} &acreado. Arrastra items a su cuadrícula y ciérrala para guardar."
saved: "{prefix}&aGuardado {kit}&a: &f{items} &aitems."
not-saved: "{prefix}&7Sales sin guardar: tu inventario queda como estaba."
deleted: "{prefix}&7Kit &f{kit} &7borrado."
delete-confirm: "{prefix}&7Para borrar &f{kit}&7: &f/kit delete {kit} confirm"
reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{kits} &akits."
icon-set: "{prefix}&aEse item es ahora el icono del kit."
claimed: "{prefix}&aHas reclamado el kit {kit}&a."
auto-claimed: "{prefix}&aHas recibido el kit {kit}&a."
paid: "{prefix}&7Te ha costado &f{price}&7."
dropped: "{prefix}&eNo cabía todo: el resto está en el suelo."
locked: "{prefix}{red}No tienes el kit {kit}{red}."
cooldown: "{prefix}{red}Podrás volver a reclamar {kit} {red}en &f{time}{red}."
used-up: "{prefix}{red}No te quedan usos de {kit}{red}."
no-room: "{prefix}{red}{kit} {red}no cabe: libera &f{slots} {red}huecos más del inventario."
no-money: "{prefix}{red}{kit} {red}cuesta &f{price}{red}: no te llega."
no-economy: "{prefix}{red}{kit} {red}tiene precio, pero el servidor no tiene economía (Vault)."
empty: "{prefix}{red}{kit} {red}todavía no tiene nada."
given: "{prefix}&aLe has dado {kit} &aa &f{player}&a."
give-no-room: "{prefix}{red}&f{player} {red}necesita &f{slots} {red}huecos libres más para ese kit."
reset-one: "{prefix}&7&f{player} &7puede reclamar &f{kit} &7como si fuera la primera vez."
reset-all: "{prefix}&7&f{player} &7puede reclamar todos los kits como si fuera la primera vez."
claims-added: "{prefix}&a{amount} &acopias de &f{kit} &apara &f{player} &7(extra ahora: &f{extra}&7)."
list-header: "{prefix}&7Kits (&f{total}&7):"
list-line: " &8▪ {kit} &8· &7id &f{id} {state}"
state:
available: "&8· &adisponible"
cooldown: "&8· &een espera"
locked: "&8· {red}bloqueado"
used-up: "&8· &7sin usos"
# se escriben en el chat desde los menús
type-name: "{prefix}&7Escribe el nombre del kit en el chat (valen MiniMessage y colores)."
type-description: "{prefix}&7Escribe la descripción en el chat. Varias líneas: sepáralas con &f|&7."
type-time: "{prefix}&7Escribe el tiempo de espera en el chat (30m, 24h, 7d; &f0 &7= ninguno)."
type-command: "{prefix}&7Escribe el comando sin / (&f{player} &7= quien lo reclama). Varios: sepáralos con &f|&7."
price-what: "el precio"
slot-what: "la casilla de /kit (0-53)"
# palabras de los kits
words:
unlimited: "ilimitados"
free: "gratis"
auto: "automática"
default: "por defecto"
auto-none: "nunca"
auto-first-join: "la primera vez que entra"
auto-join: "cada vez que entra"
