RoodyMines
Capas, drops y recompensas
- Capas: filas con sus propios bloques (
alturacuenta desde abajo, así mover la mina no las descoloca). - Drops: con
vanilla: falsesolo caen los propios; con Fortuna se multiplican como los minerales vanilla. Autorrecoger (también la experiencia) y autofundir por mina. - Recompensas por probabilidad en cada bloque o cada X bloques de un jugador: comandos, dinero (Vault), items, mensaje, anuncio y sonido. Se crean y prueban desde el menú (Dar ahora).
recompensas:
- { probabilidad: 1, comandos: ["crates key give {jugador} mina 1"], mensaje: "&a¡Has encontrado una llave!" }
- { probabilidad: 100, bloques: [DIAMOND_ORE], dinero: 50 }
- { cada: 1000, anuncio: "&e{jugador} &7lleva &f{cantidad} &7bloques en {mina-nombre}&7.", items: ["DIAMOND 5"] }
Variables de recompensas: {jugador} {mina} {mina-nombre} {bloque} {cantidad}.