RoodyCompressor
Idiomas y menús
languageenconfig.yml: el archivo delang/en el que habla el servidor (en,es, o el tuyo: copia uno comolang/<código>.yml).per-player-language: true: cada jugador ve los mensajes, los menús y los avisos en el idioma de su Minecraft silang/lo tiene. La consola va en el idioma del servidor.- El idioma tiene todos los mensajes, los títulos, nombres y lores de los menús, los motivos de pausa y las explicaciones de
/rcomp info. Valen los códigos&,&#RRGGBBy MiniMessage; colores encolors({brand},{accent},{red}…). menus/<menú>.yml(status,tiers,tier,recipes,recipe,look,presets,settings,pick-tier,place,confirm): dónde va cada botón y con qué item (slot,material,glow,custom-model-data,item-model,sound), filas, relleno, sonido al hacer clic, eitemspropios (decoración, o botones que ejecutan comandos[player]/[console], mandan un[message], suenan con[sound]o cierran con[close]). Los botones nuevos de una versión se añaden solos.