# ------------------------------------------------------------
# Textos de los menús. menus/<menú>.yml dice dónde va cada botón y con qué item.
# ------------------------------------------------------------
menus:
kits:
title: "&8Kits"
# cada kit; textos por estado (los "icons" propios del kit usan own-icon)
kits:
name: "&8▪ {kit}"
states:
available:
lore:
- "&8ᴅɪsᴘᴏɴɪʙʟᴇ"
- ""
- "{description}"
- ""
- " &8▪ &7Espera: &f{cooldown}"
- " &8▪ &7Usos que quedan: &f{uses_left}"
- " &8▪ &7Precio: &f{price}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: reclamarlo"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
cooldown:
lore:
- "&8ᴇɴ ᴇsᴘᴇʀᴀ"
- ""
- "{description}"
- ""
- " &8▪ &7Otra vez en &e{wait}"
- " &8▪ &7Usos que quedan: &f{uses_left}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
locked:
lore:
- "&8ʙʟᴏǫᴜᴇᴀᴅᴏ"
- ""
- "{description}"
- ""
- " {red}✖ &7No tienes este kit."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
used-up:
lore:
- "&8sɪɴ ᴜsᴏs"
- ""
- "{description}"
- ""
- " &8▪ &7Lo has gastado entero (&f{claims}&7)."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: qué tiene"
own-icon:
name: "{item}"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: reclamarlo · &fderecho&7: qué tiene"
empty:
name: "&8▪ &7&lSIN KITS"
lore:
- ""
- "&7Todavía no hay kits."
kit-preview:
title: "&8Kit · {kit}"
command-lore:
- ""
- "&8▪ &7No es un item: pasa al reclamar el kit."
info:
name: "&8▪ {kit}"
lore:
- ""
- "{description}"
- ""
- " &8▪ &7Espera: &f{cooldown}"
- " &8▪ &7Usos que quedan: &f{uses_left}"
- " &8▪ &7Precio: &f{price}"
claim:
name: "&8▪ &a&lRECLAMAR"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oreclamarlo &7))"
states:
cooldown:
name: "&8▪ &e&lEN ESPERA"
lore:
- ""
- "&7Otra vez en &e{wait}&7."
locked:
name: "&8▪ {red}&lBLOQUEADO"
lore:
- ""
- "&7No tienes este kit."
used-up:
name: "&8▪ &7&lSIN USOS"
lore:
- ""
- "&7No te quedan usos."
edit:
name: "&8▪ {accent}&lEDITAR"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar sus items &7))"
kit-editor:
title: "&8Editando · {kit}"
help:
name: "&8▪ {accent}&lCÓMO FUNCIONA"
lore:
- ""
- "&7Arrastra items de tu inventario a la"
- "&7cuadrícula: cada uno sale en esa casilla"
- "&7en la vista previa. Ciérrala para guardar."
- ""
- "&7Se conservan encantamientos, nombres, lore,"
- "&7colores, cabezas y el contenido de shulkers."
settings:
name: "&8▪ {accent}&lAJUSTES"
lore:
- ""
- "&7Nombre, icono, permiso, espera, usos,"
- "&7precio, tiers y comandos."
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oguardar y abrir &7))"
save:
name: "&8▪ &a&lGUARDAR"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oguardar y cerrar &7))"
clear:
name: "&8▪ {red}&lVACIAR LA CUADRÍCULA"
lore:
- ""
- "&7Sus items no se devuelven."
cancel:
name: "&8▪ {red}&lCANCELAR"
lore:
- ""
- "&7Salir sin guardar: tu inventario"
- "&7vuelve a como estaba."
kit-settings:
title: "&8Ajustes · {kit}"
info:
name: "&8▪ {kit}"
lore:
- "&8ɪᴅ {id}"
- ""
- " &8▪ &7Items: &f{items} &8· &7Comandos: &f{commands}"
- " &8▪ &7Tiers: &f{tiers}"
- " &8▪ &7Avisos:"
- " &7{warnings}"
name:
name: "&8▪ {accent}&lNOMBRE"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: el id"
description:
name: "&8▪ {accent}&lDESCRIPCIÓN"
lore:
- ""
- "&7{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirla · &fderecho&7: ninguna"
icon:
name: "&8▪ {accent}&lICONO"
lore:
- ""
- "&7Haz clic en un item de tu inventario"
- "&7para que sea el icono de /kit."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: el primer item del kit"
items:
name: "&8▪ {accent}&lITEMS"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&oeditar la cuadrícula &7))"
tiers:
name: "&8▪ {accent}&lSETS DE TIERS"
lore:
- ""
- "&7Sets de tiers.yml que vienen con él;"
- "&7sus piezas se siguen actualizando solas."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
commands:
name: "&8▪ {accent}&lCOMANDOS"
lore:
- ""
- "&7Se ejecutan al reclamarlo, como consola"
- "&7o como el jugador. Nunca se dan como items."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
preview:
name: "&8▪ {accent}&lVISTA PREVIA"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para {accent}&overlo como los jugadores &7))"
permission:
name: "&8▪ {accent}&lPERMISO"
lore:
- ""
- "&7Solo lo reclama quien lo tiene."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: sí / no"
cooldown:
name: "&8▪ {accent}&lTIEMPO DE ESPERA"
lore:
- ""
- "&7Entre dos reclamos de un jugador."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: ninguno"
uses:
name: "&8▪ {accent}&lUSOS"
lore:
- ""
- "&7Cuántas veces puede reclamarlo un"
- "&7jugador (1 = solo una). Más copias: el"
- "&7permiso roodykits.kit.<id>.uses.<n>"
- "&7o /kit addclaims."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7/&fderecho&7: +1 / -1 · &fshift&7: ±10"
price:
name: "&8▪ {accent}&lPRECIO"
lore:
- ""
- "&7Dinero que se cobra con Vault."
