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RoodyCompressor

Idiomas y menús

  • language en config.yml: el archivo de lang/ en el que habla el servidor (en, es, o el tuyo: copia uno como lang/<código>.yml).
  • per-player-language: true: cada jugador ve los mensajes, los menús y los avisos en el idioma de su Minecraft si lang/ lo tiene. La consola va en el idioma del servidor.
  • El idioma tiene todos los mensajes, los títulos, nombres y lores de los menús, los motivos de pausa y las explicaciones de /rcomp info. Valen los códigos &, &#RRGGBB y MiniMessage; colores en colors ({brand}, {accent}, {red}…).
  • menus/<menú>.yml (status, tiers, tier, recipes, recipe, look, presets, settings, pick-tier, place, confirm): dónde va cada botón y con qué item (slot, material, glow, custom-model-data, item-model, sound), filas, relleno, sonido al hacer clic, e items propios (decoración, o botones que ejecutan comandos [player]/[console], mandan un [message], suenan con [sound] o cierran con [close]). Los botones nuevos de una versión se añaden solos.