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RoodyKits

Cómo funciona

  • Piezas: la sección piezas de config.yml define qué lleva cada kit y de qué grupo de encantamientos tira cada pieza. {armadura} y {herramientas} se cambian por los materiales del tier. Cada tier puede quitar o cambiar piezas.
  • Actualización automática: cada pieza guarda una marca invisible con su tier y una "versión" del config. Si cambias algo que la afecta, se vuelve a generar: al entrar, con /rk reload, al abrir un cofre, al recogerla y cada cierto tiempo en el inventario. Se conserva la cantidad y el desgaste.
  • Atributos: se conservan los de vanilla del material y los del config se suman encima.
  • Segunda mano: segunda-mano (en el tier o en por-defecto) es cualquier item — tótem, manzanas, escudo… Va a la segunda mano si está libre.
  • Bonus del set: con todas las piezas de armadura de un tier puestas se aplican sus efectos. Vuelven al momento tras un tótem, leche, /heal o /effect clear, una poción más fuerte no se toca y, si algo falla, se acaban solos en 30 s.

Al dar un kit, la armadura se pone directamente si el hueco está libre (ajustes.equipar-armadura). Lo que no cabe cae al suelo.