- " &8▪ &7Hay economía: {economy}"
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirlo · &fderecho&7: gratis"
auto:
name: "&8▪ {accent}&lAL ENTRAR"
lore:
- ""
- "&7Con las mismas comprobaciones que un"
- "&7reclamo, sin cobrar."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: nunca · la primera vez · siempre"
drop:
name: "&8▪ {accent}&lSI NO CABE"
lore:
- ""
- "&7Sí = lo que sobra cae al suelo."
- "&7No = se rechaza el reclamo."
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: por defecto · sí · no"
slot:
name: "&8▪ {accent}&lCASILLA EN /KIT"
lore:
- ""
- " &8▪ &7Ahora: &f{value}"
- ""
- "&8 ⏵ &fIzquierdo&7: escribirla · &fderecho&7: automática"
delete:
name: "&8▪ {red}&lBORRAR"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho&7: borrar"
states:
confirm:
name: "{red}&l¿BORRAR EL KIT?"
lore:
- ""
- "&8 ⏵ &fShift + clic derecho &7otra vez para confirmar"
kit-commands:
title: "&8Comandos · {kit}"
commands:
name: "&8▪ {accent}&lCOMANDO {n}"
lore:
- ""
- "&f{commands}"
- ""
- " &8▪ &7Item: &f{display}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic izquierdo&7: consola / jugador"
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: elegir el item que se ve"
- "&8 ⏵ &fShift + izquierdo&7: sin item · &fshift + derecho&7: borrar"
states:
console:
name: "&8▪ {accent}&lCOMANDO {n} &8(consola)"
player:
name: "&8▪ {accent}&lCOMANDO {n} &8(jugador)"
choosing:
name: "&8▪ &e&lCOMANDO {n}"
lore:
- ""
- "&f{commands}"
- ""
- "&eHaz clic en un item de tu inventario:"
- "&ese verá en la vista previa."
- ""
- "&8 ⏵ &fClic derecho&7: cancelar"
add:
name: "&8▪ &a&lAÑADIR UN COMANDO"
lore:
- ""
- "&7 (( &f&oClic para &a&oescribirlo en el chat &7))"
empty:
name: "&8▪ &7&lSIN COMANDOS"
lore:
- ""
- "&7Este kit no ejecuta comandos."
kit-tiers:
title: "&8Sets de tiers · {kit}"
tiers:
name: "&8▪ {tier}"
lore:
- "&8ɪᴅ {id}"
- ""
- " &8▪ &7Piezas: &f{pieces}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: añadirlo / quitarlo"
states:
"on":
lore:
- "&8ɪᴅ {id} &8· &aᴇɴ ᴇʟ ᴋɪᴛ"
- ""
- " &8▪ &7Piezas: &f{pieces}"
- ""
- "&8 ⏵ &fClic&7: quitarlo"
empty:
name: "&8▪ &7&lSIN TIERS"
lore:
- ""
- "&7No hay tiers en tiers.yml."