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RoodyPickaxes · Files

lang/es.yml

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#  RoodyPickaxes · lang/es.yml
#  Todos los mensajes, el menú, y el nombre y lore de los picos. {prefix} es el prefijo de
#  abajo y {accent}, {red}... los colores de "colors". Un mensaje en "" no se envía.
#  Valen los códigos &, &#RRGGBB y las etiquetas de MiniMessage (<gradient>, <bold>...).
#  Copia este archivo como lang/<código>.yml para hacer otro idioma (language: <código> en config.yml).
# ------------------------------------------------------------
prefix: "{accent}&lPICOS &8&l» &f"

colors:
  accent: "&#00FF3B"

help:
  - ""
  - "{accent}&lROODYPICKAXES &8&l» &7Picos"
  - " &8▪ &f/pickaxes &7· menú con todos los picos (clic para cogerlo)"
  - " &8▪ &f/pickaxes give <pico> [jugador] [cantidad] &7· también desde la consola"
  - " &8▪ &f/pickaxes list &7· &f/pickaxes info &7(el pico de tu mano)"
  - " &8▪ &f/pickaxes update &7· rehace los picos viejos de los conectados"
  - " &8▪ &f/pickaxes reload"
  - ""

no-permission: "{prefix}&cNo tienes permiso para usar esto."
players-only: "{prefix}&cEste comando solo lo puede usar un jugador."
usage: "{prefix}&cUso: &f{usage}"
not-a-number: "{prefix}&c'&f{value}&c' no es un número."
unknown-player: "{prefix}&cNo está conectado &f{player}&c."
unknown-pickaxe: "{prefix}&cNo existe el pico &f{id}&c. Mira &f/pickaxes list&c."

given: "{prefix}&aLe diste &f{amount}x {name} &aa &f{player}&a."
received: "{prefix}&7Has recibido {name}&7."
pickaxe-no-permission: "{prefix}&cNo puedes usar los poderes de {name}&c: funciona como un pico normal."

list-header: "{prefix}&7Picos &8(&f{total}&8)&7:"
list-line: " &8▪ &f{id} &8· {name} &8· &7{area} &8· &7{details}"
info:
  - ""
  - "{accent}&lPICO &8&l» &f{id} &8· {name}"
  - " &8▪ &7Área: &f{area}"
  - " &8▪ &7Poderes: &f{details}"
  - " &8▪ &7Versión: &f{version} &8(&7{state}&8)"
  - ""
info-up-to-date: "&aal día"
info-outdated: "&#E8FA4Bse actualiza al llevarlo en la mano"
info-not-pickaxe: "{prefix}&cLo que tienes en la mano no es un pico de RoodyPickaxes."
info-deleted: "{prefix}&cEste pico era &f{id}&c, que ya no está en pickaxes.yml: es un pico normal."

updated: "{prefix}&7Actualizados &f{amount} &7picos en los inventarios."
reloaded: "{prefix}&aRecargado: &f{pickaxes} &apicos &8(&7{warnings} avisos en la consola, {updated} actualizados&8)&a."
reload-failed: "{prefix}&cUn archivo tiene un error de formato: no se ha recargado nada. Mira la consola."

# {details} de la lista y de /pickaxes info.
details:
  auto-smelt: "autofundir"
  auto-pickup: "autorrecoger"
  exp: "xp x{value}"
  drops: "drops x{value}"
  # {effect} {level}
  effect: "{effect} {level}"
  rewards: "{amount} recompensas"
  permission: "permiso {permission}"
  separator: " · "
  none: "-"

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#  Nombre y lore de los picos (siempre en el idioma del servidor: un item se ve igual
#  para todos). Cambiar esto actualiza los picos que ya se han dado. Estilo por defecto:
#    nombre      &8▪ <color>&lNOMBRE
#    subtítulo   &8ᴘɪᴄᴏ (primera línea del lore)
#    texto       &7 Texto, con un espacio delante
#    cabecera    <color>&lᴄᴀʙᴇᴄᴇʀᴀ:
#    viñeta      &8 ⏵ &fElemento <color>&lNIVEL
#    estado      &7 <color>✔ &fEtiqueta: &7valor
#  <color> es el "color" de cada pico ({color}).
#
#  Datos: {name} {NAME} (en mayúsculas) {color} {id} {area}
#  Bloques del lore (cada uno en su propia línea; si el pico no tiene nada
#  que mostrar, la línea desaparece):
#    {description}   las líneas "description" del pico
#    {abilities}     área, autofundir, autorrecoger, multiplicadores, premios
#    {effects}       los efectos al llevarlo en la mano
#    {enchantments}  una línea por encantamiento
#    {unbreakable}   solo si es irrompible
#    {extra-lore}    las líneas "extra-lore" del pico
# ------------------------------------------------------------
item:
  name: "&8▪ {color}&l{NAME}"
  lore:
    - "&8ᴘɪᴄᴏ"
    - "{description}"
    - "{abilities}"
    - "{effects}"
    - "{enchantments}"
    - "{unbreakable}"
    - "{extra-lore}"
  description:
    header: [""]
    line: "&7 {text}"
  abilities:
    header: ["", "{color}&lʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇꜱ:"]
    area: "&8 ⏵ &fÁrea {color}&l{area}"
    auto-smelt: "&8 ⏵ &fAutofundir"
    auto-pickup: "&8 ⏵ &fAutorrecoger"
    exp: "&8 ⏵ &fExperiencia {color}&lx{value}"
    drops: "&8 ⏵ &fDrops {color}&lx{value}"
    rewards: "&8 ⏵ &fPremios al minar"
  effects:
    header: ["", "{color}&lᴇꜰᴇᴄᴛᴏꜱ ᴇɴ ʟᴀ ᴍᴀɴᴏ:"]
    line: "&8 ⏵ &f{effect} {color}&l{level}"
  enchantments:
    header: ["", "{color}&lᴇɴᴄᴀɴᴛᴀᴍɪᴇɴᴛᴏꜱ:"]
    line: "&8 ⏵ &f{enchantment} {color}&l{level}"
  unbreakable:
    - ""
    - "&7 {color}✔ &fDurabilidad: &7Irrompible"
  extra-lore:
    header: [""]
    line: "{text}"

# Nombres que se muestran en el lore (y que valen en pickaxes.yml: "Prisa: II").
# Si falta alguno, se usa la clave con mayúscula.
names:
  enchantments:
    efficiency: "Eficiencia"
    fortune: "Fortuna"
    silk_touch: "Toque de seda"
    unbreaking: "Irrompibilidad"
    mending: "Reparación"
    sharpness: "Filo"
    smite: "Golpeo"
    bane_of_arthropods: "Perdición de los artrópodos"
    knockback: "Empuje"
    fire_aspect: "Aspecto ígneo"
    looting: "Botín"
    sweeping_edge: "Filo arrasador"
    vanishing_curse: "Maldición de desaparición"
    binding_curse: "Maldición de ligamiento"
  effects:
    haste: "Prisa"
    speed: "Velocidad"
    night_vision: "Visión nocturna"
    jump_boost: "Salto"
    strength: "Fuerza"
    resistance: "Resistencia"
    fire_resistance: "Resistencia al fuego"
    water_breathing: "Respiración acuática"
    regeneration: "Regeneración"
    saturation: "Saturación"
    luck: "Suerte"
    absorption: "Absorción"
    health_boost: "Vida extra"
    conduit_power: "Poder del conducto"
    dolphins_grace: "Gracia de delfín"
    slow_falling: "Caída lenta"
    invisibility: "Invisibilidad"
    glowing: "Brillo"

menus:
  # /pickaxes
  pickaxes:
    title: "Picos | Lista"
    # Cada pico tal cual se da ({item} = su propio nombre); estas líneas van tras su lore. {id}
    pickaxe:
      name: "{item}"
      lore:
        - ""
        - "&8 ᴀᴅᴍɪɴ &8· &7/pickaxes give {id}"
        - "&7 (( &f&oClic para {accent}&ocogerlo &7))"
    empty:
      name: "&8▪ {red}&lSIN PICOS"
      lore:
        - ""
        - "&7 No hay ningún pico en pickaxes.yml."